Skip to main content
Gamereactor Novinky Divinity
Novinky

Larian dělá velký tlak na AI, ale nečekejte žádný AI generovaný obsah v Divinity

Generální ředitel Larianu Swen Vincke se zdá být velkým fanouškem nové technologie, ale chce si zachovat lidský přístup i pro novou hru studia.
Alex Hopley Editor UK 17 prosince 2025

Nejsme si jisti, jestli někdo takový výkyv očekával. Larian, studio známé propagací práce lidí ve hrách a oslavou jejich úspěchů, se zdá, že se výrazně zaměřuje na využití generativní AI.

Podle nedávné zprávy Bloombergu vede generální ředitel Larian Studios Swen Vincke studio více k využívání AI. Stojí však za zmínku, že řekl, že nová technologie nepřinesla žádné výrazné zlepšení efektivity a nebude použita v obsahu jeho připravované hry Divinity.

"Všechno jsou lidské herce; všechno píšeme sami," Vincke dodal, že AI nástroje se používají k prozkoumání nápadů, prezentací v PowerPointu, konceptuálnímu umění a dalším. Když už jsme u tématu konceptuálního umění, zdá se, že tato malá věta byla vytržena z kontextu, alespoň to sám Vincke nastínil na Twitteru/X.

"Sakra, lidi, my rozhodně netlačíme na konceptuální umělce ani je nenahrazujeme umělou inteligencí," napsal a dodal, že je hrdý na práci 23 konceptuálních umělců studia a nepoužívá AI k tvorbě konceptuálního umění. "Používáme AI nástroje k prozkoumávání referencí, stejně jako používáme Google a umělecké knihy. V úplně raných fázích tvorby nápadů ji používáme jako hrubý náčrt pro kompozici, který nahrazujeme originálním konceptuálním uměním. Není to srovnatelné," vysvětlil.

https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833

Přesto začlenění AI u Larianu nebylo u všech nadšené. Objevil se určitý odpor, ale Vincke věří, že odpor ustoupil. "Myslím, že v tuto chvíli jsou všichni ve firmě víceméně spokojeni s tím, jak ho používáme," řekl.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.