Skip to main content
Články

State of Azeroth v rekapitulaci: Co čeká World of Warcraft v roce 2026?

Půlnoc je na obzoru, ale stejně tak spousta aktualizací Classic a dobře přijaté funkce Bydlení.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 23 ledna 2026

Kromě toho senior herní ředitel Ion Hazzikostas trochu mluvil o tom, co mohou hráči očekávat v týdnech před Midnight a také při vydání.

Rok 2026 bude dalším velkým rokem pro World of Warcraft, protože v tomto kalendářním roce je přesně březen, kdy přichází druhá část širšího Worldsoul Saga v dlouholetém MMORPG od Blizzard. World of Warcraft: Midnight je méně než šest týdnů daleko, a s tímto vědomím Blizzard právě dokončil pořádání rozsáhlé přehlídky, která zkoumá State of Azeroth a různé World of Warcraft projekty.

Protože bylo hodně k rozebrání, ušetříme vám starosti tím, že v tomto jediném, užitečném textu zhrneme a zdůrazníme různé novinky a informace.

Klíčové poznatky z WoW: Midnight

Nejprve se zaměřme na Midnight, protože jde o nejzajímavější debut, který World of Warcraft chystá v roce 2026. Ačkoliv už bylo sdíleno mnoho informací o rozšíření, výkonná producentka Holly Longdale podrobně hovořila o tom, jak se jeho příběh klade na Light versus Void, a jak hráči budou navazovat na události The War Within a Devourer Demon Hunters Haranir, aby překonali rostoucí hrozby, kterým Azeroth čelí.

Je nám řečeno, že kampaň je navržena tak, aby emocionálně rezonovala a že nastaví precedent pro závěrečnou část Worldsoul Saga v nadcházejícím The Last Titan rozšíření. Tato opakující se témata se budou týkat i ztráty, odolnosti, posunu se dál od smutku a hrdinství tváří v tvář těžkým rozhodnutím.

Longdale vysvětluje: "Kampaň Midnight je příběh, který si najde vaše srdce, ať už jste se k nám právě připojili v Azerothu, jste s námi celých 21 let, nebo někde mezi tím."

Předlaunch události a nové funkce spojené s rozšířením budou zahrnovat zpřístupnění specifikace Devourer Demon Hunter a Void Elf Demon Hunters, navíc očekávaný systém Transmog 2.0, přidání PvP tréninkového hřiště, kde si hráči mohou otestovat své schopnosti proti AI soupeřům, a to navíc k události Twilight Ascension, kde hráči spolupracují s Magister Umbric a Rommath, aby odrazili Twilight Blade a získali různé kusy vybavení. Událost Winds of Mysterious Fortune pak jde ještě dál tím, že hráčům usnadňuje dohnat alternativní postavy tím, že zvyšuje reputaci a získává XP. Nakonec, v následujících dnech a do 1. února se koná akce Welcome Back Weekend, která představí přepracovaný onboardingový systém a zdůrazní obsah před vypuštěním.

Když se pak podíváme dopředu na Midnight, až bude dostupný 2. března, Blizzard znovu potvrzuje, co bude v očekávaném rozšíření obsaženo. Nabídne čtyři nové zóny k prozkoumání a osm dungeonů k překonání, navíc dalších 11 Delves k dobývání s novým společníkem. Bude zde nové PvP bojiště a válečný hotspot s názvem Slayer's Rise, sociální centrum Arcantina, kde se můžete setkat s přáteli a relaxovat, systém Prey bude představen a maximální úroveň bude zvýšena na 90.

To bude podpořeno zavedením raidu se šesti bossy Voidspire a mini-raidu s jedním bossem Dreamrift v první sezóně, plus nových bossů ve světě, sezóny Mythic+ s čtyřmi novými a čtyřmi vracejícími se dungeony a raidem se dvěma bossy Quel'Danas, který se otevře několik týdnů po začátku první sezóny.

Klíčové poznatky z WoW Classic

Zdá se, že to bude méně rušný rok pro alternativní zážitek, protože nám bylo slíbeno několik nových prvků pro Classic. Například Mists of Pandaria Classic dostane Escalation patch, který přidá novou kampaň s úkoly, další battleground a nové Scenarios (Siege of Orgrimmar a Timeless Isle přijdou později v roce 2026). The Burning Crusade dostane aktualizaci, která přinese obsah Anniversary Realms a Outlands, a také můžeme očekávat, že Titan-Reforged Realms debutují hry zaměřené na čínské hráče a jejich regionální styl hry.

Tak to je všechno? Longdale zakončil krátkou upoutávkou, kde uvedl: "To není všechno, co vaříme. Mohu s jistotou říct, že všichni hráči Classic po celém světě se mají na co těšit."

Co čeká bydlení dál?

Jak víme, Housing bude plně spuštěn spolu s Midnight. Ale zatím se zdá, že to byl obrovský úspěch pro Blizzard, protože vývojář odhalil, že během prvních dvou týdnů období Early Access této funkce strávil v hráčském bydlení přes čtyři miliony hodin a umístil 14 milionů dekorací.

Při pohledu do budoucnosti nám je řečeno, že Blizzard hodlá věnovat svůj čas "neustálému vylepšování funkce ze všech úhlů", což vychází z úprav ekonomiky, aktualizací uživatelského rozhraní a podpory kreativního vyjádření. Ale přidá nové prvky, včetně integrace mazlíčků a mountů, pokročilejších nástrojů a možnosti importu a exportu buildů.

O tom se dozvíme více později, až Blizzard bude dál sdílet informace, ale Hazzikostas uvedl: "Toto je teprve přízemí pro bydlení ve WoW. Chceme, aby tato funkce odrážela váš život a dobu v Azerothu, a vážně ji chceme rozšiřovat a zlepšovat společně s vámi."

Pohled do budoucnosti do roku 2026

Nakonec, i když Blizzard nesdílelo, co dalšího plánuje pro rok 2026 pro World of Warcraft, naznačilo, že pro MMORPG je na stole mnohem víc. Například BlizzCon se vrací v září a očekáváme, že vývojář bude mít velkou přítomnost, přičemž je to popsáno jako "milník", který bude sloužit jako místo, kde se ukáže jejich vize pro "příštích 20 let Warcraftu."

Hazzikostas zakončil: "Víme, že prázdnota a Xal'atath jsou temné hrozby, že sázky jsou vysoké a tón je vážný. Ale také nikdy nechceme zapomenout, že Azeroth je pro nás všechny domovem. Místo světla, komunity, rodiny a přátel. Toto je svět, který by mohl zahřát srdce i prince temnoty... "

Jak vidíte, rok 2026 bude pro World of Warcraft jako celek obrovský rok a vše začíná 2. března, kdy dorazí očekávané rozšíření Midnight pro MMORPG na PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.