Skip to main content
Články

Nejlepší a nejhorší ve světě her v roce 2025

I když bylo v herním světě vydáno spousta opravdu skvělých her, stalo se i spousta dalších věcí, dobrých i špatných. Tady jsou vzestupy a pády...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 7 ledna 2026

Jak víte, dokončili jsme zveřejnění našich seznamů nejlepších her roku 2025 v různých kategoriích. Ale také došlo k mnoha událostem ve světě her, které na tyto seznamy opravdu nespadají – ať už pozitivní nebo negativní. S tímto na paměti nyní shrnuji pět nejlepších a pět nejhorších věcí v herním světě za uplynulý rok – s výjimkou vydání her (ty najdete v žebříčcích her roku).

Nejlepší věci, které se v roce 2025 staly ve světě her:

5. Výzvy Battlefield 6: Call of Duty

Není žádným tajemstvím, že mnozí věří, že série Call of Duty se příliš dlouho jen jen ponořila a nedokázala nabídnout kvalitní zábavu, kterou byste od hry očekávali, protože je rok co rok stále nejprodávanější hrou světa. Proto byla tak skvělá zpráva, že Battlefield 6 byl tak obrovský úspěch, když Call of Duty: Black Ops 7 nesplnil očekávání. Poprvé po desetiletích vypadá drahokam Activision Blizzard, který bude mít pořádnou ránu, a nyní je potřeba zlepšit kvalitu, z čehož budeme mít prospěch všichni.

4. Více multiformátů

Je příliš brzy říci, zda je to trvalý trend, ale Microsoft vydal Gears of War pro PlayStation 5 a oznámil Halo: Campaign Evolved pro stejný formát, a Sony spustilo Helldivers II pro Xbox a řeklo, že to byla dobrá nabídka. Zároveň je stále zřejmější, že vydá vše pro PC. Možná vstupujeme do éry, kdy se budeme stále více vyhýbat tomu, abychom kvůli formátu, který zvolíme, přicházíme o velké zápasy.

3. Steam Machine a Xbox Ally nabízejí nové způsoby hraní PC her

Jistě, tento bod by měl být pravděpodobně zahrnut v roce 2026 a Steam Machine zatím nebyl zveřejněn. Ale... Bylo oznámeno a už dělá velký dojem, zatímco Xbox Ally byla spuštěna před několika měsíci. Díky tomu se můžeme těšit na zcela nové způsoby, jak v příštím roce konzumovat PC hry, kde se uživatelská přívětivost a optimalizace stanou vodítky, což si jinak spojujeme hlavně se světem konzolí. Stručně řečeno, nikdy nebylo jednodušší hrát PC hry, a možná je to znamení, že se PC a konzolové hry zcela spojují?

2. Indies vedli cestu

Zatímco takzvané AAA hry stále trvají minimálně pět let na vývoj a stojí stovky milionů (přesto jsou stále přeplněné mikrotransakcemi) a stále dostávají vlažné recenze kvůli svému nevýraznému designu, indie hry vedou cestu více než kdy dříve. Tituly jako Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Dispatch, Peak, Blue Prince a Absolum dominovaly letošním herním diskuzím a často dosahovaly neuvěřitelně dobrých výsledků. Rok 2025 byl rokem, kdy se kvalita vyplatila.

1. Vydán Switch 2

Původní Switch byl uveden na trh už v roce 2017 a tehdy bylo mnoho lidí jeho výkonem zklamáno. Když Nintendo na začátku roku 2020 oznámilo, že nemá žádný nový hardware v přípravě, mnoho lidí si myslelo, že lžou, protože bylo nemyslitelné, že by Switch zůstal relevantní tak dlouho. Teď víme, že Nintendo mluvilo pravdu, a Switch 2 vyšlo toto léto. Možná o něco méně vzrušující v designu, než jsme doufali, a s méně hrami, než bychom si přáli, ale jaký to byl svěží vánek v jinak neobvykle nudném herním světě s málo novými velkými tituly, kde byly negativní titulky přinejmenším stejně časté jako pozitivní.

Nejhorší věc, která se v roce 2025 stala ve světě her:

5. AI ovládá herní svět

Studio za studiem mluví o tom, jak začali AI zavádět do své práce. Základně je to dobrá věc, která život výrazně usnadní, ale pravděpodobně to bude začátek kluzkého svahu, kdy používání AI přebírá stále větší kontrolu (opravdu někdo věří, že to tady skončí nebo dokonce klesne?). Hry s takzvanou AI nepravidelností jsou čím dál běžnější a hrozí, že kreativita udělá. Proč vymýšlet něco, co ostatní rychle napodobí pomocí AI?

4. Nepřiměřené zdražování ze strany Microsoftu

Microsoft není jediný, kdo letos zvýšil ceny, ale rozhodně vedl v herním průmyslu a šel tak daleko, že prodeje Xbox Series S/X utrpěly ještě větší pokles než dříve. Skutečná rána však přišla na podzim s Game Pass, kdy se předplatné Ultimate zvýšilo ohromujících 50 %, a přezdívka "nejlepší nabídka v herním světě" je nyní rozhodně sporná.

3. Grand Theft Auto VI byla zpožděna

Jedním z důvodů, proč byl rok 2025 tak prázdný od plánovaných velkých her, bylo Grand Theft Auto VI. Firmy se bojí vydat své hry v této blízkosti, a proto je mnohé odložily až do roku 2026. Ale jak už bylo zmíněno, Grand Theft Auto VI se neuskutečnilo, což zanechalo obrovskou černou díru v seznamech vydání, což kromě toho, že to bude pro fanoušky velmi zklamáním, pravděpodobně bude mít i negativní důsledky příští rok. Které zápasy nyní vyjdou do hry před podzimem 2026, aby se předešlo střetu, a které budou odloženy na rok 2027 ze stejného důvodu?

2. Uzavření těžkých vah

Zatímco indie hry vzkvétaly a přinášely úspěch za úspěchem, AAA to zažila těžše. V roce 2025 jsme měli pochybnou čest opakovaně informovat o zrušených hrách jako Black Panther, Contraband, Hytale, Perfect Dark, Transformers: Reactivate, Wonder Woman a nespočet bezejmenných titulů, jako je fantasy hra od Sony London Studio, God of War hry od Bluepoint, a mnohem, mnohem víc. Bohužel, AAA průmysl se momentálně nezdá být v nejlepší kondici.

1. Masové propouštění

Ke konci roku se situace trochu uklidnila, ale příliš velká část roku 2025 byla o tisících vývojářů, kteří přišli o práci, zatímco jejich studia byla také zavřená. Samozřejmě není možné lidi udržet za každou cenu, ale raději bychom měli lepší předvídavost a plánování, než aby se lidem podrazilo nohy. Bohužel bude pro lidi těžké se vzpamatovat, protože AI stále více získává svou stopu a AAA průmysl není v nejlepší formě, což je bohužel nejhorší bod celého roku.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.