Skip to main content
Novinky

Nintendo nebylo přesvědčeno otevřeným světem Metroid Prime 4: Beyond, ale nemohlo si dovolit couvat se znovu

"Hra trvala mnohem déle, než jsme čekali, a uvědomili jsme si, že dojem hráčů ohledně open-world her se změnil."
Ben Lyons Senior Editor 5 ledna 2026

Když Metroid Prime 4: Beyond dorazilo na zařízení Nintendo Switch 1 a 2 začátkem prosince, setkalo se s různorodou kritikou od fanoušků i kritiků, kteří se střetli ohledně mnoha designových rozhodnutí používaných ve hře. Jedním z těchto konfliktů byla otevřená část pouště, kterou jste mohli projíždět na kole Vi-O-La, což pro zkušené fanoušky série představovalo pro celeké dno jako dno.

Ukázalo se, že ani Nintendo nebylo tímto prvkem hry příliš přesvědčeno, ale nemělo jinou možnost než se k němu zavázat a nechat ho ve finální verzi, jak bylo nedávno potvrzeno v rozhovoru pro Famitsu.

Po překladu se zmiňuje, že otevřený svět byl přidán, aby vyhověl rostoucí touze fanoušků po otevřených prostorách ve videohrách. To bylo vymyšleno mnohem dříve ve vývojovém cyklu, zhruba v době, kdy The Legend of Zelda: Breath of the Wild dobývalo svět. To však bylo roky před vydáním a postupem času se hráčské návyky změnily natolik, že otevřené světy byly ke konci roku 2025 mnohem méně žádané.

Nintendo pak dále vyjadřuje: "Nakonec dokončení hry trvalo mnohem déle, než jsme čekali, a uvědomili jsme si, že dojem hráčů ohledně open-world her se změnil. To znamená, že vývoj už byl jednou resetován (když jsme začínali znovu od nuly s Retro Studios), takže zpět k vývoji nepřicházelo v úvahu, a rozhodli jsme se pokračovat v původní vizi."

Co jste si mysleli o otevřeném světě Metroid Prime 4: Beyond ? Pokud jste hru ještě nezažili, nenechte si ujít naši recenzi zde.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.