Když Metroid Prime 4: Beyond dorazilo na zařízení Nintendo Switch 1 a 2 začátkem prosince, setkalo se s různorodou kritikou od fanoušků i kritiků, kteří se střetli ohledně mnoha designových rozhodnutí používaných ve hře. Jedním z těchto konfliktů byla otevřená část pouště, kterou jste mohli projíždět na kole Vi-O-La, což pro zkušené fanoušky série představovalo pro celeké dno jako dno.
Ukázalo se, že ani Nintendo nebylo tímto prvkem hry příliš přesvědčeno, ale nemělo jinou možnost než se k němu zavázat a nechat ho ve finální verzi, jak bylo nedávno potvrzeno v rozhovoru pro Famitsu.
Po překladu se zmiňuje, že otevřený svět byl přidán, aby vyhověl rostoucí touze fanoušků po otevřených prostorách ve videohrách. To bylo vymyšleno mnohem dříve ve vývojovém cyklu, zhruba v době, kdy The Legend of Zelda: Breath of the Wild dobývalo svět. To však bylo roky před vydáním a postupem času se hráčské návyky změnily natolik, že otevřené světy byly ke konci roku 2025 mnohem méně žádané.
Nintendo pak dále vyjadřuje: "Nakonec dokončení hry trvalo mnohem déle, než jsme čekali, a uvědomili jsme si, že dojem hráčů ohledně open-world her se změnil. To znamená, že vývoj už byl jednou resetován (když jsme začínali znovu od nuly s Retro Studios), takže zpět k vývoji nepřicházelo v úvahu, a rozhodli jsme se pokračovat v původní vizi."
Co jste si mysleli o otevřeném světě Metroid Prime 4: Beyond ? Pokud jste hru ještě nezažili, nenechte si ujít naši recenzi zde.