Určitě jsi expert na Nintendo. Skoro byste si mohli vsadit, že se dokážete dokonale ztotožnit s celou časovou osou série The Legend of Zelda, že? Hej, počkej, ještě neutíkej...
Nebojte se, víme, že Nintendo někdy nedokáže správně nastavit časové osy ve svých hrách, a zvlášť v nejznámějších sériích. Není to ani nijak zvlášť relevantní, protože to, co vždy hrálo přednost téměř ve všech vývojích společnosti, je hratelnost na základě dlouhého a hlubokého příběhu. A teď máme potvrzení, že tato matoucí chronologie se přenesla i na sérii Metroid, konkrétně na Metroid Prime 4: Beyond.
Jak jsme dnes zmínili při diskusi o problematickém vývoji Retro Studios, Famitsu tento týden zveřejnil rozhovor ve svém japonském tištěném vydání (který byl přeložen na Famiboards), ve kterém nás personál Nintenda (pravděpodobně tradiční spojka Retro Studios, producent Kensuke Tanabe) také informuje o oficiální chronologii série Metroid. Tazatel z Famitsu se opatrně ptá, zda se Metroid Prime 4: Beyond odehrává po událostech Metroid: Federation Force, ale zaměstnanci Nintenda dávají překvapivě novou odpověď:
"Odehrává se to po Super Metroidu a před Metroid Fusion. Nicméně, protože Samus v této hře skočila do jiné dimenze za časem a prostorem, nebudete se muset v budoucnu obávat o časovou osu. Záměrně jsme to tak nastavili. Chtěli jsme umožnit bezplatné a jedinečné prostředí pro Metroid Prime, aniž by to ovlivnilo 2D sérii Metroid."
Takže tady to máte, 'Beyond' je nové časové rozdělení v herní historii Nintenda a zároveň přímé pokračování Super Metroidu (pro mnohé nejlepší hra série po Metroid Prime). Jste spokojeni s rozhodnutím Nintenda?