Hraní her a umělá inteligence se opět ocitly přímo na titulní stránce mnoha webů po zprávách, že Larian Studios tuto technologii využívá. Některá slova generálního ředitele studia Swena Vinckeho byla vytržena z kontextu a někteří věřili, že naznačoval, že GenAI je používáno pro konceptuální umění. Zatímco tato kontroverze pokračovala, stojí za zmínku, že i další studia otevírají Pandorinu skříňku, pokud jde o AI.
Konkrétně The Witcher 4 a studiové CD Projekt Red z Cyberpunk 2077. V nedávné zprávě o výsledcích (prostřednictvím GamingBolt) spolugenerální ředitel CDPR Michał Nowakowski uvedl, že studio využívá AI, ale že se většinou používá v "oblastech produktivity". V současné době nejsou plány, že by nahradilo pracovníky technologií nebo aby AI vytvářela hry.
"Co se týče snížení počtu zaměstnanců díky AI – to si nemyslím. Naše využití AI je hlavně v oblastech produktivity, a právě tam vidíme největší přínosy. Přínosy jsou skutečné, významné, ale není to situace – a o takové situaci nevím – kdy by AI mohla sednout a vytvářet hry," řekl. "To neznamená, že to nebude užitečné, ale nebude to dělat Zaklínače 5, nebo 6, nebo něco podobného."
AI pravděpodobně zůstane žhavým tématem v herním průmyslu, protože ji budeme sledovat v pracovním životě našich oblíbených studií. Nedávno přišla oblíbená hra Clair Obscur: Expedition 33 z roku 2025 o cenu Hra roku díky zjištění, že v určitém období vývoje používala GenAI. Je jasné, že stále je mnoho lidí, kteří jsou proti AI, ale utichnou tyto hlasy, jakmile více studií přijme její používání? Budeme si muset počkat a uvidíme.
