Skip to main content
Články

Nejhorší zápasy roku 2025

Pravděpodobně jste uhodli, že MindsEye je na seznamu, ale kteří další vás v roce 2025 velmi zklamali?
GR Staff Editorial Team Aktualizováno 17 prosince 2025

Samozřejmě, toto období roku je o oslavě nejlepších zápasů roku, a to je obecně to, co děláme. Ale bez stínu není světlo, nejsou dobré hry bez špatného, což nám připomíná, že někdy jsou neúspěchy stejně důležité jako úspěchy. Tituly zde bezpochyby daly do toho všechno, nebo pokud nic jiného, někteří zaměstnanci dali do toho všechno, aby vytvořili úspěšný vývojový rámec. Ale z nějakého důvodu to prostě nefungovalo.

Měli bychom si tyto hry také pamatovat, jednak proto, že je zábavné ohlédnout se zpět z jiného úhlu pohledu, ale také proto, abychom využili celý náš emocionální rejstřík, abychom byli připraveni na nové zážitky v roce 2026.

Právě tyto hry redaktoři považují za nejhorší hry roku 2026.

UVÍTACÍ PROHLÍDKA NINTENDO SWITCH 2

I když je to nějak "jen" glorifikovaný tutoriál a tu a tam jsou dobré nápady, Welcome Tour byla obrovskou záhadou, vírem otevřených otázek, od chvíle, kdy byla odhalena – a zvlášť když lidé zjistili, že není na všech konzolích Switch 2 jako Nintendo na Wii U, ale byl placený produkt.

Bezpochyby zde existuje zásadní rozměr, který prostupuje celý herní zážitek; je zvláštní, že základní funkce nové konzole jsou propagovány prostřednictvím hry, kterou jste si koupili v eShopu. Pokud je účelem hry vysvětlovat a učit zábavným způsobem, nebylo by užitečné ji rozdávat zdarma?

K tomu přidejte relativně nenápadnou hratelnost, která navzdory chytrým grafickým prvkům neinovuje ani nerozvíjí klíčové koncepty, které jsme už viděli, a hra působila před, během i po vydání konzole jako Nintendo zcela odtržené od toho, co představuje dobrou hodnotu, a možná nejdůležitější; Dobrý styl.

MINDSEYE

Pro většinu je kontroverzní akční hra Leslie Benzie pravděpodobně nejviditelnějším neúspěchem roku, protože nakonec byla dokonalou bouří házení bahna a špatných rozhodnutí.

Nedostatek marketingu, zavádějící trailery a herní preview a zvěsti o špatných pracovních podmínkách trápily hru až do vydání, a předtím došlo k matoucímu přechodu mezi projektem Roblox/Fortnite Everywhere, kde byl MindsEye jakýmsi zážitkem zabudovaným "v" tomto vesmíru, k tomu, že se Everywhere vůbec neobjevil, a pak se Everywhere po vydání vrátil ve stínu své bývalé slávy.

Ale to všechno je kontext, a pravda je, že pokud se MindsEye měří zcela podle vlastních parametrů, je prostě naprostá katastrofa; Nevýrazný příběh oživený generickou hratelností, která byla hodena na pomysl dávno, dávno předtím, než byla skutečně dokončena.

RYCHLÍ A ZBĚSILÍ: ARKÁDOVÁ EDICE

Co se stane, když převedete arkádovou hru na domácí konzole a PC, aniž byste udělali jakékoli změny? Pak tu je Fast & Furious: Arcade Edition, což je velmi tenká závodní hra, která pravděpodobně funguje docela dobře v arkádách, s těmito malými výbuchy akčního závodění, než přejdete k dalšímu hernímu automatu. Jako hra doma v obýváku na gauči nebo před PC je to úplně jiný příběh, protože je prostě příliš jednoduchá a za méně než 15 minut jste viděli téměř vše, co hra nabízí.

Není nic, co by tuto hru spojovalo s filmy Rychle a zběsile, protože Dominic "Dom" Toretto ani Brian O'Conner nejsou nikde k vidění. Téměř žádný postup, žádný příběh, velmi málo aut a ještě méně tratí, a zdá se to jako bezostyšný pokus o rychlé vydělání na jménu Fast & Furious – a pak jste měli tu arkádovou hru, kterou jste mohli jednoduše přenést na konzole a PC. Prostě to nefungovalo.

FALLOUT 4 VÝROČNÍ EDICE

Tento seznam není "zásadní" vyložený, ale je jasné, že se řídíme kontextem, cenami, záměrem vývojářů. Je jasné, že Fallout 4 sám o sobě není jednou z "nejhorších her roku", ale toto znovuvydání bylo jakýmsi vykrystalizováním toho, jak má Bethesda ve zvyku hledat nejvíce anti-spotřebitelskou verzi daného nápadu a pak ji následovat, aniž by tušila, jakou reakci vyvolá.

Letos vydali Fallout 4 za plnou cenu – to je samo o sobě šílené, ale nějakým zvláštním způsobem tato hra přišla v horším technickém stavu než běžný starý Fallout 4. Mnoho lidí, včetně našeho recenzenta, nemohlo hru spustit několik dní po vydání, doprovodné položky Creation Clubu se nedaly uplatnit a celý balíček páchl neoptimalizovaným, špatně koncipovaným softwarem od vydavatele, který opravdu, opravdu měl vědět lépe.

KAPITÁN BLOOD

Pokud neznáte Captain Blood, je slabé říct, že hra prošla obtížným vývojem. Ale to není omluva. To, co nakonec proklouzlo do cíle, bylo, přesně jak mnozí obávali, hra, která působila, jako by byla koncipována v 2000. letech, a to tím nejhorším možným způsobem.

Mise jsou strukturou totožné, jsou tu zvláštní mezimezzové cesty, které působí uspěchaně a interpretovaně, a celé je to tak nepřesně sestavené, že je těžké to popsat.

Nejhorší je, že vývojáři si zřejmě neuvědomili, že mnoho fanoušků vidělo v trailerech hry jakýsi časový kapsli a chtělo se vrátit do jednodušších časů. Místo toho přinesli hru, která by se v roce 2005 nikoho nedostala do žebříčků, ale dnes působí děsivě archaicky, staromódně a zastarale, a to bez technických zvláštností, neoptimalizované hratelnosti a urážlivého příběhu.

LA QUIMERA

La Quimera je hra na tomto seznamu, která bolí nejvíc, protože za ní stála řada postav, které nám přinesly solidní Metro hry, prostřednictvím odštěpené skupiny jménem Reburn. Rozdělení bylo oznámeno v únoru a už v květnu Reburn vydal svou první novou hru bez ostatních legend Metra na 4A Games – La Quimera.

A i když je výsledek mnohem ambicióznější než u jiných her na tomto seznamu, při vydání byl téměř znepokojivě nedokončený. Bylo to tak nedokončené, že po prvních negativních reakcích... Studio hru zrušilo a o 10 dní později ji znovu vydalo.

Nicméně finální hra je stále velmi zklamáním, zvlášť vzhledem k talentu, který v Reburnu nepochybně existuje, a těžko doporučuji... no, vůbec nikoho. Náš recenzent šel ještě dál a nazval to "asset dump v Unreal Engine" – možná je to tvrdé, ale tak to tehdy působilo.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.