Příští rok oslaví Xbox 25 let a Microsoft už naznačil, že to bude velkolepá oslava s Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day a Halo: Campaign Evolved. Původní Xbox byl v mnoha ohledech neuvěřitelnou konzolí, která nabízela spoustu inovací, například první standardní pevný disk, opravdu dlouhé kabely k ovladači (do té doby byly tak krátké, že je nešlo používat bez vytažení konzole nebo položení u televize) a přímo revoluční Xbox Live.

Původní model s menu Blades zůstává ikonický.
Bohužel pro Xbox se setkal s PlayStation 2. Nejprodávanější konzole všech dob (i když Switch 2 jí teď šlape na paty). Navzdory mnoha skvělým hrám a přímo lepším výkonu to byl propadák a pirátský sen. Kopírovat hry bylo velmi snadné a jeho vztah s PC znamenal, že brzy běžel i na emulátorech, fungoval jako multimediální stanice a mnohem víc. Ztráta pro Microsoft byla obrovská a spekulace o tom, kolik peněz za Xbox utratili.
To znamenalo, že byl v Evropě po více než třech letech (v USA čtyři roky) nahrazen Xbox 360. Opravdu ostudně krátká doba, jedna z nejkratších velkých generačních změn vůbec. Naštěstí to, co mělo přijít, bylo o to lepší. Do roku 2003 odešel bývalý šéf Sega of America do Microsoftu, Peter Moore, a měl vizi navíc.

Jeho předchůdce vydržel v Evropě jen něco málo přes tři roky, než byl nahrazen za jeho majitele.
Takže spolu se solidním týmem vytvořili Xbox 360, který byl uveden na trh v roce 2005. Tak brzy, že to úplně zaskočilo konkurenci (a jak se ukázalo i samotný Microsoft), a bylo to neuvěřitelně inovativní. Vyměnitelný pevný disk, podpora HD grafiky, bezdrátové ovladače, úspěchy, mnoho online funkcí, které dnes považujeme za samozřejmé, a mnoho dalšího. Navíc používání DVD, absence HDMI (při uvedení na trh) a Wi-Fi karty prodávané samostatně udržovaly cenu nízkou.
Celkově brilantní design s vysokým výkonem a po dlouhé době s japonskými konzolemi s podivnými a superspecializovanými řešeními byl jeho vývoj považován za zázrak. To znamenalo, že už první hry začínaly na velmi vysoké úrovni, a když o rok později měly konkurenci v podobě PlayStation 3 a Wii, vyšlo Gears of War, které zcela překonalo cokoli, co jsme kdy na konzoli viděli.

To dominovalo zpravodajství o konzoli, ale záruční úsilí znamenalo, že Microsoft unikl nejhorší kritice.
Kolem Xboxu 360 se prostě hodně mluvilo a Peter Moore už na začátku řekl, že pokud Microsoft dosáhne deseti milionů prodaných konzolí před vydáním PlayStation 3, nikdo je nepřekoná. Myslím, že měl v tom pravdu, ale nikdy to moc dobře nevyšlo, i když se dostali blízko deseti milionům. Slib PlayStation 3 byl po mimořádně úspěšném PlayStation 2 nesmírně silný – a pak Microsoft zvolil zkratky.
Ukázalo se, že chlazení nebylo úplně na úrovni a zahřívání a chlazení způsobovalo praskání pájení, což vedlo k Červenému kruhu smrti (RROD). Moore údajně o problému věděl až poté, co byla konzole v terénu. Práce byla provedena rychle, aby se dostali před konkurenci. A upřímně řečeno, nebyly to některé jednotky, které se mýlily... Byli to všichni.

PlayStation 3 měla všechno hned od začátku (dokonce natolik, že jí byly v pozdějších verzích dokonce odebrány funkce). Xbox 360 byl základní, aby se udržely nízké ceny, což přispělo k tomu, že HD DVD prohrálo filmovou válku s Blu-ray.
Microsoft byl nucen rozhodnout se zavést téměř nepřiměřeně štědrá pravidla pro vrácení peněz. Vytvářeli přepravní krabice, rozvíjeli dodavatelské řetězce a služby a nabízeli vyzvedávání a předání doma doma. Zahrnovaly také odměny, jako jsou hry, Xbox Live a ovladače. Muselo to stát ohromující částku peněz, ale nějak to znamenalo, že kritika nikdy nebyla taková, jaká měla být. Můj spolubydlící musel konzoli měnit třikrát (já "jen" dvakrát), jednou to bylo dostat konzoli domů, spustit ji a po minutě hraní znovu získat RROD.
Na internetu bylo spousta tipů pro hospodyňky, jak opravit RROD pomocí ručníků, upéct základní desku v troubě, vyfoukat fénem a nainstalovat alternativní chlazení... To druhé fungovalo docela dobře, ale záruku zrušilo. Nakonec přišly lepší modely a problém byl zapomenut.

Pamatujete si, když jsme si takhle užili a museli jsme doma přesouvat nábytek, abychom si mohli hrát?
V té době dominovaly Nintendo DS a Wii. Oba byly nesmírně populární a brzy bylo jasné, že jak Microsoft, tak Sony chtějí úspěch zopakovat – a zároveň Peter Moore odešel z týmu Xbox kvůli sportovní práci v EA. Don Mattrick převzal vedení a začala nudnější druhá polovina než ta první. Mattrick si myslel, že je dostatečné, aby se Xbox zaměřil na svou hlavní sérii a zaměřil se na Kinect.
To znamenalo, že Xbox 360 se z oblíbeného stal stále více druhořadý. Vývojáři Sony dodali ty nejneuvěřitelnější hry a Kinect byl v komentářích zesměšňován. Prodeje zpomalily, ale nikdy nebyly špatné, a celkem se prodalo kolem 84 milionů kusů. Kinect a další nápady od Mattricka vedly k tomu, že přechod na další generaci (Xbox One) byl zpackaný a sága Xbox 360 skončila. Stále zůstává nejlepší konzolí Microsoftu navzdory RROD a Kinectu, a samozřejmě dostala spoustu skvělých her. Tady je mých pět nejlepších her pro tento formát (kde jsem si pro rozmanitost vybral jen jednu hru na sérii), následovaných pěti osobními oblíbenými, které jsem si nesmírně užil a které chci zdůraznit, protože je považuji za důležité.

Zleva: Halo: Reach a Red Dead Redemption

Gears of War, Skyrim a Bioshock.
Pět nejlepších her pro Xbox 360:
- Halo: Reach - Pro mě bylo rozloučení Bungie vždy jedinečně dobré. Bylo to jako podstata nejlepší knihy Halo, dokonale tvarovaná jako hra.
- Red Dead Redemption - Rockstarův westernový epos mě opravdu ohromil ve všech ohledech. GTA nikdy nebylo moje věc, ale tohle ano.
- Gears of War - Naprosto šílená, těžká akce okořeněná hororem, která pomohla definovat celou generaci konzolí.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Pro mě je to to nejlepší, co kdy Bethesda vyrobila. Dechberoucí RPG hra se všemi bonusy, která však nikdy nepůsobí zatíženě herními systémy.
- Bioshock - Bylo nemožné vnímat neuvěřitelný svět, magický příběh a filozofické prvky... které byly spojeny s neuvěřitelnou hratelností.

Devadesát devět nocí a odsouzený: Kriminální původ.

Viva Piñata, Blue Dragon a Naruto: Vzestup ninji.
Pět oblíbených her pro Xbox 360:
- Ninety-Nine Nights - Hack 'n slash s epickými bitvami ve stylu Dynasty Warriors, ale s lepší grafikou a větší hloubkou hratelnosti.
- Condemned: Criminal Origins - Ani předtím, ani potom mě žádná hra tolik nevyděsila, ať už kvůli lekačení, nebo čisté agresi nepřátel.
- Viva Piñata - Jedna z posledních klasických her od Rare byla stejně útulná a klasická jako britské studio ve své nejlepší formě, a stále obstojí.
- Blue Dragon - Tvůrce Final Fantasy se vydal na nové dobrodružství s ilustrátorem Dragon Ballu a skladatelem Final Fantasy, a výsledkem bylo neuvěřitelně útulné a japonské.
- Naruto: Rise of a Ninja - Hry založené na akčních manga se v té době obvykle staly běžnými bojovými hrami, ale Ubisoft, kupodivu, měl práva na Xbox 360 a vytvořil skvělý simulátor Naruta.

Pozdější revize Xboxu 360 všechny problémy vyřešily a byly obecně dobře navržené. Tak proč fotka PS2? Hádejte, která konzole v pondělí oslaví 25. narozeniny a dostane vlastní článek o poctě?
A tím nyní slavíme tuto konzoli, která dnes slaví 20. narozeniny. Hip hip hurá. Předpokládám, že nejsem jediný, kdo má na tuto konzoli hezké vzpomínky. Neváhejte se sami o něco podělit, ať už je to dobré nebo špatné.