Dispatch je velký krok vpřed oproti vzorci Telltale z 2010. let. I když lze pochopitelně argumentovat, že ne každé rozhodnutí má takový význam, jak by mohlo být, vaše činy mají značnou váhu. Budete dělat velká rozhodnutí, která definují váš průchod a konec v Dispatch více než mnoho Telltale her v minulosti. Máte romanci s Blonde Blazerem, Invisigalem, nebo s nikým? Dáte Water Boyovi šanci, nebo osvobodíte Phenomamana od deprese? Používáte sonar nebo coupe? Jistě, většina těchto rozhodnutí vede k jiné cutscéně, hernímu segmentu nebo jejich kombinaci, ale cesty, které vytvářejí, jsou tak odlišné, že se obávám, že bychom se neměli vracet k příběhu Roberta Robertsona ve druhé sérii.
Rouhání, vím. Ale myslím, že je nejlepší nechat současný příběh tam, kde leží, než abychom museli obětovat rozhodnutí z první sezóny, aby AdHoc nemusel dělat pět samostatných her pro druhou sezónu. Pokud jste už hráli Telltale hru s více sezónami, tyto problémy znáte. The Walking Dead vám opravdu nedovolil moc měnit sezónu od sezóny, přidal maximálně pár cutscén založených na obrovských rozhodnutích. Opravdu tím hráči berou možnost svobody, kterou mu bylo slíbeno předem.

Budou mi chybět moji zbyteční superhrdinové, ale lepší je nechat tam, kde jsou, než opustit pokrok, kterého jsme dosáhli.
Bylo by opravdu na nic, kdyby druhá sezóna Dispatch pokračovala tímto vzorem. Robert musí zbavit Blonde Blazera nebo Invisigala, buď osvobodit vyhozeného hrdinu a vykoupit ho, nebo je oba zabít. Ať je Shroud v kánonu potvrzen jako mrtvý, nebo oberte více než polovinu Dispatch hráčů o jejich uspokojivou pomstu. Je to příliš chaotické a jediná cesta je, aby AdHoc vložil obrovské úsilí do obsahu, který většina lidí nevidí. Není na tom nic špatného, ale znamená to, že nebude moc místa pro nový příběh, pokud strávíte hodiny úklidem starého. Je to těžká záhada, ale existuje jednoduché řešení.
Dispatch by lépe fungovala jako antologie. Robertův příběh má jasný začátek, střed a konec v první sérii a bylo by fajn na něm stavět další sezónou, ale není to nutné. Stále se můžeme zaměřit na superhrdiny, dokonce mít i nějaké staré oblíbence, ale místo toho bychom měli dostat úplně nový příběh. Jeden, kde jedna mimochodová replika může odkazovat na to, co Mecha Man dělá, ale nemusí zahodit tíhu našich předchozích rozhodnutí, aby dávala smysl.

Nebudu házet do příběhu této hry, protože je nejlepší nechat to na profesionálech v AdHoc, aby to zjistili, ale v druhé sezóně je stále spousta členů Z-Teamu, které můžeme vidět, i když někteří větší hráči zůstanou stranou kvůli kontinuitě. Prism, Punch-Up, Golem a oblíbená Malevola existují, aniž by o jejich osudu rozhodovaly vaše činy. Klidně by mohli stále pracovat pro SDN, až budeme u druhé sezóny, což znamená, že máme stále postavy, které by pokračování udělaly jako návrat domů.
Některé hry dokážou vyvážit spoustu rozhodnutí a udělat je smysluplnými, ale jen málokterá to zvládnou napříč více vydáními. Zaklínač 3: Divoký hon vám umožní rozhodnout, zda Letho z Guletu žije nebo zemře, jestli jste jeli s Rochem nebo Iorvethem, ale žádné z těchto rozhodnutí v hlavní hře příliš nezmění. Baldur's Gate III má Jaheiru a Minsca z předchozí hry, ale jejich vzhled nezávisí na tom, jestli jste hráli předchozí RPG. Problém s Dispatch je, že AdHoc nastavil precedent, že naše rozhodnutí mají skutečnou váhu, a volby, které jsme udělali, rozhodně ovlivňují více postav, ne-li celý svět. Bylo by to skoro levné, kdyby se najednou koberec odtáhl a byli jsme zpátky tam, kde jsme byli před deseti lety.
Teď, když víme, že AdHoc alespoň uvažuje o druhé sérii, doufám, že uvažují o jiném směru, kterým mohou tento komediální superhrdinský svět, který si vybudovali, posunout, místo aby si lámali hlavu a přemýšleli, jak všechny v podstatě vrátit na začátek. Jsem si jistý, že cokoli studio udělá, bude dobře promyšlené, ale bojím se o bezpečí malého kánonu, který jsem vytvořil, a jsem si jistý, že ostatní hráči to cítí stejně.