Skip to main content
Články

Nejhezčí grafika generace: 8-bitová

V nové sérii článků se redaktor Mäki ujímá úkolu vybrat deset nejlépe vypadajících her každé generace konzolí...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 29 září 2025

Grafika byla vždy horkým tématem a v období před hlavními vydáními je často nejžhavějším tématem konverzací, i když je faktorem, který má ve skutečnosti jen velmi málo společného s tím, jak dobrá je hratelnost hry. Opravdu pěkná grafika je prostě velmi populární a samozřejmě je to první věc, které si všimneme, když přejdeme z jedné generace konzolí na druhou.

To ztěžuje korunovaci nejkrásnější hry na světě, protože vždy musíte vzít v úvahu, kdy byla vydána. Lze například Battletoads pro NES srovnávat se Soul Calibur pro Dreamcast nebo Gears of War pro Xbox 360? Proto jsem se rozhodl, že se pokusím korunovat deset her, které byly nejlepšími tituly každé generace, a porovnávat je pouze v rámci této generace.

Důraz je kladen na populární konzole (protože mají nejjasnější generační rozdělení) vydané v Evropě a začnu s tzv. třetí generací hardwaru, protože ty dřívější jsou tak primitivní, že není moc zajímavé se jimi zabývat.

(10) Asterix (SEGA Master System / 1991)
Je snadné zapomenout, že SEGA Master System byl ve skutečnosti výrazně výkonnější než NES, který však měl podstatně větší podporu třetích stran a byl proto využit naplno. Ale Asterix pro Master System ukazuje, jak dobrý by to ve skutečnosti mohl být s vynikající technologií a designem. Grafika plně využila barevnou paletu s jasnými znaky a rozmanitými prostředími a úhlednou práci s pixely. Animace byly také neobvykle plynulé a dodávaly hrdinům i nepřátelům osobnost. Společně tak vznikla hra, která ukazuje, jak daleko jste mohli posunout mistrovský systém, když bylo vše na svém místě.

(9) Punch-Out (NES / 1987)
Vlastně, možná by se sem to nemělo hodit, protože je to jedna z prvních her pro NES. Ale... Je mi to jedno, protože to bylo technické mistrovské dílo umožněné čipem MMC2, který umožnil vytvořit mnohem větší sprajty, než jakého byl NES ve skutečnosti schopen. Díky chytrému programování a designu je to jedna z mála her pro NES, která vypadá dobře i dnes.

(8) Deep Duck Trouble s Kačerem Donaldem v hlavní roli (SEGA Master System / 1993)
Dobrodružství Kačera Donalda ve hře Deep Duck Trouble jsou dalším příkladem, který ukazuje, čeho byl Master System schopen dosáhnout, když vývojáři využili hardware. Namísto pouhého poskytování jednoduchých plošinovkových prostředí byly tratě postaveny s hloubkou, kontrastem a malými detaily, díky nimž byla každá oblast nezapomenutelná. Navzdory ubohým 8 bitům si Donald sám zachoval svou osobnost pomocí animací, které zachycují jeho vznětlivou náladu. Porovnejte to s NES hitem Duck Tales a uvidíte, o kolik okouzlující to ve skutečnosti bylo.

(7) Contra/Probotector (NES / 1988)
Konami byli králi NES a vydali spoustu klasik, které jsem do tohoto seznamu zvažoval, včetně Life Force: Salamander a Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game, které by se nepochybně dostaly do top 20. Je však třeba zmínit Probotector (Contra mimo Evropu), kde se Konami podařilo nejen nacpat neuvěřitelně stylovou arkádovou hru, ale udělalo to bez kompromisů v hratelnosti, přineslo neuvěřitelně zběsilou akci a prasátkové bossy a také vylepšilo její části. Technické mistrovské dílo.

(6) Ninja Gaiden (SEGA Master System / 1992)
Ninja Gaiden se dostal na NES, ale mnohem později, během 16bitové éry, existovala také verze pro Master System vyvinutá Simsem a Segou. Hra se odvíjela s úplně jiným průběhem, než na jaký jsme byli v této době zvyklí, a bez ohledu na to, co se na nás vrhlo v podobě lahodných světů nepřátel, nikdy se nezpomalila - známka vynikající optimalizace. V kombinaci s obzvláště dobře naprogramovaným ovládáním hry byl pocit přesnosti jasným technickým triumfem, díky kterému to často vypadalo, že by se mohlo jednat o raný 16bitový titul.

(5) Castlevania III: Drákulova kletba (NES / 1992)
Samozřejmě bychom měli na seznam zahrnout více Konami. Měli také svou sérii Castlevania, jejíž první dvě hry byly skvělé. A s Castlevania III: Drákulova kletba by to bylo ještě lepší. Zde se vývoj pro NES v podstatě dostal tak daleko, jak jen to šlo, a jen se to přelévalo syčivými efekty, velkými skřítky a rozmanitými prostředími, zkrátka dobrodružstvím, které je opravdu třeba zažít v pohybu. Pak byste měli vědět, že se jednalo o zmenšenou verzi, kterou jsme dostali oproti té japonské, která byla ve skutečnosti ještě hezčí.

(4) Kirbyho dobrodružství (NES / 1993)
V době, kdy bylo vydáno Kirby's Adventure, byl NES v podstatě mrtvý (následován jen o rok později PlayStationem), ale hra ukázala, že konzole má stále co nabídnout. Pastelové barvy a kontrasty s několika nečekanými volbami způsobily, že prostředí působilo stejně lehce jako hravě, a tak odpovídalo charakteru. Další věcí je, kolik rozmanitosti bylo přizpůsobeno. Mnoho 8bitových titulů mělo jasnou tendenci znovu a znovu používat stejné stavební bloky, čemuž se Kirby's Adventure vyhnul s velkými variacemi prostředí. Jako labutí píseň NES je těžké vymyslet lepší příklad toho, čeho by konzole mohla stále dosáhnout ve správných rukou.

(3) Batman: Návrat Jokera (NES / 1991)
Když přijde nová generace, často se mluví o tom, že hry pro starý hardware téměř jako by patřily na novou konzoli. Obvykle je to trochu nadsázka, ale v případě Batman: Návrat Jokera je to naprostá pravda. Jeho sprajty vypadaly téměř jako raná 16bitová grafika s detaily a stínováním toho druhu, o kterém jsme nevěděli, že je NES schopen. Zkombinujte to s pěknými animacemi a nádherným pozadím a máte nesrovnatelně nádhernou hru, která zaujímá bronzové místo na seznamu.

(2) Wonder Boy III: Dračí past (SEGA Master System / 1989)
Grafika ve hře Wonder Boy III: The Dragon's Trap byla bezkonkurenční. Posunul Master System způsobem, který téměř vypadal, jako by šlo o 16bitový stroj. Paleta byla pro konzoli použita jemným způsobem, s plynulými přechody a silným kontrastem, který dodává jasnou atmosféru všemu od pláží po tmavé jeskyně. Sprity dobrodružství byly také na svou dobu neobvykle velké a detailní, přesto animované způsobem, který opět působil 16bitově. Dragon's Trap tedy přinesl pocit většího a dynamičtějšího světa a já jsem vlastně dlouho zvažoval, že ho budu mít jako číslo jedna, protože dnes bych řekl, že vypadá nejlépe ze všech.

(1) Battletoads (NES / 1991)
Tohle bylo pro mě trochu složitější. Protože když tato hra vyšla, byla naprosto šokujícím způsobem vynikající. Rare se prostě zbláznil do efektů, o kterých pravděpodobně ani NES nevěděl, že je schopen s obrovskými sprajty, prezentací bez blikání, pseudo-3D a pozadím zpracovaným novým způsobem. Opravdu nic podobného neexistovalo a bylo to neuvěřitelně kreativní využití hardwaru NES. Dnes mohou některé efekty a detaily způsobit, že hra bude trochu zdlouhavá a například Wonder Boy III: The Dragon's Trap je mnohem šetrnější k oku. Ale přesto. V té době bylo těžké uvěřit, že to byl starý NES, který chrlil grafiku na obrazovku, zatímco kopie Želv Pimple, Rash a Zitz se protloukaly téměř směšně rozmanitými tratěmi a etablovaly Rare jako grafické krále 90. let.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.