Skip to main content
Články

Všechno nejlepší ke 40. narozeninám Mario!

Je to už 40 let, co byla v Japonsku vydána hra Super Mario Bros, a Conny vzpomíná na život s nejpůvabnějším instalatérem herního světa...
Conny Andersson Aktualizováno 15 září 2025

Dne 13. září 1985 mi bylo pět let. Bylo to ještě asi rok a půl, než měl Mario debutovat v Evropě (15. května 1987), a samozřejmě jsem neměl tušení, jaký dopad bude mít tento baculatý malý instalatér.

Nejen na mě - ale na celém světě. Trvalo by to ale nějaký čas.

Protože i když Super Mario Bros byl a je fantastická plošinovka, existuje mnoho dalších faktorů, které jsou důležité, když se něco má stát skutečně definujícím žánr. Jak pro to, čím byla, tak i čím se stane. Jednou z takových věcí je samozřejmě zboží. V roce 1987 jsme pro Maria nic takového neměli. Nebyly tam žádné speciálně navržené NES konzole, žádné amiibo nebo jiné sběratelské figurky, žádné ovladače s motivy postav. První věc, kterou si pamatuji a která se objevila v tomto duchu, bylo možná tričko a možná osuška.

Sběratelské figurky z her byly vzácné, téměř neexistovaly. Zatímco filmový svět chrlil akční figurky představující téměř vše, trvalo roky, než se hry alespoň přiblížily ekvivalentu. Možná je to známka toho, že hry v té době a na tomto místě nebyly zdaleka tak populární.

Course 1-1 je jednou z nejznámějších herních úrovní v historii.

O čtyřicet let později je samozřejmě všechno úplně jinak. Dnes čekáme na druhý animovaný film Super Mario Bros, máme zábavní parky, muzea a četné obchody Nintendo přetékající gadgety ke koupi. Herní plakáty, oblečení, lego... Vše je k dispozici.

Částečně tak se rodí superstar: tím, že je vidět. Všude a na všem. Ale samozřejmě, nejvíce roste prostřednictvím naprosto fantastických her. Otázkou je, zda nějaká herní série, alespoň jedna s téměř stejným počtem titulů, měla tak konzistentně vysoký standard jako série Super Mario. Tam, kde Sega při několika příležitostech bojovala se Sonicem a kde Crash a Spyro určitě nabídli mnoho zábavných her, ale nepřiblížili se tomu, aby měli stejný dopad, existují opravdu jen dvě další herní série ve stejném žánru, které mě momentálně napadají. Jedna se jmenuje Ratchet & Clank. Druhý se nazývá Astro Bot. První z nich ale trochu zaostává za tím, aby byla spíše akční hrou, a u druhé vyšly pouze dvě (a půl) hry.

Není pochyb o tom, že Mario je největší. To už ale víme.

Pokud chcete nějaké základní informace, byl to Mario Segale, pronajímatel amerického ústředí Nintenda, po kterém byl instalatér pojmenován. Shigeru Miyamoto chtěl ve skutečnosti použít postavu Pepka námořníka, ale problémy s licencí znamenaly, že Miyamoto musel přijít s vlastní. Původně se jmenoval Jumpman, byl vytvořen v roce 1981 a měl se dostat až na vrchol k velké opici v horní části obrazovky v arkádové hře Donkey Kong. Ale jsou to všechny fantastické plošinovky, které se od té doby objevily, ze kterých známe hlavně Maria a oslavujeme ho.

Tak začíná herní historie.

V polovině osmdesátých let se zdálo, že tato postava je přítomna v každém druhém obývacím pokoji. Vzpomínám si, jak si moji rodiče hráli a používali klasický pohyb "trhni ovladačem nahoru", aby Mario vyskočil. Tři hry pro NES byly fantastické samy o sobě, ale jsou zde zejména dvě, které vynikají jako skutečně určující: jednou byl Super Mario World. Mnohými je považována za nejlepší plošinovku na světě a v mnoha ohledech za dokonalou 2D plošinovku, jak vizuálně, tak koncepčně, všeho, co tu bylo předtím.

Pak tu samozřejmě máme Super Mario 64.

Mohl jsem tento text udělat pouze o tom. Protože to bylo tak fantastické a tak významné. Když jste poprvé vzali do ruky ovladač Nintendo 64, Mario vyskočil ze zelené trubky a vy jste ho navedli směrem k hradu, bylo to jako pohled do budoucnosti. Právě zde také Mario získal svůj ikonický hlas od Charlese Martineta, hlas, který s námi zůstal až do roku 2023, kdy roli ve hrách převzal Kevin Afghani.

V roce 1997 můj otec pracoval pro noviny a díky spolupráci s Bergsalou jsem se dostal k testování a recenzování her od Nintenda. Když se jednoho dne vrátil domů, přinesl nám Nintendo 64, abychom si ho půjčili na týden. Kromě toho, že jsem byl sám do hry zcela ponořen, přátelé chtěli přijít a zahrát si, a když jsem se chystal napsat recenzi na Super Mario 64, použil jsem klišé jako "budoucnost je tady" a podobné superlativy. Bylo toho tolik co říct a jak já, tak zbytek herních publikací na světě jsme se snažili překonat jeden druhého v tom, že to všechno řekneme. Existuje spousta her, které budeme pravděpodobně vždy zmiňovat, top list a kronika jako ta, která "všechno změnila" a "položila základy" a tak dále.

Příští rok se bratři vrátí s novým filmem.

Kromě toho, že je to fantastická hra, je to opravdu to, čím se Super Mario 64 stal. Něco k porovnání. Něco, s čím se dá poměřovat všechno ostatní.

Stejně jako Super Mario World zdokonalil 2D hry, dvě hry Super Mario Galaxy jsou samy o sobě trochu podobné. Šest let po Super Mario 64 vyšel Super Mario Sunshine, ale pokud existuje jedna hra, aniž by byla zvlášť špatná, která působí trochu jako závorka v historii série, je to pravděpodobně tato. Místo toho se Super Mario Galaxy stal tak trochu comebackem a řekl bych, že série nikdy nebyla tak dobrá, jako byla s těmito dvěma hrami. Vydání s oběma hrami bylo oznámeno pro Switch, a až dorazí, bude to jejich další hraní.

Je to již osm let, co vyšel Super Mario Odyssey. Rozhodně to vypadá, že Nintendo bude muset brzy poodhrnout závoj a dát nám další hru z 3D série. Před dvěma lety jsme se dočkali Super Mario Bros Wonder a tak nějak tato herní série fungovala; po opravdu velkých titulech následují dobrodružství s bočním rolováním, která v mnoha ohledech zachycují podstatu toho, o čem Mario vždy byl.

Malá část mé vlastní sbírky Mario.

Na herních sériích se mi líbí zejména jedna věc, která mě provází od dětství. Jde o to, že si mohu vzpomenout, kde jsem byl ve svém životě, jen když si vzpomenu na konkrétní název. Pamatuji si věci jako kde jsem bydlel a kde jsem seděl a hrál. Pamatuji si, kdo byli mí přátelé, do jaké třídy jsem chodil a mnoho dalšího. Hry jsou víc než pixely a polygony na obrazovce. Jsou jako zamrzlý okamžik v čase. Nezáleží na tom, jaký titul si vyberete, i když některé zjevně udělaly mnohem větší dojem než jiné. Mario a já jsme vyrůstali společně, od obývacího pokoje v malé vesnici u Trollhättanu až po jiná města a jiné země. Od sedmiletého kluka, jehož největším přáním bylo, abych s mámou zůstali vzhůru o hodinu déle a po večerech si mohl hrát, až po pětačtyřicetiletého kluka, který sedí a nostalgicky vzpomíná na všechny ty roky a má tu čest o tom psát.

V mnoha ohledech je docela zvláštní, že se postava jako Mario stala takovou ikonou. Ale stejně snadné je pochopit proč. Asi je to také hodně o dokonalém načasování. Zatímco dnes máme tendenci hledat "coolness", tehdy to nebylo nutné. A v podstatě je na tom všem něco velmi jednoduchého; Mario nám připomíná naše dětství. A hraje fantastické zápasy.

V mnoha ohledech se i díky Mariovi cítím starý. Ale i na tom je něco hezkého. Takže, jaký život jsme spolu měli, ty a já, Mario. Děkuji vám za to. A všechno nejlepší k narozeninám.

Celý profil 149 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.