Jako herní platforma musí VR ještě mít svůj velký zlom. Ano, Quest 2 se prodávala lépe, než kdokoliv očekával, ale ve srovnání s prodejem konzolí je před námi dlouhá cesta a ostatní headsety na trhu jsou daleko za Meta's headsety, pokud jde o hrubá čísla. To platí i pro původní PlayStation VR, i když to bylo první, které dokázalo, že je možné prodat miliony VR headsetů. Sedm let a mnoho cenných zkušeností později Sony je nyní připraven vydat novou generaci VR headsetu. Dokáže PlayStation VR2 (PS VR2) posunout VR na další úroveň a odlišit se na přeplněném trhu? PlayStation nás nedávno pozval, abychom strávili hodinu s PS VR2, abychom se o tom přesvědčili sami. Zde je pět věcí, které vyčnívaly.
Je to velmi pohodlné
Většina veteránů Quest se mnou pravděpodobně souhlasí, když řeknu, že pohodlí není faktorem, který by měl být přehlížen, pokud jde o stále relativně objemné náhlavní soupravy. Můj krk často proklínal špatně proporcionální design náhlavní soupravy od Meta. Proto mohu s radostí oznámit, že PS VR2 se cítí velmi pohodlně, alespoň soudě podle hodiny, kterou jsem měl na sobě. Stejně jako jeho předchůdce může být nastaven vpředu i vzadu. Je měkký a má pěkné, kulaté křivky a je lehčí než jeho předchůdce. Pohodlí nemusí být pro většinu hráčů na samém vrcholu seznamu přání, ale je stále krásné, že Sony zřejmě navrhl pohodlnou náhlavní soupravu.
Působivé specifikace lze vidět a cítit
S OLED obrazovkou, rozlišením 2000 x 2040 na oko a 110 stupňovým zorným polem má PS VR2 působivé specifikace, a jak si můžete přečíst v mém náhledu Horizon Call of the Mountain, v kombinaci s výkonem PS5 jsou schopni produkovat zážitky, které z vizuálního hlediska daleko převyšují zážitky prvního PSVR. Ostrá kvalita obrazu, která odstraňuje notoricky známý efekt dveří obrazovky, je zejména velmi vítaným vylepšením a s interními kamerami je také výrazně vylepšeno sledování. Už jen to, že se nyní můžete otočit o 360 stupňů, aniž by se sledování zbláznilo, je úžasné.
Ovladače jsou známé a fungují velmi dobře
Smrt řadiče Move je jednou z nejlepších věcí na novém hardwaru. Neohrabané páčky byly nahrazeny několika ovladači inspirovanými Oculus Touch, které se drží velmi přirozeně. Konečně jsou zde dvě analogové páčky a umístění tlačítek je tak akorát. A samozřejmě přicházejí s haptickou zpětnou vazbou a adaptivními spouštěči (více o tom za chvíli). Pokud jste, stejně jako já, strávili značné množství času s ovladači Touch, vypadá to jako malý upgrade, ale pokud je vaším referenčním bodem původní PSVR, čeká vás vážná léčba.
Funkce zavedené DualSense jsou ve VR vzrušující
Když už mluvíme o haptické zpětné vazbě, ovladače nejsou jedinou věcí, která to používá. Samotná náhlavní souprava je dodávána s touto funkcí. Nebojte se, úder z ocasu Watcher's vás nevyřadí, protože Sony jsou méně radikální než Palmer Lucky v designovém smyslu. Ale cítit vítr ve vzduchu po blízkém setkání s Stormbird nebo vibrace přes ruce a hlavu, když Tallneck projde blízko, značně zvyšuje ponoření a skutečně si myslím, že haptická zpětná vazba a adaptivní spouště mají větší potenciál ve VR než v tradičním hraní. Já osobně jsem nadšený, že mám svůj vlastní Jurassic Park okamžik, když se poprvé přiblíží Thunderjaw. Jako vždy tyto funkce riskují, že se časem stanou méně nápadnými, nebo dokonce budou vývojáři zanedbávány, ale právě teď jsem zvědavý, jak nadcházející hry implementují funkce.

Drát není opravdu problém
Když byl PS VR2 oznámen, největší kritikou byl jediný vodič spojující jej s PS5. Osobně mě to příliš netrápilo a během mého času s náhlavní soupravou nebyl přiměřeně dlouhý kabel problém. Bylo by to ještě hezčí, kdyby byl PS VR2 bezdrátový? Pravděpodobně. Ale je to kompromis, který chápu, pokud to znamená vyšší rozlišení a nižší latenci. I když jsem typ, který má rád kabelová sluchátka, takže to berte, jak chcete.
Jak bylo zmíněno v úvodu, to vše je založeno na pouhé hodině s headsetem, ale věci vypadají dobře a těším se, že půjdu hlouběji s novým příslušenstvím Sony's, když se spustí 22. února.