Skip to main content
Gamereactor Novinky Crimson Desert
Novinky

Crimson Desert nás nezahltí bojovými možnostmi

Navzdory spoustě způsobů, jak dostat své nepřátele na kolena, Pearl Abyss se snaží o postupnou křivku učení, aby hráče zaujala.
Alex Hopley Editor UK 2 září 2025

Na Gamescomu jsme měli možnost si zahrát Crimson Desert. Pokud chcete více podrobností, můžete si přečíst naše dojmy z hraní zde, ale jednou z našich obav bylo, že souboje mohou být trochu zdrcující. Téměř každá představitelná kombinace tlačítek vede k jinému útoku a za tu dobu, co jsme s hrou strávili, jsme měli pocit, že se máme co učit.

V rozhovoru s marketingovým ředitelem Pearl Abyss Europe Rickem van Beemem na Gamescomu jsme se zeptali, jaká je křivka učení pro hráče. "Lidé se postupně naučí, jak tuto hru hrát," řekl. "Začínáte se svými základními dovednostmi... A pak pomalu odemknete tyto pohyby, zbraně."

"A pak, jakmile máte něco nového, budete s tím přirozeně experimentovat. A pak se z toho snad stane svalová paměť. A pak přijde na řadu experimentování. Ale existuje několik způsobů, jak se zbavit nepřítele."

Dále vysvětlil, že při střetu s bossem v demu mu sice můžete rozbít hlavu sloupem a způsobit mu velké poškození, ale pokud mu chcete čelit čestně a obratně, může to trvat déle.

Pokud se chcete dozvědět více o příběhu a příběhu Crimson Desert a také o bojích ve hře, podívejte se na celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.