Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Zatím nejlepší zápasy roku (2. část)

Po včerejším začátku tohoto seznamu 10 nejlepších je tedy čas, abychom vybrali to, co považujeme za pět nejlepších her roku...
GR Staff Editorial Team Aktualizováno 6 srpna 2025

Zde najdete první část tohoto top seznamu

(05) Alters
Ve filmu The Alters jsme sledovali Jana Dolského na podivném vesmírném dobrodružství. Ocitl se v situaci, ve které by žádný živý člověk nechtěl být. Celá posádka jeho vesmírné lodi byla mrtvá, zůstal jen on a velká mobilní měsíční základna. Jádrem věci bylo, že bylo potřeba více členů posádky pro provoz základny. Nehostinná planeta a obtížnost komunikace se Zemí donutily Jana k něčemu zvláštnímu. Používal klonovací zařízení základny k vytváření dospělých verzí sebe sama se sdílenými a novými vzpomínkami. Tito další Janové fungovali trochu jako hrdinové Marvelu nebo DC ve svých paralelních vesmírech. Malé nebo velké události změnily postavy. Pro tebe jako hráče jsi se musel vypořádat s tím, že se setkáš sám se sebou v mnoha verzích s různými potřebami, schopnostmi a osobnostmi. To vše při pokusu dostat se ze smrtící planety živí. Pro hráče adventur to byla díky svéráznému příběhu a pohlcujícímu konceptu nutnost.

(04) Rozdělit fikci
Ve třetím kooperativním dobrodružství Josefa Farea (po A Way Out a It Takes Two) on a zbytek vývojářů Hazelight ještě více vylepšili svůj jedinečný vzorec. Split Fiction nabídl vzácné kreativní hádanky a plošinovky pro dva s jasnější a zajímavější premisou než kdykoli předtím. To, že nikoho předtím nenapadlo nechat tyto dva žánry - fantasy a sci-fi - setkat se a střetnout tímto způsobem, je stejně velkým otazníkem jako to, odkud Fares a Hazelight berou všechny ty neuvěřitelné, jemné výzvy. Když už nás kouzelná prasata unavovala, museli jsme bojovat s laserovými paprsky a vesmírnými loděmi, a přestože rozmanitost byla vždy nejlepší, Split Fiction nikdy nepůsobila nesouvisle (seno), ale pouze soudržně, důmyslně dobře navržená a pečlivě promyšlená.

(03) Kingdom Come: Vysvobození II
Je obtížné vytvářet realistické hry a konkurovat na trhu vedle simulátorů. Proto je úspěchem, že se Warhorse Studios podařilo vyvinout dvě historicky zakořeněné a realistické hry na hrdiny nebetyčně vysoké kvality, které jsme se dočkali. V prvním jsme se dozvěděli o tragickém osudu hlavního hrdiny, ztrátě rodičů a o tom, proč se ocitl v situaci, ve které se ocitl v pokračování. Když odstartoval druhý díl, byl to fantasticky poutavý příběh o rytířích, středověkých společnostech, záchraně přátel před tragickými osudy a budování aliancí. Opět jsme si zahráli za Henryho a vydali se na dobrodružství v jeho roli, abychom ochránili jeho přítele Hanse. Ve druhém díle byly vylepšeny všechny herní systémy z předchůdce. Grafika byla něčím výjimečným na pohled a realismus byl hmatatelný po celou dobu. I když jsme se nemuseli učit číst jako v předchozí hře, mohli jsme si vyzkoušet nové věci, jako je kování zbraní. Vzhledem k tomu, že Henry byl synem kováře, jednalo se o důležitý prvek pokračování. Kingdom Come: Deliverance II byl skvělým zážitkem pro všechny milovníky her na hrdiny a milovníky historie.

(02) Death Stranding 2: Na pláži
Vytvořit něco skutečně jedinečného v dnešním herním klimatu není snadné. I když tituly, které oslavujeme, pokud jde o shrnutí roku, jsou naprosto fantastické, často se jedná o koncepty a návrhy, které jsme viděli již mnohokrát. Bylo by přehnané říci, že Hideo Kojima udělal se svou sérií Death Stranding něco naprosto jedinečného. Ale i tak je v mnoha ohledech působivé, jak je originální. Je to tvůrce hry, který běží svůj vlastní závod, který bez jakýchkoli skutečných omezení produkuje zážitek, který chce dát hráčům a pravděpodobně i sám sobě. Protože i když to samozřejmě obsahuje také mnoho prvků, které jsme viděli dříve, existuje minimálně tolik těch, které jsou zcela jedinečné. Je to zážitek, který se do značné míry nepodobá ničemu jinému. Cesta, která se zdá být těžší shrnout než většina toho, co jsme zažili, a která jako pokračování také nabízí sevřenější, stylovější a lepší zážitek než její předchůdce. Není to hra pro každého. Je to domýšlivé a kontroverzní - mnohokrát. Vyžaduje to trpělivost a odhodlání a většinu času prostě přijímáte to, co se děje na obrazovce. Ale ať už se vám to líbí nebo ne, nelze dostatečně zdůraznit, jak krásné a vzrušující může nakonec být něco, co obsahuje tolik podivných věcí.

ZATÍM NEJLEPŠÍ HRA ROKU
(01) Clair Obscurová: Expedice 33
Nestává se to často, ale když malé francouzské studio Sandfall Interactive vydalo svou debutovou hru Clair Obscur: Expedition 33, všechno do sebe zapadlo. A my jsme to milovali. Hned od úvodní sekvence to vyvolalo emoce, které se ve hrách vidí jen zřídka, dospělé muže to rozplakalo a hned jsme věděli, že tohle je hra, která půjde naplno do emocí, s osobní ztrátou jako hlavním tématem. K tomu samozřejmě přispěl i vynikající scénář, který napsala Jennifer Svedberg-Yen a další. Díky fenomenálním nahraným dialogům (mimo jiné) Jennifer Englishové, Bena Starra, Andyho Serkise a Charlieho Coxe bylo mnoho dílků skládačky na svém místě. Aby to bylo kompletní, našli vývojáři skladatele, který nikdy předtím nepsal herní hudbu. Výsledkem byl jeden z nejlepších soundtracků snad vůbec. Také jsme se dočkali nového pojetí klasického tahového bojového systému a skutečně vzrušujícího prostředí ve zdevastované Paříži. Expedition 33 byl herní zážitek, který se naskytne jen velmi zřídka a je to podle našeho názoru nejlepší hra tohoto pololetí.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 255 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.