Skip to main content
Články

"Hrajete hru ve filmu" - Mluvíme s hlavním obsazením Mafia: The Old Country

Mluvili jsme s Riccardem Frascarim a Johnnym Santiagem, hvězdami připravované gangsterské hry, která vypráví příběh o původu sicilské mafie.
Jakob Hansen 4 srpna 2025

Vzhledem k tomu, že Mafia: The Old Country vyjde za pouhých pár dní, Gamereactor dostal šanci mluvit s herci, kteří stojí za hlavními postavami hry: Riccardem Frascarim, kterého hráč ztělesní jako hlavního hrdinu Enza Favaru, a Johnnym Santiagem, který hraje samotného Dona, Bernarda Torrisiho.

Frascari a Santiago diskutovali o jedinečných výzvách herectví ve zvukové scéně, o reprezentaci autentické sicilské kultury, vlivu klasických gangsterských filmů a také o spoustě dalších věcí, o kterých si můžete přečíst níže.

Naše hlavní hvězdy: Bernardo Torrisi (vlevo) v podání Johnnyho Santiaga a Enzo Favara (vpravo) v podání Riccarda Frascariho.

Jak přivést k životu postavy, které předcházejí věku televize a filmů? Představuje to výzvu z hlediska vaší inspirace?

Frascari: Myslím, že pro nás jako herce narážíme na materiál, který nám byl předán, což je již docela historicky přesné. Poté se snažíte vytvořit svou postavu a příběh z toho, co najdete na internetu. Velká část například Enzovy minulosti - jeho dospívání - byla to, že byl Carusu, což byli tihle chlapci, kteří pracovali v dolech. To je něco, co se skutečně stalo, a existují nějaké fotografie těchto dětí. Takže odtud můžete začít něco budovat.

A obecně, existuje spousta materiálu, pokud jde o počátky mafie na Sicílii na začátku 20. století – jak fungovala, jakým autem jezdila, jaké zbraně používala a jaké obchodní techniky a metody prováděla její podnikání. Takže je spousta věcí, které jsou historicky pokryty, ale pak je spousta dalších ne. A to je místo, kde přichází na řadu vaše představivost, stejně jako kreativita týmu. Stává se z toho proces týmové práce ve smyslu budování něčeho od nuly. Ale věřím, že je to extrémně přesné, co jsme udělali se hrou, příběhem a vším ostatním.

Dokonce ani já, jako Ital, jsem nevěděl určité věci o Sicílii a sicilském jazyce.

Jakým jedinečným výzvám čelíte při natáčení videoher ve srovnání s běžnou filmovou produkcí?

Santiago: Pro několik z nás, to byla naše první videohra, a tak to bylo opravdu zajímavé. V mnoha ohledech je to jako dělat divadlo a zároveň natáčet film. Jakmile jste na zvukovém pódiu, jste prostě v obraze. Nemůžete se skrývat – jsou tam kamery velmi blízko vašeho obličeje, všude kolem vás jsou kamery a každý jednotlivý pohyb, který děláte, je neustále snímán.

To bylo opravdu zajímavé a svým způsobem - alespoň pro mě - ve mně vyvolalo pocit, že se musím trochu víc soustředit, což je zábava. Jsme na place, máme v zelených oblecích, pokrývkách hlavy a máme na sobě všechny ty značky. A nejsou tu žádné zdi; Může tam být sloupek a vám je řečeno: "To je zeď a tamto je pole." Takže se opravdu musíte opřít do své představivosti. Je to něco, na co se velmi rychle adaptujete. Svým způsobem to bylo svým způsobem osvobozující.

Herci slibují autentické zobrazení sicilské kultury počátku 20. století.

Díval jste se na jiné gangsterské filmy, abyste se na roli připravil?

Frascari: Myslím, že jsme všichni měli své vlastní individuálně zdrojové inspirace pro kreslení věcí pro naše postavy. Je zřejmé, že pro nás jako herce se vracíme k tomu, co bylo uděláno dříve, a snažíme se půjčovat si od jiných velkých umělců, kteří v minulosti vystupovali v podobných filmech a televizních pořadech – jako Rodina Sopránů, Kmotr a Goodfellas. Řekl bych, že The Godfather: Part II je pro nás všechny asi tou největší inspirací, co se týče prostředí, prostředí a celé myšlenky hry.

Obával jste se, že hra posílí italské nebo italsko-americké stereotypy, z čehož jsou obviňovány některé gangsterské filmy?

Frascari: Když jsme poprvé začali pracovat na hře, nebylo to tak, že bych měl obavy, ale byl jsem zvědavý, zda zobrazení italské kultury bude přesné nebo ne; pokud by to mělo být stereotypní. A musím říct, že jsem byla velmi překvapená autenticitou všeho. Čím více jsme četli o příběhu samotné hry a pak ji porovnávali s tím, co se v té době skutečně dělo na Sicílii, bylo jasné, že je to přesné. Takto byla v té době vytvořena Cosa Nostra, mafie, a mnoho postav - stejně jako situací - ve hře mohlo být skutečných. Ani já, jako Ital, jsem nevěděl určité věci o Sicílii a sicilském jazyce, takže to byla skvělá zkušenost dozvědět se více.

Když pracujete s opravdu dobrým materiálem a opravdu dobrými herci, pak je to prostě - je to prostě kouzlo.

Gangsterské filmy často obsahují scény, kdy postavy sedí před stolem ve spoře osvětlené místnosti a diskutují o "byznysu". Jak vy, jako herci, přidáváte napětí takovým scénám, když se toho moc neděje, pokud jde o akci?

Santiago: To je prostě hraní, víte. Chci říct, že jsem v těchto rozhovorech hrozný – Ricarde, jen do toho!

Frascari: No, myslím, že někdy je to kouzlo filmu a divadla - nebo v tomto případě videoher. Vaše herectví je často založeno na něčem jiném, než na tom, co vidí publikum. Diváci mohou vidět mrtvé tělo, slabě osvětlené a z úhlu, ale vaše postava ne. Hráč může zažívat scénu, která se odehrává ve velmi stísněném prostoru - ale my ne, protože ve zvukové scéně máme spoustu prostoru k pohybu. A v tomto prostoru si vytváříme limity. Jako, dobře, tohle jsou rozměry místnosti a tohle je to, jak daleko můžu dojít na tuto stranu a na tamtu stranu. Vytváříte si vlastní sadu hranic a limitů. Ale pak, jak řekl Johnny, je to jen hraní. Na konci dne je to o využití vaší představivosti...

Santiago:... Vaše vztahy. Vaše motivace. Co od scény chci? O to opravdu jde. Jak řekl Riccardo, nacházíme se v obrovském zvukovém studiu - velmi primitivní dřevěný nábytek, opravdu to není pohodlné ani přepychové - s jasnými světly, lidé nosí oblečení na jógu a tak dále. Studio, všichni inženýři, vytvářejí jiný svět, který hráč může zažít. Ale pro nás je to o představivosti. Dobře, jsme v Donově kanceláři. Možná uvidíme základní obrázky toho, jak by to vypadalo. Tady je stůl, tady je zeď. Don mluví s Enzem. Co chce? Co dělám? Jaký je náš vztah? Víte, všechny ty věci, kterými procházíte. Protože na konci dne je to film. Hrajete hru ve filmu.

Frascari: Ne, a musím říct, že za nás, myslím, že jsme si všichni užili hraní těchto postav a těchto scén, protože scénář byl tak dobrý. Když pracujete s opravdu dobrým materiálem a opravdu dobrými herci, pak je to prostě - je to prostě kouzlo. A myslím, že jsme to viděli před několika dny, kdy oficiální účty Mafie na sociálních sítích zveřejnily rychlé srovnání mezi tím, co jsme natočili, a tím, jak to vypadalo s motion capture. Je to neuvěřitelné. Změní se to z něčeho, co může vypadat hloupě - protože je to jen parta chlápků, víte, stojících kolem dřevěného stolu v oblecích na Velcro s tečkami - ale pak vidíte konečný produkt s hudbou, osvětlením, korekcí barev, animacemi; a vypadá to neuvěřitelně. Vypadá to jako skutečný film, jako oscarový film!

Přidání jiskry do slabě osvětlených scén, jako jsou tyto, vyžaduje nejen dobrý scénář, ale také spoustu představivosti.

Kolik z tohoto "filmu ve hře" jste natočili ve studiu s dalšími herci? Bylo to všechno?

Santiago: Ne vždy jsme všichni točili společně, ale všechno, co jsme natočili, bylo ve zvukovém studiu. Bohužel jsme se nedostali na místa na Sicílii, ale i tak jsme byli na krásném místě. Také jsme dělali nějaké věci z ADR (automatické nahrazování dialogů), věci, které byste museli dělat s normálním filmem, a nějaké práce s hlasem a podobně. Ale ano, vše bylo natočeno na zvukovém jevišti.

Frascari: Jediná věc, kterou jsme si nenatočili, byly kaskadérské akce. Ty se natáčely v České republice.

A nakonec, co tě na vystupování v Mafia: The Old Country nejvíce bavilo?

Frascari: Bouchání.

A co je?

Frascari: To mlácení, zabíjení [smích] Říká se to jako vtip, ale je to také tak trochu pravda. Myslím, že ne vždy se dostanete k tomu, abyste jako herec hrál tento typ postav - kde máte tyto velmi specifické úkoly - a když se k tomu dostanete, je to extrémně zábavné.

Ale co jsem si opravdu užil nejvíce - zní to otřepaně a kýčovitě - ale bylo to prostě trávení času na zvukovém pódiu se všemi ostatními, se všemi mými přáteli: Johnnym, Albertem [Frezza], Christianem [Antidormi] a Carinou [Conti]. Všichni jsme se úžasně bavili a na konci jsme se smáli a plakali. Vytvořili jsme krásnou rodinu, což fungovalo perfektně, protože jsme měli být laskavou rodinou i na obrazovce. To bylo nejlepší.

Santiago: Souhlasím. Největší zábava spočívala v tom, že jsem se mohl se všemi seznámit – s kluky i s celým týmem v 2K a Hangar 13. Na natáčení jsme si vytvořili tolik skvělých vzpomínek. Někdy až příliš mnoho smíchu na pódiu. To se stává. Ale jinak pro mě bylo nejzábavnější hrát Dona. Což je docela úžasné. Neexistují téměř žádná špatná rozhodnutí. I když ano, říkáte si: "Víš, seženu někoho jiného, aby to opravil." Nikdy nejsem zodpovědný. Být šéfem je zábava!

Rádi bychom poděkovali Frascarimu a Santiagovi za jejich čas. Mafia: The Old Country vychází 8. srpna pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.