Možná se pouštím do příliš ožehavého tématu, ale léto se rozhoří a já se už dlouho chci zamyslet nad tím, jak jsou hry, stejně jako každá umělecká forma, odrazem společnosti, do které se rodí, do které jsou více či méně deformované. Do nich vléváme své touhy po úniku, pocity jako láska, osamělost, nenávist, touha... A prostřednictvím jejich příběhů, a především s jejich herními mechanismy, můžeme zažít situace, které by bylo nemožné (nebo nevhodné) reprodukovat v reálném světě. A zde jsem zformuloval úvahu o nejnepravděpodobnějším párování: drogy a videohry.
Ne, tento text není výčtem her, ve kterých kníratý instalatér sní tajemnou houbu, která mu dává superschopnosti, ale bezpečnou cestou několika příklady her, které tak či onak představily drogy jako téma ve svém příběhu, jako interaktivní objekt nebo jako samotné jádro své hry. Všechny poskytují odlišnou vizi této praxe, která je v reálném světě prožívána velmi odlišným způsobem než hry. Je správné mytologizovat jeho spotřebu? Je lepší se tomu vyhnout? Nebo je možná lepší ji integrovat jako funkci většího zážitku a nabídnout hráči dostatek nástrojů, aby se této funkce dobrovolně vzdal? Velké otázky, ne tak jednoduché odpovědi. Jsem hráč videoher, ale jsem také rodič a v tomto článku se zamyslím nad různými způsoby, jak se vypořádat s drogami ve videohrách, a v průběhu doporučím některé skvělé hry, které by mohly stát za vaši pozornost.

Super Mario a houba: Odhalení nejstarší městské legendy ve videohrách
Je těžké začít mluvit o videohrách, aniž bychom prošli, i když po špičkách, jejich nejznámější postavou, která byla také po určitou dobu spojována s drogami, aby se zabránilo tomu, že se děti na obrazovkách stanou závislými. Musíme se vrátit o nějakých 30 let zpět, abychom si připomněli kampaně rodičovských sdružení, které volaly po tom, aby se videohry a jejich baculatí hrdinové s červenou čepicí drželi dál od vašich dětí. Spotřeba halucinogenních hub? Nic nemůže být dále od pravdy. Nebyla to ani narážka na houby a koláče, které si Alice, hlavní hrdinka Alice in Wonderland, vzala, aby si změnila velikost.
Houba, která vypadá jako Amanita muscaria, je pouze jednoduchým zařízením, které Miyamoto-san spojil s fantasy a pohádkovými světy, nikoli odkazem na halucinogenní druh v reálném světě. Mario jí houby, protože to mohla být jablka, kameny nebo jakýkoli jiný předmět. To je vše.
Promiň, mami, ale tvoje teorie o drogově závislém Super Mario v roce 1990 neobstojí.
Lehkovážnost moderního Falloutu a The Elder Scrolls: Všechny výhody, žádné důsledky.
Musím vysvětlit titulek, protože Fallout, jak všichni víme, je mnohem víc než to, co nám Bethesda nabízí od Fallout 3. Ve skutečnosti, i když se v jeho vesmíru stále užívají stejné látky ve všech hrách (Buffout, Jet, Mentats, Psycho, X-Cell atd.), v Black Isle hrách bylo jejich použití mnohem více poznamenáno rizikem a odměnou. Například závislost na Jet (droga, která dramaticky zlepšuje vaše poškození v boji) je téměř nevyléčitelná v Fallout 2, ale stěží mírná nepříjemnost v Fallout 3 a Fallout 4, kde může být snadno "vyléčena". Je to právě tato beztrestnost, která rozmazává koncept drog ve hře z poslední možnosti na pouhý další spotřební materiál.
Nuance je v tom, že užívání drog ve vesmíru Fallout je pro postavu často více prospěšné než škodlivé, takže poselství tam může být více zmatené. Samozřejmě, že ani nikomu nechceme říkat, jak má žít jadernou postapokalypsu, že ne?

Když musíte žít s následky: We Happy Few a šedá zóna
Existuje mnoho dystopických her, ale jen málo z nich prozkoumává šedou zónu užívání halucinogenů (dobrovolně nebo vhodně z donucení) jako Compulsion Games ' tučný název, We Happy Few. Drogy přestávají být druhotným konceptem a zaujímají samotný střed herního příběhu, ve kterém vás droga zvaná Joy (opakující se název pro drogy ve hrách, jak uvidíme později) udržuje ve stavu umělé "radosti" ze zapomenutí ztráty vašich dětí v rukou nacistů ve druhé světové válce.
Prostředí We Happy Few, Wellington Wells, nám ukazuje dvě strany mince mezi těmi, kteří se rozhodli klamat sami sebe tím, že si vezmou Joy (i když ve skutečnosti nemají na výběr) žijící v pestré Hamlyn Village čtvrti, a vyděděnci, kteří se rozhodli nezapomenout nebo čelit své ztrátě bez Joy v Garden District. I když jsou jasně dva odlišné kolektivy, hra zkoumá odstíny šedi mezi těmito dvěma; Ti, kteří byli nejprve marginalizováni a nyní se snaží získat Joy za každou cenu, a ti, kteří se ocitnou v pasti autoritářské Hamlyn Village vlády, ztrácejí svou vlastní identitu v procesu, když se podřizují smrtící autoritě drogy.
Ano, We Happy Few je zvláštní název a není dokonalý, ale přináší několik úvah o tom, jak spotřeba ovládá existenci závislého a odhaluje ji způsobem, který by byl možný pouze prostřednictvím videoher.

Když herní systém polidšťuje skutečný problém: Jak se vypořádat s alkoholismem v Disco Elysium
Hry na hrdiny jsou dokonalým prostředím pro zkoumání konceptu látek, které jakýmkoli způsobem mění organismus. Pokud jsme předtím mluvili o "radostné" beztrestnosti Fallout, nyní to děláme od základu postavy, jejíž závislost přidává i ubírá možnosti a vytváří jedinečný příběh. "Harry" Du Bois od samého začátku udržuje vnitřní monolog, který je více než odkazem na detektivní film noir, odrazem jeho vlastního Delirium Tremens vyvolaného životem v alkoholu a drogách.
Harryho Terrible Tie, odraz této závislosti na alkoholu, je tím, co ho uvádí do myšlenek a paranoi, které deformují jeho fyzický vzhled, což je přirozeně způsob, jak nám ukázat degradaci jeho mysli. Příběh hlavního hrdiny v Disco Elysium je příběhem muže zlomeného svými excesy, který hledá poslední okamžik vykoupení, a už jen kvůli tomu stojí za to si ho zahrát.
To a je to jedno z nejlepších cRPG v nedávné historii.

To je jen několik příkladů toho, jak se téma drog a závislosti řeší ve videohrách. Jak si dokážete představit, vynechali jsme mnoho dalších příkladů, které si zaslouží pozornost, které zveřejníme v druhém díle. Pokud si myslíte, že existuje nějaký, který by měl být zařazen a který jsme možná přehlédli, neváhejte nám zanechat název v komentářích.