Vzhledem k tomu, že popularita EA Sports FC stále roste, došlo k rozkolu ve fanouškovské základně mezi těmi, kteří dávají přednost rychlé arkádové akci online režimů, jako je Ultimate Team, a těmi, kteří hrají hlavně režim Career a touží po starších časech, kdy byla série FIFA známá pomalejší a realističtější hratelností.
V loňském roce EA konečně přišlo s řešením, které nabízí dvě předvolby hry, jednu pro každou skupinu hráčů, namísto poskytování řešení střední cesty, které nikoho neuspokojí.
V Gamereactoru jsme tyto změny nesmírně ocenili, a proto s radostí oznamujeme, že letošní EA Sports FC 26 zdvojnásobil rozdělení herního systému.

Loňské nastavení Simulation bylo hlavně před-konfigurace různých herních posuvníků, které jsou přítomny již mnoho let, jako je tempo a přesnost střely a tak dále. Letos se však Competitive Gameplay a Authentic Gameplay skládají z různých změn a funkcí AI, které jsou jedinečné pro každý styl hraní, což vede k velmi odlišným zážitkům.
Soutěžní hraní je povinné v FUT, Clubs, Online Seasons a Online Friendlies, zatímco jej lze také povolit v Kick-Off a Career Mode, pokud chcete. Tento herní styl se zaměřuje na odezvu, konzistenci a kontrolu, čímž snižuje mnoho nekontrolovatelných aspektů, které jsou součástí skutečného fotbalu. Toho je dosaženo přesným ovládáním, rychlým driblingem a snížením počtu volných míčů a doskoků brankářů.
Na druhou stranu Autentická hratelnost,, která je nedostupná online, ale je výchozím stylem pro režimy Kick-Off a Career, přináší důraz na fyzičnost a realismus. Podle EA byla hra postavena na třech hlavních pilířích: Ponoření, Realismus a Menší předvídatelnost. Rychlost a přesnost tempa jsou výrazně sníženy, větší roli hrají odrazy založené na fyzice a hráči se budou chovat přirozeněji, udržovat těsnou zadní linii a příliš se nevzdalovat od svých přidělených pozic na hřišti.

Toto rozdělení v herním stylu umožní EA dále vyladit hratelnost pomocí individuálních změn pro každý herní styl. Ale samozřejmě, EA Sports FC 26 také přináší spoustu vylepšení ve všech oblastech.
Jednou z klíčových oblastí, která se změnila, je dribling. Hráči budou mít mnohem citlivější animace, což podle EA snižuje pocit, že jsou "uzamčeni v animaci".
Z hratelnosti, kterou jsme viděli, je zřejmé, že míč bude stále do značné míry přilepený k nohám útočníků, ale Authentic Gameplay poskytuje méně dotyků na driblink, což by mělo obráncům umožnit získat míč realistickým způsobem.
Když už mluvíme o tom, že obránci mají šanci, bránění se dočkalo několika tolik potřebných vylepšení. Nyní se nebudete pouštět do defenzivy, ale budete zcela ponecháni v prachu jednoduchou změnou směru útočníka, protože zatáčky byly mnohem svižnější. Obránci budou také schopni lépe udržet míč po obranném zákroku a soupeři budou silněji reagovat na fyzické výzvy, takže je méně pravděpodobné, že míč okamžitě seberou zpět.
Dalším vylepšením, které by mohlo pomoci útočníkům i obráncům - v závislosti na tom, kdo je nejsilnější - je přepracované stínění, které aktivujete podržením L2/LT. K dispozici je mnoho nových animací pro stínění míče a přechod zpět k driblinku. Tuto funkci lze dokonce použít při boji o nadcházející vzdušný míč, což vám poskytne prostor k vítězství v hlavičce, pokud správně načasujete stínění.

Pokud jde o poslední obrannou linii, brankáři, uvidíme také velká vylepšení. Podle EA jsou pryč doby, kdy brankář po zákroku zjevně litoval útočníka a daroval mu gól těmi nejštědřejšími dorážkami.
Vylepšená kontrola odklonu zajistí, že brankáři jen tak neupustí míč chtě nechtě; místo toho se ho pokusí vytlačit do rohu nebo do oblasti, kde nejsou žádní protivníci. Brankáři by také měli jednat mnohem rozhodněji v situacích jeden na jednoho, skutečně vyběhnout a pokrýt úhly, místo aby jen nervózně klopýtali sem a tam, jak tomu bylo často dříve.
EA jsou si tak jisti svými vylepšenými brankáři, že je nyní můžete ovládat v Rush - když byl v loňském roce představen herní režim 5 na stranu, umělá inteligence zvládla brankáře. V souladu s tím byl zážitek Be-A-Goalkeeper výrazně přepracován se zcela novým ovládacím schématem.

Zatímco většina změn v hratelnosti se týká všech typů hráčů, jiné se vztahují pouze na konkrétní PlayStyles. Toto jedinečné chování hráčů bylo představeno v EA Sports FC 24 a letos vidíme pět nových přidáno: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger a Inventive. Některé z nich jsou však náhradou za starší, protože Power Header, Aerial, Trivela a Flair byly odstraněny.
V návaznosti na loňský důraz na taktickou hratelnost bylo přidáno také pět nových hráčských rolí, které vám umožní vytvářet dynamičtější taktiky. Patří mezi ně Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback a Box Crasher.
Vzhledem k tomu, že hráči mají jedinečné herní styly, různé úrovně dovedností a preferovanou nohu, je přepracovaný Player Name Bar, který vám umožňuje přidat volitelné prvky uživatelského rozhraní, jako jsou Skill Moves Rating a Footedness, darem z nebes. Už mi neuteče jistý gól jen proto, že jsem zapomněl, že Lukaku je levák.
Samozřejmě, že to byla opravdu jen špička ledovce, pokud jde o úpravy hratelnosti v EA Sports FC 26. Ale jak kdysi říkával bývalý komentátor FIFA John Motson, "zápasy se nevyhrávají na papíře", a tak si budeme muset hru vyzkoušet, než budeme moci s konečnou platností vynést soud. Ale alespoň mnoho vylepšení zní velmi slibně a my se nemůžeme dočkat, až vyrazíme na hřiště.