Skip to main content
Gamereactor Články Rematch
Články

Rematch, je čas začít brát vážně

Současné režimy jsou skvělé, ale chci vidět ve hře pořádný a plnohodnotný fotbal... A zde je návod, jak by se to mohlo stát.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 27 června 2025

Je evidentně jasné, že Sloclap doručil hit s Rematch. Arkádová verze simulovaného fotbalu z pohledu třetí osoby přistála a uspokojila tolik fanoušků osvědčeného, otestovaného a unaveného vzorce čistě simulovaného fotbalu shora dolů, který jsme viděli v EA Sports FC a eFootball. Tento titul, který kombinuje hedvábnou pohybovou sadu vývojářů z Sifu s intenzivní kooperativní fotbalovou akcí, ukázal, že v tomto prostoru je prostor pro inovace a že po nich fanoušci také žízní. I když si užívám a oceňuji Rematch v jeho současné podobě, nelze popřít, že ještě úplně neuspokojil můj hlad, a důvodem je to, že jakkoli je akce 3 proti 3, 4 proti 4 a 5 proti 5 zábavná, fotbal je nejlepší, když staví 11 proti 11. Takže Sloclap, zde je to, co bych chtěl, aby se stalo Rematch na další úroveň.

11v11 řekl:

Pro začátek by byl skvělý režim 11v11. Vím, co si myslíte, je to hodně hráčů na zápasy a lidé nemohou vytvořit týmy napěchované tolika hráči, a ano, souhlasím, tohle není pro masy nebo příležitostné hráče, je to pro ty, kteří chtějí zažít fotbal tak, jak se hraje na profesionální úrovni.

Jak by to fungovalo s plynulostí hry? Dovolte mi to vysvětlit. Pro začátek, protože se jedná o tvrdší verzi akce, měla by být připojena k hodnocenému žebříčku. Když stojíte ve frontě na zápas, vezmeme stránku z knihy Overwatch 2 a necháme hráče, aby si vybrali, zda chtějí hrát ve hře Forward, Midfielder, Defender nebo Goalkeeper, a poté se hráči budou muset uspořádat podle svého uvážení. Okamžitě to nebude představovat takový problém jako střílečka na hrdiny, protože v Rematch nejsou žádné definované postavy, spíše hráči jednoduše nastoupí, seřadí se podle potřeby pro příslušné role a pak se pustí do akce.

Ale lidé se nebudou držet pozic a nakonec budou dělat neplechu? To je pravděpodobné, ale je to také v první řadě otázka pro více hráčů, protože tento herní režim bude postaven na naději, že hráči budou hrdí na pozici, kterou se rozhodnou ovládnout. A co nerovnováha pozic, ptáte se? To by se mělo přirozeně také vyřešit a dovolte mi vysvětlit proč.

Žebříček hodnocených her

Neměly by existovat samostatné žebříčky pro různé pozice. Každý jednotlivý hráč bude existovat ve stejném žebříčku, bez ohledu na to, zda se jedná o záložníka nebo brankáře. Ve skutečném fotbale by to nikdy nebylo možné, protože fyzičnost a kreativita, která je součástí role záložníka, se ani zdaleka neodráží na pozici brankáře, ale ve hře 11 na 11 Rematch bude nedobytný brankář stejně tak vítězem zápasu jako šikovný záložník. Takže jsme všechny umístili do stejného žebříčku, žebříčku, na který lze vylézt a sestoupit pouze na základě výsledků zápasů a výsledků zápasů. Výhry dávají body, prohry berou body a remízy se nemění, přičemž upravené půllitry jsou udělovány v závislosti na gólovém rozdílu každé hry. A je to. Žádný čas strávený ztrátou individuálního výkonu, což znamená, že v tomto režimu nejsou žádné primadony. Nakonec možná zjistíte, že útočník, který vstřelí dva góly za zápas, je stejně vysoce postavený jako levý obránce, který nikdy nenechá pravého křídelníka obejít. Fascinující, že?

Upravený herní čas a posílená pravidla

Aby takový režim fungoval, muselo by být na hodinách hry více času. Dvě poloviny po 15 minutách by měly být více než dost na to, aby byla práce dokončena, což se může zdát hodně, ale ve skutečnosti to není zdaleka tak dlouhé jako například hodnocený zápas v MOBA nebo taktické střílečce.

Stejně tak Rematch je tak zábavný kvůli svému nehoráznému pohrdání pravidly. To by se muselo trochu změnit, hlavně to, že by se pravděpodobně musely vrátit ofsajdy, aby se zajistila lepší struktura formací. Ale co se týče faulů a drsných, drtivých zákroků, ty mohou pokračovat jako obvykle, takže akce bude více zaměřena na arkádu než na tvrdou simulaci. Stejně tak zůstanou uzavřené arény, což znamená, že se nemusíte obávat, že se míč dostane mimo hru při vhazování, rohových kopech nebo kopech od branky. Jediné "standardní situace", které budou nabízeny, budou góly/volné kopy nařízené za porušení ofsajdu, což znamená, že tempo by mělo zůstat rychlé a vysoké.

To se může zdát jako velká změna v tom, jak Rematch v zásadě funguje, ale mělo by to být přijatelné z toho prostého důvodu, že tato hra se nemusí potýkat se simulací různých lidských hráčů a týmů, které fungují jedinečnými způsoby. Není třeba podepisovat masivní smlouvy se zavedenými obřími kluby a hráči, aby byla jejich podobizna ve hře, může pokračovat pouze s postavami vytvořenými hráči a zachovávat skvělou základnu, která již existuje. Jediný rozdíl je v tom, že tento větší a "vážnější" režim by také konečně poskytl fotbalovým fanouškům způsob, jak si užít virtuální fotbal způsobem, kterému se EA FC a eFootball prostě nemohou rovnat. Pro mě je to samozřejmost, aby se to stalo realitou.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.