Jedna věc jsou ovladače dojmů v ruce a druhá, fakta pro celoživotní fanoušky Mario Kart. Kdysi jsem zveřejnil své první pocity z Mario Kart World , jakmile jsem si ji zahrál na pařížské premiéře a nyní, po našich návštěvách kanceláří Nintenda ve Frankfurtu a Madridu, Jonas zveřejnil své poslední dojmy s MKW a já jsem se věnoval zachycení 15 minut exkluzivního hraní, 60 screenshotů... a poznámky, které právě čtete.
Protože jsem tam byl už dříve, všiml jsem si a priori menších detailů, některých kuriozit, některých zásadních vysvětlení, všech faktů, které jsem doteď nevěděl, nebo jsem je plně neovládal či nechápal. Doufám, že je pro vás budou objevné a fascinující, že jsou plné fanservisu a že jsou nakonec stejně zábavné jako informativní. Jdeme na to!
1. Pochopení rozdílu mezi obvodem a sekcí
Dokud si ji nezahrajete sami, nebudete jí plně rozumět. To se mi dělo až do finální ukázky. Nemluvím o tom, kolik má tratí Mario Kart World (to už bylo odvozeno z jiných zdrojů), ale jaký je přesný rozdíl mezi samotnou tratí a spojovacími fázemi mezi nimi, stejně jako celkovou strukturou hry v režimu Grand Prix.
Pokusím se vám to vysvětlit velmi jednoduchým způsobem. Za prvé, zapomeňte na tradiční čtyřokruhové poháry. Zde je nejčastěji opakovaná struktura během mých čtyř závodů GP následující, takže dávejte pozor:
- 1. závod: Tradiční okruh na 3 a více kol.
- 2. závod: Dva úseky cesty, jedno kolo cílového okruhu.
- 3. závod: Dva cestovní úseky, jedno kolo cílového okruhu.
- 4. závod: Dva úseky cesty, jedno kolo cílového okruhu.
Jak to čtete: většinou, pokud se nejedná o první okruh daného poháru (a někdy ani ten ne), pojedete pouze jedno celé kolo samotného okruhu. A i když zvednete obočí, má to dvě úžasné výhody. Za prvé, pocit z cestování mezi propojenými zónami je totální. Za druhé, to, čemu říkáme sekce nebo etapy, jsou fantasticky navržené, a i když jsou rozloženy v otevřeném světě, mají závodní kvalitu, která působí jako plně navržené uzavřené okruhy.
Nyní, pokud vezmete v úvahu, že uzavřený obvod odkazuje na několik blízkých okruhů se spojovacími sekcemi tam a zpět, budete se muset vrátit zpět a spočítat, kolik obvodů je celkem v Mario Kart World, protože je jich mnohem více než 32, které někteří publikovali...
Pomoci vám porozumět na praktických příkladech. Během našich her jsme viděli následující:
- Mushroom Cup je okruh (3 kola), dvě cestovní etapy a kolo v Crown City, dvě cestovní etapy a kolo na Whistlestop Summit, dvě cestovní etapy a kolo na DK Spaceportu, (dále rozděleno na šest kontrolních bodů).
- Shell Cup je Koopa Beach ( 5 kol ), dvě etapy a kolo ve Faraway Oasis, tři etapy a kolo v Crown City, dvě etapy a kolo na Peach Stadium.
- Banana Cup je Peach Beach (3 kontrolní body, ne kola ), dvě etapy a jedno kolo na Salty Salty Speedway, tři etapy a jedno kolo v Dino Dino Jungle, dvě etapy a jedno kolo ve Skvělé? Blokové ruiny
Vidíte rozdíly tučně? Je to snazší pochopit, když se podíváte na mapu: kromě první stopy je to obvykle dlouhá cesta, která se na konci napojí na trať, a hra se přiblíží, jakmile se dostanete na samotnou trať. Podívejte se na naši hru a podívejte se na to.
2. Nabitý skok má tři nabití, stejně jako drift
Nejprve se zdálo, že třetí nabití schopnosti driftování nefunguje, a pak jsem si uvědomil, že smart volant assist je ve výchozím nastavení zapnutý. Po deaktivaci jsem mohl začít dělat minidash (modrý), superminidash (červený) a nakonec ultraminidash (duha), zatímco jsem držel drift v ostrých zatáčkách.
To samé platí i pro nabitý skok. Tato nová technika, která se provádí stejným způsobem, ale v přímé linii, a která se používá ke skákání přes ploty, auta nebo protivníky, stejně jako k vytváření vlastního úprku, má také stejné tři úrovně a barvy jako driftování.
3. Mušle znějí retro
Zvuk Mario Kart World působí, pokud vůbec něco, jako větší evoluce než grafika. Těším se, až si to užiju v 5.1 PCM Linear surround, ale prozatím si vezmu fantastickou kvalitu jazz fusion soundtracku a zvukových efektů, díky kterým jeho starý předchůdce ve srovnání s ním bledne.
Výbuchy, pády, banánové slupky... v hodinách náhledu to všechno znělo úžasně, ale zůstanu u zvuku dopadajících granátů, které přinášejí zpět retro zvuk prvního Super Mario Bros. Už to říkáte ústy, že? "Totí".
4. Waluigi Vampire si zaslouží crossoverovou hru s Luigi's Mansion
Některým postavám a outfitům jsem se zasmál. Okamžitě jsem si získal Krab (jak můžete vidět v mé hře), roztavený monoklem Yoshiho Aristokrata a ostatní trollovali zbytek s Delfínem, ale pokud došlo k jednomyslnosti, bylo to s neodolatelným kouzlem nikoho jiného než.... Waluigi upír! Waaaah!
Díky jeho stylu, pózám a nyní i oblečení ve stylu Brama Stokera už můžeme vidět spolupráci, cameo nebo hvězdné vystoupení v připravovaném Luigiho sídle.
5. Mario Kart World neběží v nativním rozlišení 4K
Zdá se, že Digital Foundry už před několika měsíci nasadila lupu na první záběry, aby to vypočítala od oka a dospěla k závěru, že se vykresluje ve 2K (1440p). Nintendo prozatím nemohlo nebo nechtělo oficiálně potvrdit nativní rozlišení Mario Kart World během náhledu, ale i když bychom rádi viděli, jak plně využívá Nintendo Switch 2 při 60 snímcích za sekundu, musíme říci, že i přes škálování vypadá fantasticky a detailně, jak můžete vidět v mé hře ve 4K:
6. Své závody VS můžete nastavit jako okruhy s úseky nebo bez nich
Pamatujete si, co jsem vám říkal v bodě 1? No, v závodech VS, ať už pro více hráčů nebo sólo, můžete nastavit možnosti tak, aby se sekce zobrazovaly nebo ne, v případě, že hledáte tradičnější zážitek z Mario Kart, kde je pouze několik kol uzavřeného okruhu, nebo kde jsou sekce vidět pouze na delších tratích rozdělených na sekce, a ne jako cestovní trasy.
7. Rostlina piraňa zasévá strach do srdcí veteránských rivalů
Vtipná a zábavná věc: protože Piranha Plant byla předmětem v Mario Kart 8 Deluxe a Floro Piranha byl postavou, během našeho testování se stalo, že pokaždé, když jsem se přiblížil k Piranha Plant, nebo když se ke mně někdo přiblížil, když jsem ji řídil, instinktivně jsme se pokusili uhnout a vzpomněli si na stovky soust, která jsme v MK8 udělali.
8. Mise P-Switch jsou ve vysoké nadmořské výšce
Během hodin hraní jsem strávil spoustu času v režimu volného pohybu a vyzkoušel jsem si několik misí P-Switch. Byly tam modré mince ke sbírání, obruče k proskakování... většinou v terénu a v mnoha případech vzduchem. Jak to čtete: velké množství, možná většina ve finální hře, misí, vám navrhuje dostat se do vzduchu, ať už s liánou, posilovačem, trubkou... a shora přesně klouzat a překonat výzvu.
Nedaří se vám to? No, není to jako v některých misích Forza Horizon, kde se musíte vrátit na výchozí místo, ale můžete to zkusit znovu, jakmile selžete.

9. Můžete se teleportovat na jiné postavy na mapě
Během tohoto průzkumu otevřeného světa v režimu Free Roam získat všechny mise P Switch nebo najít všechny ? Panely ve vzdálených rozích máte další dopravní nebo rychlá zařízení, o kterých jsem nevěděl. Jmenovitě:
- Můžete otevřít mapu a teleportovat se tam, kde je okamžitě jiná postava, člověk nebo CPU, a přepnout se na ni v tom druhém.
- Můžete si vybrat trasu na mapě a rychle se k ní přesunout.
- Případně můžete změnit svou aktuální postavu a vozidlo v aktuálním bodě, možná se pokusit o výzvu jiným způsobem.
10. Crossdressing je možnost
Proměna nebo změna oblečení při vyzkoušení Dash Food je možností pouze pro lidské postavy, ale právě to je možnost. Když jsme si pohrávali s pomůckami pro řízení v Nastavení ovladače, zjistili jsme, že "Dash Food: Transform " je ve výchozím nastavení povoleno, ale pokud vás trápí, že se vaše postava převléká a chcete si zachovat zvolený styl, můžete jej deaktivovat.
11. Po blesku přichází bouře
Fantastický detail, kterého jste si mohli všimnout v předchozích videích. Když závodník hodí předmět Lightning, téměř vždy vypukne bouřka a začne pršet, se všemi důsledky, které tyto povětrnostní podmínky mají pro ztěžování řízení. Říkám téměř vždy, protože při několika příležitostech se to nestalo. Na jedné jsem byla uvnitř a myslela jsem si, že je to kvůli tomu, ale na druhé to bylo pod širým nebem, takže si myslím, že to má trochu náhodný faktor.
12. Samolepky zdobí vaši motokáru
V jedné z přestávek Nintendo vysvětlilo, jak Stickers fungují. Kromě odemykání postav a vozidel tento třetí sběratelský předmět přirozeně slouží k ozdobení vaší motokáry před závoděním. Podrobně vám řekneme, jak získat všechny samolepky po spuštění, ale myslím, že je jich spousta...
13. 150 CC se zdá být pomalejší
Zatím jsme nebyli schopni potvrdit, zda bude třída 200 ccm (zrcadlový režim se zdá být daný), ale hrál jsem všechny své hry na 150 ccm. Protivníci s CPU jsou docela záludní, jak můžete vidět v některých mých herních klipech, ale nejzajímavější je, že hra se na tuto třídu zdá pomalejší.
Možná trochu upravili rychlost, ale myslím, že je to spíše úsudek vzhledem k větší šířce tratí a zejména v otevřeném světě. Ve skutečnosti, když je obrazovka plná lidí, kteří se navzájem strkají a strkají a používají předměty, v tradičním lahodném chaosu charakteristické pro Mario Kart, říkám vám, 150 ccm vůbec nepůsobilo pomalu...
