Rok Destiny 2: The Witch Queen je téměř u konce. Zhruba za měsíc Bungie spustí páté velké rozšíření, Lightfall, kde klient Destiny 2 projde celou řadou změn a navíc spousta nových obsahových přídavků - jako je nová lokace, typ podtřídy, příběh a tak dále - všechny budou k dispozici. S ohledem na tuto skutečnost a nyní, když příběh sezóny Seraph z větší části skončil, jsem si myslel, že je dobrý čas podívat se zpět na rok 5 a dobré (špatné a ošklivé) funkce, které přinesl do Destiny 2.
Dobro
Weapon Crafting
Panovaly obavy, že schopnost doslova vytvářet role zbraní vašich snů by vám vzala něco ze srdce looter-shooter povahy Destiny 2, ale upřímně řečeno, to vše odhalilo, že rabování a střelba je věcí minulosti. Dodatečná kontrola a hodnota, kterou to dalo zbraním, učinila grindovací povahu sci-fi titulu ještě poutavější, a to vše při zachování honu na "boží roli" tím, že umožňuje pouze určité typy zbraní a sady, aby byly skutečně vyrobitelné. Je těžké si myslet, že jsme se tak dlouho obešli bez výroby zbraní.
Sunsetting Sunsetting
Víme, proč Bungie muselo zavést zapadnutí slunce (koncept odstranění nebo postupného vyřazování určitých míst a předmětů); Měla vytvořit prostor pro budoucí vylepšení a nové přírůstky. Ale to nic nezměnilo na tom, že to opravdu, a myslím opravdu bolelo, když jsem viděl, jak se tolik položek stává prostě nepoužitelnými. Ať už je to The Recluse se 75 000 zabitími nebo vydřené Not Forgotten, pohled na tyto předměty v mém trezoru mě dodnes nutí uronit slzu. Proto mě velmi potěšilo, když jsem se dozvěděl, že v budoucnu již nebude zapadat slunce, což znamená, že do budoucna nebudou odstraněny žádné hlavní lokace (tj. nevázané na sezónní aktivity) a ani zbraně a brnění nepotká stejný chmurný osud jako ty před ním.
Vox Obscura, Operation: Seraph Shield, and The Witch Queen Exotic Missions
Exotické mise jsou pecka. Rok 5 nám dal několik nových, do kterých jsme se mohli ponořit, a každý odměňoval hráče fantastickou, často mocnou exotickou zbraní, se kterou se mohou pustit do boje proti nepřátelům lidstva. Většina let Destiny 2 měla tyto mise, ale The Witch Queen / Year 5 přinesla více těchto misí, než jsme mohli doufat, s tím nejlepším z party, kteří dorazili označit poslední sezónu - Operation: Seraph Shield. I když mají obvykle docela specializované zaměření, doufejme, že Lightfall bude pokračovat v trendu, kdy nás nutí pracovat pro nejsilnější položky, které může Bungie uvařit.
Špatný
The Crucible
Bungie dělá spoustu neuvěřitelných věcí, pokud jde o budování světa a příběh, ale Destiny 2 ukazuje, že kultovní vývojáři prostě nemohou přijít na to, jak vyvážit a vytvořit přesvědčivý multiplayer proti hráči. Crucible měl vždy své kritiky, ale Year 5 byl bezpochyby nejhorším rokem pro hráče Crucible, protože spousta pochmurných změn vyvážení a jednoduše řečeno hrozné herní režimy způsobily, že je občas téměř nesnesitelný. Potřebujete příklad? Stačí se podívat na nejnovější Iron Banner a katastrofu režimu, který nabízel s názvem Fortress. Říkám katastrofa, ale pokud jste byli hráčem Bubble Titan, bezpochyby jste měli výbuch.
Nedostatek roadmaps
Může se to zdát jako malá a divná věc, ale rád vím, jaké aktivity a nový obsah budou přicházet v průběhu sezóny. Líbí se mi vědět, který týden bude Iron Banner aktivní a kdy budou jednotlivé druhy Trials of Osiris živé. Líbí se mi vědět, kdy vyjdou Dungeons a kdy se otevře Grandmaster Nightfalls, a líbí se mi, že mám tyto informace na začátku sezóny, ne jen tím, že je skládám dohromady získáváním informací z herního klienta a toho, co Bungie volně zmiňuje v blogových příspěvcích na týdenní bázi. Přineste prosím zpět plány.
Ošklivé
Konzervace
Krátká mise, kterou je poměrně snadné splnit sama, která odmění pokles výbavy Pinnacle a existuje po celou sezónu, zní úžasně, že? No, bylo... na několik měsíců. Preservation je v podstatě úvodní částí Vow of the Disciple Raid, což znamená, že slouží dvěma účelům: naučit hráče, jak dokončit tuto část výzvy v koncovce, a také jako způsob, jak získat těžce vydělanou mocnou kořist. Je to všechno skvělé, když se na to podíváte takto, ale poté, co jste porazili misi po 50., jen abyste získali jeden kus vybavení, brilantnost se opravdu vyčerpala. Doufejme, že Lightfall nás tím znovu neprojde.
Competitive PvP Changes
Nyní, i když z celého srdce věřím, že Crucible byl letos katastrofou, kroky, které Bungie udělalo, aby se vypořádalo s konkurenční částí Crucible, jsou trochu více smíšené. Systém hodnocení je jasným zlepšením a odměny, které poskytuje, činí vstup na tuto stranu Destiny 2 prospěšným - zejména pro oddané PvP hráče. Ale zároveň se nejasný postup, volby herních režimů (Rift, fuj...) a matchmaking, který vás postaví buď proti týmu, který je mnohem lepší než vy, nebo proti týmu, který je výrazně horší a velmi zřídka vyhovuje vašim dovednostem, to vše dohromady dělá tuto aktualizaci trochu ošklivou. Doufejme, že se na to tým podívá při spuštění Lightfallu.
Deepsights
V podobném duchu jako můj předchozí bod; zbraně vyrábějící kameny, ale lov na Deepsight rolly (nutné k odemknutí zbraně, která má být vyrobena na prvním místě) ne. Alespoň ne teď. Je nutné zlo přestat vyrábět řemeslné zbraně příliš snadno získatelné, ale někdy to trvá sezóny a obrovské sumy vašich zdrojů k lovu, což je pro mě skutečný problém. Možná, že vytvoření Deepsights, které ve skutečnosti vyžadují častější dropy, nebo snížení celkového počtu hodů Deepsight potřebných k odemknutí schématu zbraně, by to zmírnilo. Ať tak či onak, momentálně to není moje oblíbená věc v Destiny 2.
Čestné uznání: Ketchkiller Armour
Myslím, že toho nemusím moc říkat. Stačí se podívat na tuto sadu. Ew.