Skip to main content
Články

Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Probíhá recenze

Nintendo si myslí, že bychom se měli lépe seznámit s hardwarem Switch 2 a vydává velmi unikátní hru, aby tohoto účelu dosáhlo.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 června 2025

Mnoho lidí pravděpodobně zvedlo obočí, když Nintendo oznámilo Welcome Tour jako jakýsi úvodní název pro Switch 2. V mnoha ohledech připomíná Wii Sports v tom, že hra má sloužit jako jakési demo nového hardwaru a prezentovat možnosti, které nabízí.

Moje spontánní myšlenka v té době byla, že by to mělo být součástí konzole stejným způsobem jako Wii Sports, což velmi přispělo k tomu, že Wii Nintendo bylo v té době největším konzolovým úspěchem. Welcome Tour nemá ani zdaleka stejnou stylovou, očesanou, intuitivní přitažlivost Wii Sports a nachází se spíše na opačném konci stupnice. Všechno je to o super malých znacích, spoustě textu a překvapivě složitém rozvržení.

Během nedávné návštěvy Nintenda Germany ve Frankfurtu jsem konečně dostal příležitost vyzkoušet Welcome Tour, abych zjistil, zda má na to, aby obstál sám o sobě, i když je prodáván jako výrazně zlevněný titul. A musím říct, že jsem trochu překvapená... v dobrém slova smyslu.

Welcome Tour rozhodně dostojí svému názvu a celá hra (nebo alespoň část, kterou jsem měl možnost vyzkoušet) se odehrává na obří Switch 2 konzoli a jejím příslušném příslušenství. Hraju za neuvěřitelně malou postavu a na horní straně konzole je několik stanů, které fungují jako předváděcí stanice nebo kvízové pulty s personálem, který je obsluhuje, zatímco lidé chodí kolem jako turisté. Na všechno na konzoli, jako jsou tlačítka, porty, reproduktory, magnety a další, lze kliknout a pokud je stisknete, získáte malé vysvětlení toho, co dělají.

Když si vše prohlédnete, úspěšně si zahrajete ukázky a zúčastníte se kvízů, odemknete nové oblasti konzole, které můžete navštívit. Vzal jsem svou malou postavičku (kterou lze přizpůsobit) a začal prozkoumávat, z obrovské levé Joy-Con 2, pak z obrazovky a pak z pravé Joy-Con 2. Postup není vždy snadný a vyžaduje určitý počet medailí a dalších předmětů, které se ukáží jako docela dobře skryté.

Co se mě týče, byl jsem trochu překvapen, jak detailní je Nintendo ve svých popisech všeho. Welcome Tour jde opravdu do větší hloubky, než byste si mohli myslet, a když jsem klikl na senzor, který funguje jako podložka pod myš, dozvěděl jsem se, jak Nintendo pracovalo s různými možnostmi senzorů, protože mezi senzorem a podložkou pod myš je o něco větší vzdálenost než na normální PC myši. Podobně jsem se naučil, jak mohou být vibrace v Joy-Cons 2 také použity k vytvoření zvuku, a jak toho technologie dosahuje, což je ilustrováno nezaměnitelným zvukem zvednutí penny v Super Mario Bros. Často je také přihozen trochu historie, jako když nám Nintendo připomíná, že ve skutečnosti vydali oficiální myš již v roce 1992 s Mario Paint a také měli Nintendo 64 Mouse v Japonsko v roce 1999. To, že Joy-Con 2 funguje jako myš, je tedy pro Nintendo spíše známější než něco zcela nového.

Po přečtení konkrétního tématu můžete přejít na disk Quiz a udělat si rychlý kvíz na určité téma. Otázky nejsou nijak zvlášť obtížné, pokud jste skutečně četli nápisy kolem pultu, ale pokud ne, některé z nich jsou často téměř slepé odhady. Je to neobvyklý přístup, který znamená, že studuji, co jsou v podstatě reklamy Nintenda, což jednak posiluje můj názor, že by to pravděpodobně mělo být součástí konzole tak jako tak, a zároveň si uvědomuji, že to určitě není pro každého, což je pravděpodobně důvod, proč to Nintendo nechtělo přibalit.

Různé demo stany, které najdete zde a tam, jsou všechny věnovány různým funkcím vašeho Switch 2 a jsou docela fascinujícím designem. Vezměme si například způsob, jakým se Nintendo rozhodlo ilustrovat 4K grafiku. Dělají to s oblíbenou úrovní 1-1 v Super Mario Bros. a ukazují, jak malá a podobná razítku je na skutečné 4K obrazovce. Celá úroveň se vejde do malé části, ve které ji musíte nejen odehrát, ale také ji mimo jiné projít vybavenou Fire Flower, sjet zelenou trubkou a chytit houbu 1UP. Pro mě, protože jsem byl ve věku, to byla posvátná a známá půda (i když se mi podařilo n00b okamžitě zemřít hned na první Goomba, zaskočen tím, jak neuvěřitelně malé všechno bylo), ale mladší člověk vedle mě bojoval dobrých 15 minut, aby našel neviditelný blok, který dává houbu 1UP.

Mezi další cvičení, která jsem vyzkoušel, patřilo vedení míče bludištěm pomocí Joy-Con 2 jako myši, identifikace snímkové frekvence, s jakou objekty létaly po obrazovce (pro ilustraci nadřazenosti 120 snímků za sekundu), a minihra maracas, která demonstrovala, jak dobrá je nová funkce chvění. To druhé velmi zapůsobilo, protože Joy-Con 2 jasně působilo jinak, když byla maraca naplněna většími nebo menšími předměty.

Můj oblíbený z demo stanů byl Twister -podobný příběh, kde jste museli položit prsty na barevné čtverce (některá dema musela být přehrána v televizi, jiná na obrazovce zařízení a toto byl jeden z těch posledních), abyste se pokusili aktivovat všech 10. Prsty se mi rychle propletly a stále jsem si myslel, že je to zábavná drobnost, která nabízí něco nového. Celkově vzato nejsou tyto demo stany v podstatě nic zvláštního, ale přesto jsou zábavné a plní účel skutečné demonstrace hardwaru a zároveň vás povzbuzují, abyste to zkusili znovu a stanovili rekordy, abyste mohli získat více medailí a odemknout nové věci.

Kromě toho, že Nintendo zjevně chtělo vydělat další peníze na Welcome Tour místo toho, aby to sdružovalo, můj čas s hrou mi stále pomohl pochopit, proč ji prodávají samostatně. Je to náročné na zápletku, má to hodně textu a působí to jako určené pro starší hráče, nejlépe pro ty, kteří mají nějaké znalosti o historii Nintenda. Myslím, že je to hra, která by se mnoha dětem a začátečníkům nelíbila, a rozhodně to není titul pro každého. Je to však titul podle mého vkusu, i když jsem měl čas prozkoumat jen něco z toho, co se dá zažít. Řeknu vám více o tom, zda stojí za to si ji vyzvednout v hotové recenzi, která přijde za pár dní.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.