Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Proč je úspěch The Last of Us dobrý pro budoucí adaptace videoher

Má silný začátek, který by měl hráčům vštípit určitou důvěru.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Adaptace hraných her mají velmi špatnou historii. Film Super Mario Bros. v roce 1993 nastavil laťku docela nízko, jen velmi málo z nich dokázalo tuto laťku skutečně zvednout, dokonce i trochu.

V oblasti animace mohou videoherní adaptace excelovat, jak jsme viděli u Arcane, Cyberpunk: Edgerunners a Castlevania, ale dokonce i novější hrané pořady a filmy jako Tomb Raider a Zaklínač byly přinejlepším průměrné. Nicméně, s The Last of Us na HBO se zdá, že by se věci mohly změnit.

Jsem si jistý, že už jste viděli nadšené recenze, které The Last of Us dostává, a zatímco bychom měli dýchat v úspěchu adaptace videohry a jen se v ní vyhřívat dobrou minutu, kritické a veřejné přijetí The Last of Us přesahuje samotnou show a mohlo by znamenat hodně pro budoucí adaptace videoher.

The Last of Us je skvělým příkladem. Tím, že dokazuje, že adaptace videoher mohou být více než adekvátní, umlčuje ty, kteří si mysleli, že médium by se bez animace nikdy dobře nepřeneslo do filmu nebo televize. To znamená, že nyní můžeme očekávat více od nadcházejících videoherních projektů, protože máme náš standard nastavený něčím, co je skutečně dobré.

Znamená to, že od této chvíle budeme mít vždy skvělé adaptace videoher? Ne, samozřejmě, že ne. Smradlaví budou smrdět jako vždycky, ale skutečnost, že se nám podařilo získat The Last of Us, znamená, že můžeme získat něco jiného stejně dobrého, a hodně z toho závisí na tom, zda je studio ochotno uznat zdrojový materiál takový, jaký je, a zda je dostatek příběhu, se kterým by se dalo pracovat.

The Last of Us vytváří velmi solidní základ pro televizní adaptaci, a i když došlo k určitým změnám, je jasné, že to, co vidíme, je to, co jsme hráli před téměř deseti lety. Viděli jsme však skvělé příběhy vyčnívat ve videohrách dříve, a pak je změnili k nepoznání Hollywoodem.

Ale nyní The Last of Us ukázal, jak vypadá úspěšná adaptace, doufejme, že uvidíme další studia. To by mělo platit zejména pro hry, které již mají silná příběhová jádra. God of War a Horizon, které se dočkají adaptací na Amazonu a Netflixu, mají skvělé příběhy zabudované do jádra svých her. Pokud je vynecháme, jen to naštve fanoušky původního díla, kteří očekávají, že se alespoň některé z jejich oblíbených titulů dostanou do adaptace.

Mnoho hráčů nechce vidět něco, co sdílí pouze jméno s jejich oblíbenými hrami, a ačkoli to nemusí být nejoriginálnější věc, je lepší udržet fanoušky na straně, než mít zuřivou hordu připravenou kritizovat všechno. The Last of Us to vystihuje neuvěřitelně dobře, protože i když existují změny, jsou drobné ve srovnání s celkovou přesností, kterou jsme obdrželi.

Každé rozhodnutí změnit původní produkt nám bylo také vysvětleno, ať už Neilem Druckmannem nebo Craigem Mazinem. Místo toho, aby diváci zjistili, že hra, kterou si pamatují, se mění sami, jsou informováni o drobných změnách, aby se pak okamžitě nehrnuli na internet s tím, že zakládají petici za nahrazení úponků sporami v The Last of Us.

Prostřednictvím The Last of Us, který ukazuje jasnou oddanost svému zdrojovému materiálu, se fanoušci necítí tak nepříjemně, jako by tomu bylo u jiné adaptace, která je ponechána roztočit kolo neštěstí, aby zjistila, které z jejich oblíbených momentů, postav a příběhů budou změněny k nepoznání.

Samozřejmě, spousta showrunnerů v minulosti prohlásila, že milují a respektují zdrojový materiál, jen aby pak šli zcela proti tomu, co představuje. Ale The Last of Us je dobrým znamením, že studia zaujímají správný přístup, pokud jde o skutečné zacházení s příběhy videoher jako příběhy, které stojí za to vyprávět, a tak pokud nejnovější hit HBO nastaví příklad pro budoucnost, znamená to, že bychom mohli být v některých velmi silných televizních pořadech a filmech založených na videohrách.

Pravděpodobně není moudré vkládat všechny naděje do The Last of Us, protože vždy existuje šance, že i s jedním opravdu úspěšným seriálem založeným na videohře studia prostě nepochopí, proč to fungovalo. Ale pokud se na chvíli posadíme do říše optimismu, The Last of Us nastaví laťku velmi vysoko v tom, jak by adaptace videohry mohla a měla vypadat, pokud se jí dostane správného zdrojového materiálu a pozornosti od showrunnerů. Skutečnost, že existuje, znamená, že doufejme, že někdy brzy uvidíme více podobných pořadů.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.