Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Herní momenty, které nás šokovaly: 4. část

Některé hry se rozhodnou hrát na emoce, jako je strach, láska nebo smutek, některé prostřednictvím revolučních herních mechanismů a jiné s choreografickými zážitky, na které nikdy nezapomeneme.
Martin Carlsson Aktualizováno 30 dubna 2025

Strašák nás ve filmu Batman: Arkham Asylum zasáhne a vyděsí k neuvěření

Existuje několik herních prvků, které vynikají, prvky, které lze téměř popsat jako eso v tenise, kdy míček letí směrem k vám, prorazí čtvrtou stěnu, rozdrtí čas i prostor a nechá vás s bradou na zemi. Souboj s bossem s Psycho Mantis v Metal Gear Solid je jedním z takových okamžiků a Jonathan "Scarecrow" Crane s jeho halucinogenním, vzduchem přenášeným neurotoxinem vyvolávajícím hrůzu v první hře Rocksteady o Batman je podobný zážitek.

Když se já, hráč, vrátím na jednotku intenzivní péče v Arkham Asylum, slyším sípavý zvuk z klimatizace, Batman začne kašlat a... Obraz ve hře se zablokuje. Vyletím z gauče, zatímco moje televize přede mnou připomíná rozbitý obraz z dávných dob, pokřivené artefakty se střídají jeden za druhým a zaplňují obrazovku, zatímco se zvedá vysoký zvuk a prořezává můj zvukový systém a hra se vypne. Všechno zčerná. Spálila se mi herní konzole? Je můj televizor v pořádku? Nikdy v mé kariéře jsem nezažil tak agresivní pád hardwaru a to jsem v průběhu let hrál několik her. Je dobře, že mám pojištění domácnosti, protože ani moje první Full-HD televize ani PlayStation 3 nebyly zadarmo.

Hra se naštěstí restartuje přímo přede mnou. V tomto kontextu je to úleva, ale jsem znatelně naštvaný, když s největší pravděpodobností musím po havárii znovu hrát delší část hry. Intro hry je rozpoznatelné.. nebo? Obrazovka se stále zlobí, nevypadá to dobře a já začnu hledat číslo své pojišťovny... ale brzy si uvědomíte, že intro do hry není to samé intro, které jsem viděl tolikrát předtím, je to něco jiného. Role ve videosekvenci se obrátí. Joker nyní řídí můj Batmobile s šíleným Batmanem jako pasažérem, mířící na Arkham Asylum, aby mě odbavil do psychiatrické léčebny, kde se hra odehrává. Všechno, co se právě stalo v mém bytě, je součástí hry. Dobře provedený a vysoce promyšlený způsob, jak vyděsit hráče v jeho bezpečném prostoru prostřednictvím manipulace se hrou, tematicky podávané prostřednictvím hororového jedu, který Scarecrow je za ním. Nemyslím si, že to někdy Scarecrow odpustím, ale tleskám Rocksteady za dobře provedený trik, který se vymyká normálu.

Fyzikální zákony v Half-Life 2

Většinou jsem viděl vše tematicky zaměřené na dlouho očekávané pokračování Valve, které bylo k dispozici před jeho uvedením na trh. Uniklé záběry technologických ukázek, rané screenshoty vodního hada, které se nikdy nedostaly do finálního produktu, seznam pokračuje. Hra slibovala bezprecedentní fyzikální systém, který by například dokázal způsobit, že se okenní tabule proražené kulkami zhroutí různými způsoby v závislosti na úhlu vstupu, nebo objekty ve vodě, které berou v úvahu jak viskozitu, tak vztlak.

Vítejte ve městě 17. Vystupuji z vlaku, který vzdává hold originálu. Autoritářský voják v ochranné masce převrhne plechovku a požádá mě, abych ji zvedl, což udělám a hodím ji do koše, ale plechovka se srazí s okrajem, odrazí se a skutálí se vedle koše. Usmívám se. Znovu zvednu plechovku a hodím ji po vojákovi, který se rozzuří a začne mě pronásledovat obuškem. Udělám nepořádek v laboratoři doktora Kleinera, předělám to celé místo drahým vybavením, se kterým mi vědec podrážděně říká, abych byl opatrný. Mnoho hádanek, kterým během hry čelím, bere v úvahu fyzikální zákony způsobem, který jsem nikdy předtím neviděl. Pak přijde bomba, je představen ukázkový nástroj hry a stává se mou první volbou na cestě vpřed: Gravity Gun.

Tato podomácku vyrobená zbraň mi umožňuje zvedat předměty, ale také je střílet plnou silou. Vytrhával jsem kusy ze zdí, když mě pronásledovalaCombine ve zchátralém domě, automatická střelba mým směrem se odrážela od mého nově nalezeného štítu, který jsem pak vystřelil na vojákaCombine a pravděpodobně jsem mu zlomil všechny kosti v těle, když se voják nyní kutálel dolů ze schodů. Pouze vaše představivost určuje limity pro objekty ve vašem okolí, které jsou nyní považovány za smrtící zbraně, ale také za nápadité schody, které vám umožňují dosáhnout nových výšin. Rezavé pilové kotouče v Ravenholmu rozpůlily zombie, plechovky s barvou proti headcrabům je nejen zmáčely barvami, ale tupá síla vyřadila i drobné parazity, jejichž ostnatá chapadla se při nárazu do zdi zbláznila. Bez fyziky ve hře by to s největší pravděpodobností bylo fantastické pokračování jedné z nejlepších stříleček z pohledu první osoby na světě, ale nebyla by to zdaleka ta samo o sobě, kterou si pamatujeme a milujeme dodnes. Přímo průkopnické použití a začlenění fyziky přidalo rozměry a úrovně hře, kterou jsme nikdy předtím neviděli v koníčku, kterému se věnujeme.

Nostalgický výlet a bitva obrů ve hře Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

K mému překvapení jsem najednou hrál první Metal Gear Solid v původní grafice z roku 1998, ale probudil jsem se v šoku, když si Snake uvědomil, že ten sen zažil znovu. Otacon letí Old Snake vrtulníkem do stejného zařízení na likvidaci jaderného materiálu, se kterým jsme se seznámili v úvodním díle špionážního seriálu, na místo, kam jsme se vrátili, když se hon na Liquid Ocelot chýlí ke konci. Když se plížím na omrzlou přistávací plochu pro vrtulníky, která mi sloužila jako tutoriál v Metal Gear Solid, kterou jsem právě znovu zažil prostřednictvím snové sekvence, The Best is Yet to Come začne hrát stejná melancholická hudební stopa z titulků první hry, proložená originálními dialogy, které se tiše ozývají v pozadí i v mé i Snake hlavě. "Hind-D.. co tady dělá ruský bojový vrtulník?" Koupu se ve vzpomínkách, záměrně si dopřávám jeden studený doušek za druhým z historické vody, která mě zasahuje ve vlnách - to vše pečlivě vytvořené do detailu a téměř interaktivní muzeum hry, která skutečně odstartovala kariéru Hidea Kojimy. Je to jako návrat domů. Havrani, které za sebou zanechal šaman Vulcan Raven v bitvě před 10 lety, sedí podél zábradlí tankového hangáru. Chodba vedoucí do Otaconovy kancelářské krajiny, kde Gray Fox vyzdobila stěny polovinou čety žoldáků, je ozdobena zaschlou krví minulé éry. Ale stejně jako skladba, která doprovázela můj vstup, to nejlepší teprve přijde.

Dole v doupěti, kde je uložena mrtvola Metal Gear Rex, začíná krvavá bitva, Snake a Raiden vyjdou vítězně proti Vamp. Snake nastupuje do kokpitu Metal Gear Rex, chodící zbraně hromadného ničení, se kterou jsme se kdysi setkali tváří v tvář, a prchá ze základny, což připomíná sekvenci s džípem, když jsme tu byli naposledy. Místo se za námi hroutí, když se blížíme ke světlu v tunelu... Metal Gear Ray z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty narušuje povrchové napětí moře a objevuje se na souši jako démonický delfín, Ray, který byl navržen tak, aby vyřadil Rex z činnosti. Z reproduktorového systému se ozve Liquid: "Bratře! Ještě není konec! Ještě ne." To, co se odehrává dál, je přímá pocta Godzilla, se dvěma zuřivými a mechanickými kaiju, kteří se do toho pustí. Obě bestie řvou jako predátoři v boji o přežití nejzdatnějších, rakety kvílí, kulomety řinčí a drápy se škrábou po sobě. Jak začíná další fáze závěrečné bitvy mezi Snake a Liquid, jak je vidět z 2D na zádech uneseného Arsenal Gear, nyní nazývaného Outer Haven - no, pak vidím bitvu mezi Akirou Kurosawou a Sergiem Leonem, která se odehrála v bitvě CQC. Kojima to vše spojuje se stylistickými vlivy v herním crescendu, které je tak vysokooktanové a ohromující, že díky němu vypadají sebrané spisy Jerryho Bruckheimera jako Fraggle Rock. Šílenství a dědictví, které je zachováno během poslední kapitoly hry, porušuje všechny normy, kde nedostatek rychlostních limitů ještě nebyl z mé strany překonán.

Které herní momenty vás šokovaly?

Celý profil 24 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.