Jak je uvedeno v našich několika recenzích, samotný fakt, že Mythic Quest stále existuje, natož že již zahrnoval čtyři sezóny a spin-off antologii Side Quest, je něco tak poněkud neuvěřitelného, jak to oslavují fanoušci videoherní kultury. Většina z toho by nebyla možná bez podpory probíhajícího/rozšiřujícího se seriálu ze strany Apple TV+ a Ubisoftu.
Komedie na pracovišti efektivně vykreslila prostředí a role viděné v západním AAA herním studiu v reálném životě spolu s hromadou okolních témat, ale vždy veselým nebo dokonce satirickým způsobem.
"Prorocké", jak se vyjádřila spoluvýkonná producentka a herečka Rachel Ashly Burch , když diskutovala o umělé inteligenci vs. lidské výkonnosti s Gamereactor. Ve stejném rozhovoru jsme se zeptali výkonného producenta Johna Howella Harrise na zapojení Ubisoftu do projektu.
"Bez komentáře," zasmál se, když se zmínil o ironických hříčkách a úderech, které seriál hází na adresu jistého zlého kanadského vydavatele. "No, Ubisoft byl skvělý. Jsou skvělým zdrojem, takže máme správné detaily. Můžeme se na ně obrátit s jakoukoli otázkou, kterou máme ohledně vytváření a distribuce her a toho, co se děje uvnitř tohoto světa," vysvětluje později.
V tomto ohledu existovaly konkrétní scénáře a příběhové oblouky, které byly přímo inspirovány francouzským vydavatelem, včetně jedné velmi specifické části na konci první epizody Side Quest:
"Chci říct, že jeden z našich producentů, který byl v Ubisoftu - ale od té doby odešel, šel do Netflixu - nám v podstatě dal celý nápad, aby Phil jel do Japonska a musel předvést tuto hru," odhaluje během našeho chatu níže. "Nechci prozrazovat další spoilery, ale v podstatě to byl přesný scénář, ve kterém se ocitl. Jet do cizí země, najednou muset fyzicky předvádět před kulturními atašci, jak hra funguje. Takže to bylo jako, jakmile nám řekl ten příběh, řekli jsme si, že to uděláme."
"Takže byli skvělým zdrojem, protože to není jen technická stránka věci. Mají takové příběhy, kdy si říkáte, dobře, nikdy jsem neslyšel o tom, že by se něco takového stalo někde jinde. Bude to fungovat v rámci našeho příběhu způsobem, kterému každý porozumí, ale je to také, chci říct, to jsem nikdy předtím neviděl," uzavírá ve videu.
Kromě módních témat technologického a herního průmyslu se Mythic Quest i Side Quest zabývají širšími záležitostmi, jako je workoholismus, úzkost, rovnováha mezi pracovním a soukromým životem, nejistota, kreativita a další. Už jste se na to podívali?