Dungeons & Dragons je nejoblíbenější stolní RPG. Ať už jste sledovali animovaný seriál Critical Role nebo Stranger Things, nebo jste sami hráli D&D, pravděpodobně jste o hře slyšeli v nějaké kapacitě a pochopili obecnou podstatu.
Aby to bylo čerstvé, často Wizards of the Coast, společnost stojící za Dungeons & Dragons, vydává novou edici hry tak často. Tyto nové edice obvykle zachovávají to, co fungovalo od svých předchůdců, zatímco vyměňují to, co ne, za některé nové mechaniky. 5. edice Dungeons & Dragons je zatím nejpopulárnější, a tak mají Wizards of the Coast docela velký úkol vytvořit svého nástupce.
Zdá se však, že slavná stolní RPG společnost může již klopýtnout předtím, než se její nová edice, OneD & D, vyrovná. Wizards of the Coast našli značnou kontroverzi, protože se snaží zavést novou politiku Open Game License, která klade spoustu těžkých omezení na homebrew obsah třetích stran. V podstatě to tlačí hráče k tomu, aby konzumovali pouze obsah Wizards of the Coast, což jde přímo proti zásadám v předchozím OGL 1.0.

Homebrew, což je termín, který v podstatě zahrnuje jakýkoli obsah Dungeons & Dragons, který není vytvořen Wizards of the Coast, a je to způsob, jakým mnoho tvůrců obsahu vydělává peníze prostřednictvím vytváření dobrodružství a příběhů, které mohou hráči vložit do svých kampaní. Potlačit tento výtvor tím, že na něj uvalíte přísná omezení, rychle změnilo Wizards of the Coast na veřejného nepřítele č. 1 pro mnoho hráčů D&D.
Existuje spousta dalších pravidel, která přicházejí k tvůrcům obsahu, včetně omezení toho, co mohou vytvářet a prodávat pomocí systému OneD & D, ale aniž byste šli příliš hluboko do pravidel nového OGL, vše, co potřebujete opravdu vědět, je, že na straně tvorby obsahu nejsou lidé šťastní.
Ve skutečnosti jsou tak nespokojeni s navrhovaným OGL, že se spojili, aby vytvořili petici odsuzující novou licenci. Více než 26 000 lidí podepsalo tuto petici v době psaní tohoto článku, kritizující, jak nové OGL v podstatě ukládá tvůrcům povinnost hlásit své příjmy a projekty Wizards of the Coast ke schválení, což pak může vést k uzavření těchto projektů a výběru velkých částek licenčních poplatků.

Je zřejmé, že pokud nejste někdo, kdo dělá Dungeons & Dragons obsah pro živobytí, ale jen rád vytváří své vlastní monstra a příběhy pro vás a vaše kamarády, nebudete se příliš obávat těchto změn, protože Wizards of the Coast nesledují každou jednotlivou D&D hru, která se děje nebo něco takového. Hlavním problémem však je, že lidé, kteří strávili roky prací na starém OGL a stavěli své živobytí na systému Dungeons & Dragons 5E, nyní riskují, že jim bude tato práce silně omezena a potenciálně odebrána.
To je další hlavní problém, který lidé mají s OneD & D OGL. Skutečnost, že Wizards of the Coast získávají zákonné právo reprodukovat a prodávat obsah tvůrců bez povolení nebo kompenzace. To je jasná červená vlajka a pak pro mnoho tvůrců Dungeons & Dragons, kteří by házeli kostkami, kdykoli by něco vydali, protože Wizards of the Coast by se to mohlo líbit a reprodukovat to.
I když existují alternativní systémy k Dungeons & Dragons, mnoho z nich je skutečně ohroženo díky novému OGL. Pathfinder, 13th Age a Traveller možná nejsou tak známá jména jako Dungeons & Dragons, ale každý z nich má svou vlastní fanouškovskou základnu, která také silně kritizovala nové OGL.

Tvůrci se nemohou ani vrátit ke starším edicím Dungeons & Dragons, protože OGL 1.1 přepisuje přátelštější politiku předchozího OGL. Pro odpůrce nového OGL je to jasný krok směrem k monopolu na stolní RPG, a i když to dává smysl z hlediska vydělávání peněz, aby Wizards of the Coast těžili z obsahu vytvořeného z jejich systémů, vyvolalo to značný odpor.
Takže, kam to půjde dál? No, v krátkodobém horizontu budeme muset vidět, protože pokud se petice stane dostatečně populární, Wizards of the Coast by ji mohli vzít na vědomí. Pokud však OGL 1.1 bude pokračovat, mohli bychom vidět konec hlavních zdrojů, které pomohly hráčům najít hry Dungeons & Dragons online, stejně jako knihy, které poskytují další dobrodružství, monstra, postavy a další do kampaně. Pro ty, kteří vytvářejí obsah Dungeons & Dragons, je to děsivá doba, i když průměrný hráč si nemusí všimnout tak velkého rozdílu v dlouhodobém horizontu.
