Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Názor: Měli bychom žádat o restarty místo remaků

Se stále běžnější řadou remaků a remasterů na trhu a ve vývoji bychom rádi viděli změnu směru.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

V posledních několika letech došlo k vážnému nárůstu množství remaků, které jsou vydávány / vyvíjeny v herních studiích po celém světě. Předtím byly remastery v módě, ale dnešní průmysl je o tom, že vezmete starší produkt a přestavíte ho od základů tak, aby vyhovoval moderním technologiím a standardům. Když tento trend začal, byla to docela zajímavá změna tempa, protože fanouškům poskytla způsob, jak znovu prožít ikonické dřívější zážitky, jako by to byly zbrusu nové pokračování, ale skok do roku 2023 a remaky se zdají být naprosto všude a objevují se ve všech druzích podivných a nečekaných franšíz.

Další na kartách je Dead Space Remake, přiznaně (podle toho, co jsem viděl na předváděcích akcích) působivé vylepšení již tak fantastického survival hororového titulu. Mezi vylepšenou grafikou a vizuálními prvky, děsivými zvukovými profily a novým rozvržením lodi Ishimura, které je bezproblémové a již není rozděleno mezi jednotlivé úrovně, existuje mnoho důvodů k nadšení. To ale nic nemění na faktu, že stále nejsem úplně přesvědčen o celé myšlence remaků - a potažmo remasterů.

Chápu důvod remaků v těchto dnech. Na rozdíl od filmů a seriálů, kde obsah má tendenci překračovat čas a zůstat přístupný roky, dokonce i desetiletí po jeho původním vydání, hry jsou obvykle omezeny jejich hardwarem, který se obecně pro starší platformy stává těžším dostat se do rukou, jak roky plynou. A to často znamená, že některé hry, které oslavujeme pro jejich brilanci, jsou v dnešním klimatu nepřístupné nebo náročné. Odtud pramení řádění remasterů a remaků, které přinesly starší hry do moderních systémů. Přesto mi to nebrání v tom, abych se cítil trochu méně nadšený, když vidím, že se objeví oznámení o remaku.

A to je způsobeno tím, že hry často nečekají tak dlouho, než jsou předělány. Film může trvat desetiletí (pokud nejste Disney) a často, když se film předělává, je to trochu odlišná adaptace zdrojového materiálu, což mu dává dostatek jedinečného náčiní, že stojí sám o sobě a stále umožňuje originálu vyniknout. Vezměme si nespočet verzí Zrodila se hvězda jako příklad. Hry na druhé straně mají tendenci být tak blízko původnímu produktu, jak jen mohou být, aby sloužily co nejjemnějšímu stupni autenticity. V herním prostoru však existují remaky, které dorazí v tak krátkém časovém období, že stále máte ve své mysli velmi jasný obraz originálu, a to natolik, že se začnete ptát, proč je remake vůbec nutný. The Last of Us: Part I je toho ukázkovým příkladem.

Nyní se zdá, že existuje nepřeberné množství důvodů, proč se Naughty Dog rozhodli vrátit se ke své ikonické akční adventuře a dát jí nový, velmi lesklý nátěr, s tím, že mají k dispozici lepší engine, brzy debutuje PC vydání a dokonce i seriál HBO je na cestě. Nic z toho však není důvodem k dalšímu prodeji hry, kterou si můžete pořídit za pětinu její současné ceny remaku. Zejména proto, že hra je stále v platnosti to samé, co fanoušci zažili několikrát předtím při vydání a poté při vydání remasteru.

Dám Naughty Dog kredit za to, že poskytuje hru, která vypadá a působí opravdu moderně na všech místech, což je něco, co není vždy případ remaků jinde v průmyslu. Vezměme si jako příklad remaky Destroy All Humans. Původní tituly mohou být v dnešní době těžké získat rukavice, takže myšlenka remaku byla vítaná, ale to, co jsme dostali, byla hra z roku 2000, která prostě měla grafické a výkonové přepracování a velmi málo jiného. Vzorec mise a malé úrovně otevřeného světa mi připadaly velmi zastaralé a všední a to vše přispělo k zážitku, který mě přiměl přát si, aby vývojáři nepředělávali titul, ale místo toho restartovali franšízu.

A to mě přivádí k pointě této tirády. Myslím, že je čas, aby vývojáři začali riskovat se svými staršími IP. Nechme tyto starší hry existovat v historii jako ikonické a brilantní vzpomínky a pak pojďme přetvořit duševní vlastnictví jako něco nového, což fanouškům poskytne nový způsob, jak znovu zažít koncepty, díky nimž jsem se já a bezpochyby bezpočet dalších zamilovali do her, když jsme byli mladší. Série Destroy All Humans by byla hlavním kandidátem na tuto myšlenku a proč ne také Dead Space? Nechápejte mě špatně, některé tituly by se do tohoto účtu nehodily, alespoň ne na několik dalších let, přičemž The Last of Us je v této kategorii kvůli jeho pokračujícímu a v současné době se rozšiřujícímu příběhu, ale pro tyto starší franšízy, které byly z velké části mrtvé nebo spící, se restart jeví jako mnohem zajímavější koncept než předvídatelný remake.

Jednou z mých nejoblíbenějších herních sérií z roku 2010 byly tituly Tomb Raider od Crystal Dynamics, protože jsme se dostali na sbírku akčních a napínavých dobrodružství se slavnou a domácí ikonou Larou Croft, až na to, že to nebylo dobrodružství, na kterém jsme byli předtím, spíše to bylo něco svěžího a zábavného, a pro mě je to skvělý příklad toho, co mohou být restarty, když se s nimi zachází opatrně a hrdě. Tak proč se do toho neopřít? Přestaňme jako herní komunita tak okamžitě soudit, když titul není přizpůsoben přesně stejným způsobem jako to, co si již pamatujeme, a začněme podporovat nové zkušenosti s franšízami, které všichni známe a milujeme. Možná vás to překvapí.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.