Skip to main content
Články

Pokračování, která chci

Poté, co jsme nedávno psali o povinných pokračováních (která se téměř zaručeně chystají), která v podstatě nechceme, je na čase, abychom to otočili...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 5 března 2025

O slibná pokračování není nouze, ale o některých jsme bohužel zatím neslyšeli nic významného, a přesto bych si je rád zahrál... Zde jsou pokračování, po kterých zoufale toužím.

Nepřáli bychom si nic víc, než se vrátit na koně.

Chci hrát: Days Gone 2

Je těžké nesnít o Days Gone 2. První hra nabízela syrový a atmosférický otevřený svět, kde hrozba Freakers vždy číhala za rohem. Jezdit na motorce pustým Oregonem, neustále hledat zdroje a s pocitem neustálého nebezpečí, to bylo něco zvláštního. Pokračování mohlo stavět na všem, co fungovalo, s ostřejší umělou inteligencí, dynamičtějším světem a ještě intenzivnějšími hordami. Příběh měl také co nabídnout a s dnešní technologií mohl být skutečným skvostem. Společnost Sony sice ukončila natáčení pokračování, ale naděje, že se jednoho dne vrátí do Deaconova světa, zůstává.

Chci hrát: F-Zero GX2

Jak víte, Nintendo dlouho nechávalo F-Zero sbírat prach, zatímco fanoušci neúnavně sekýrovali novou hru v sérii, v neposlední řadě mě. Bohužel to není nic menšího než tragédie. F-Zero GX pro Gamecube byl čistý adrenalin, brutálně rychlý, technicky působivý a s úrovní obtížnosti, která opravdu prověřila vaše dovednosti. Řítit se šílenou rychlostí po bláznivých tratích se zatáčkami ostrými jako břitva a minimálním prostorem pro chybu byl zážitek, kterému se může rovnat jen málo jiných závodních her. Myšlenka na moderní pokračování, se stejnou nekompromisní rychlostí a výzvou, je lákavá. Představte si F-Zero GX s dnešní grafikou, online funkcemi a možná dokonce i nástrojem pro tvorbu tratí. Nintendo s F-Zero 99 ukázalo, že série není úplně zapomenuta, ale zasloužíme si víc než to. Je čas, aby se Captain Falcon vrátil doopravdy, a my jsme připraveni šlápnout na plyn... i kdyby jen pro remake.

Chci hrát: Half-Life 3

Zapomeňte na všechny ostatní hry, v herním světě není srdcervoucí otevřená rána než Half-Life 3. Hra, která měla vyjít minimálně před 15 lety, ale stále je nápadná svou absencí. Half-Life bylo stylistické mistrovské dílo, stejně jako Half-Life 2, a po celé té době je tu určitě potenciál udělat to znovu s Half-Life 3, a možná dokonce dokončit příběh Combine (protože bůh ví, že se nemůžu dočkat čtvrté hry).

Chci hrát: Panzer Dragoon Saga 2

Hra, která pro mě definuje Sega Saturn více než kterákoli jiná, je Panzer Dragoon Saga z roku 1998. První hra nabídla jedinečnou kombinaci japonského hraní rolí a létání draků s atmosférou a světem, který je dnes stále bezkonkurenční - i když jsme dostali malou ochutnávku toho druhého o několik let později v Panzer Dragoon Orta. S nedávným oživením japonských her na hrdiny si série zaslouží moderní návrat. Představte si epické dobrodružství, kde se opět projedeme rozlehlými pouštěmi na majestátním drakovi, s taktickými bitvami a příběhem, který se ponoří hlouběji do tajemného světa série. S dnešní technologií by pokračování mohlo být ohromující a nádherné a zároveň by mohlo dále zdokonalovat jedinečný bojový systém. Sega sérii dlouho ignorovala (ne, polovičatý remake se nepočítá) a je nejvyšší čas, aby Panzer Dragoon Saga získal návratnost, kterou si zaslouží.

Chci hrát: Red Dead Redemption 3

Red Dead Redemption je jedna z absolutně nejlepších her, jaké jsem kdy zažil. Byl jsem naprosto ohromen tím, jak dobře byl tento westernový epos zpracovaný a jak pohlcující a živý byl také svět. John Marston navíc působil jako jeden z nejlepších protagonistů všech dob; Melancholický ohledně své minulosti, ale rozhodne se to napravit. Přesto mě nic nemohlo připravit na sílu přírody, která byla Red Dead Redemption 2. Teď čekám na Grand Theft Auto VI a jsem zvědavý, ale ze všeho nejvíc sním o tom, že se znovu vrátím na Rockstar Divoký západ. Pokud bych si mohl vybrat, odehrávalo by se to v éře občanské války, v době, která nebyla v hrách příliš dobře prozkoumána a mohla by nám dokonce umožnit přiblížit se ke zvěrstvům, jako je otroctví. Udělej to, Rockstar.

Chci hrát: Rock Band 5

Je těžké si nenechat ujít Rock Band, i když mě, stejně jako mnoho dalších, unavily hudební hry kvůli neúnavnému marketingu neustálých pokračování a reedic. Přesto být setkáním s přáteli, popadnutím plastových nástrojů a prožitím snu rockové hvězdy nepřekonatelný pocit. Rock Band 4 udělal hodně dobře, ale žánr si zaslouží pořádný návrat a Rock Band 5 (nebo nový Guitar Hero, nejsem vybíravý!) mohl být právě tou vzpruhou, kterou potřeboval po 10 letech. Představte si moderní verzi s více skladbami, hlubší online podporou a možná i novým kariérním režimem, ve kterém vezmete svou kapelu z garážových koncertů na turné po arénách. S dnešními streamovacími službami by knihovna písní mohla být větší než kdy jindy a s aktualizovaným a bohatým hardwarem by bicí a kytary mohly působit ještě lépe. Hudební hry jsou něco, co v dnešním klimatu, kde by nám určitě prospělo, kdybychom spolu trávili více času a jen si užívali dobrou hudbu, chybělo.

Chci hrát: Star Fox 64 - 2

Začíná mi to připadat trochu jako stejný nepravděpodobný sen jako F-Zero GX2. Star Fox 64 nastavit standard pro éru vesmírných stříleček s intuitivním ovládáním hry, rychlým tempem a filmovým pocitem, kde každá mise působila jako součást většího dobrodružství. Klouzat po polích asteroidů, svádět souboje s Star Wolf a to vše zakončit epickou bitvou proti Androssovi byla čistá magie. Moderní pokračování Switche 2, postavené na stejných základech, ale s dnešní technologií, mohlo být něčím speciální. Představte si rozlehlé galaxie, více volitelných tras a skutečně opulentní kampaň s epickými vesmírnými bitvami, které lze hrát několikrát... Nintendo se určitě snažilo sérii oživit, ale nikdy zcela nezachytilo kouzlo Star Fox 64. Je čas vrátit čas, uvědomit si, že hra byla dobrá taková, jaká byla, a dát Fox a jeho týmu návrat, který si zaslouží. Dnešní hráči se také musí naučit, co je to barrel roll.

Chci hrát: Star Wars: Republic Commando II

První hra byla tvrdá, taktická akční adventura, která nám dala kontrolu nad elitní jednotkou klonových komand v některých z nejtěžších bitev v galaxii. Díky Xboxu, který v té době kroužil kolem všech ostatních konzolí ve výkonu, přinesl temnější, intenzivnější a realističtější Star Wars hru než cokoli, co jsme viděli předtím, a stále má věrné fanoušky (včetně mě). Pokračování mohlo vše posunout na další úroveň. Představte si moderní bitvy s chytřejší týmovou prací, hlubší příběh, který by mohl zahrnovat vše, co se od té doby stalo v seriálech jako je Clone Wars, stejně jako brutální vyprávění vysvětlující, proč byla tato válka tak nemilosrdná - a možná se zabývat tím, jak se Delta Squad vyrovnává se vzestupem Empire ? S dnešními grafickými enginy, dynamičtějšími misemi a dokonce i kooperací by Republic Commando II mohl být splněným snem pro ty (jako jsem já), kteří neustále touží po taktičtějším a na vojáka zaměřeném Star Wars dobrodružství.

Více o Deaconovi a jeho baseballové čepici obrácené dozadu, prosím!

Chci hrát: Injustice 3

Může se to zdát trochu divné, když vezmeme v úvahu, že prvníInjustice dvě hry na mě moc nezapůsobily. Působily trochu příliš bezútěšně a plasticky, i když byly založeny na šikovném základu. Ale teď, když se James Gunn letos v létě chystá vážně spustit DCU, bylo by vhodné spustit opravdu dobrý Injustice aktualizovaný o hrdiny, kteří se podobají svým filmovým protějškům. Jak jsou přidáváni noví hrdinové a padouši, mohli by být přidáni do hry jako jakási živá platforma a v ideálním případě by také mohli mít řadu kampaní, které byste mohli hrát jako singleplayer. Pro mě určitě sen.

Chci hrát: Banjo-Threeie

Banjo-Kazooie a jeho pokračování Banjo-Tooie definovaly éru plošinovek svým okouzlujícím humorem, chytrým designem úrovní a úžasnou hudbou, která v mnoha ohledech překonala to, co dodalo samotné Nintendo. Rare ukázal, jak kombinovat průzkum, hádanky a plošinovky způsobem, který byl pro mnohé vrcholem trojrozměrných plošinovek té doby - a dodnes zůstává série stejně oblíbená, jako když byla poprvé vydána, přestože se zdálo, že Microsoft nemá vůbec žádný zájem o cokoli, co má co do činění s medvědy a ptáky. Líbilo by se mi moderní pokračování, které by si zachovalo klasickou sběratelskou zábavu a zvukové efekty (včetně řeči), ale s dnešní technologií, nabízející větší světy, přísnější ovládání a grafický styl, který zachycuje ten magický Rare pocit. Banjo-Kazooie je příliš dobrý na to, aby byl jen nostalgickou relikvií a já opravdu, opravdu, opravdu chci hrát Banjo-Threeie. I když si uvědomuji, že i rok 2025 mě v tomto ohledu zklame.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.