Prince of Persia je jednou z nejdéle fungujících videoherních franšíz. Minulý čtvrtek, 3. října, oslavila série své 35. výročí. Musíme se vrátit do 3. října 1989, kdy byla vydána hra Prince of Persia pro Apple II, velmi filmová akční plošinovka, vytvořená pomocí rotoskopické technologie.
Jordan Mechner, jeho tvůrce, je i dnes velmi aktivní, i když změnil svou kariéru z designéra videoher na autora grafických románů a výtvarník. Jeho nejnovější grafický román, ve kterém debutoval jako výtvarník i spisovatel, je totiž autobiografickým grafickým románem, v němž hraje velkou roli vývoj jeho her.
"Vyprávím příběh ze zákulisí ve svých denících z 80. let "The Making of Prince of Persia" a ve svých nových pamětech grafického románu "Replay: Memoir of an Uprooted Family," napsal na Twitteru.
Jeho autobiografický grafický román, který původně vyšel v roce 2023 ve francouzštině, vyšel letos v angličtině a najdete ho na jeho webových stránkách.
Ubisoft se tento měsíc ohlédne za historií franšízy
Princ z Persie se dočkal dvou pokračování, jednoho v roce 1993 a druhého v roce 1999. V roce 2001 koupil práva na franšízu Ubisoft a uvedl na trh Prince of Persia: The Sands of Time, který měl přispění Mechnera (a nyní se předělává). Poté se stala jednou z hlavních franšíz Ubisoftu, dokud se série po roce 2010 nezastavila.
To vše se změnilo letos, kdy Ubisoft Montpellier vydal Prince of Persia: The Lost Crown , návrat ke kořenům, 2D akční platformu metroidvania, která se stala nejlépe hodnocenou hrou Ubisoftu za poslední roky.
Jako poctu seriálu vydal Ubisoft dlouhý článek, který zkoumá historii původního Prince of Persia a řekl nám, abychom "zůstali naladěni na další příběhy ze zákulisí celé série Prince of Persia".
