Skip to main content
Novinky

Bývalý ředitel Tekken řekl Xboxu do tváře: Series S by neměla existovat

Katsuhiro Harada řekl na panelu vývojářů v Soulu, s vysoce postaveným představitelem Xboxu v publiku, že by si přál, aby Xbox Series S nikdy nevyšla.
GR Staff Editorial Team 12 listopadu 2026

Bývalý ředitel série Tekken Katsuhiro Harada řekl na panelu vývojářů v Soulu, v jehož publiku seděl vysoce postavený představitel Xboxu, že by si přál, aby Xbox Series S nikdy nevyšla.

Při vystoupení na konferenci Console Game Developers Conference ve Venu SKY31 v Soulu bývalý šéf série Tekken, který nyní stojí jako generální ředitel v čele SNK VS Studio, uvedl: „Vzhledem k tomu, že se dnes zde skutečně účastní i vysoce postavený představitel Xboxu, přál bych si, aby hardware jako ‚Xbox Series S' nebyl vydáván (smích)." Poté položil přímou otázku kolegovi v panelu Pawelu Saskovi, asociovanému hernímu řediteli studia CD Projekt Red, a zeptal se, zda ho konzole s nižšími specifikacemi tajně neotravovala.

Sasko se ohradil a řekl, že omezení konzole mají i užitečnou stránku: „Neustále nám hází výzvy pod nohy a nutí nás optimalizovat náš kód velmi čistě." Harada odvětil, že je to velmi zdvořilý a elegantní způsob, jak říct, že Series S prostě nestačí.

Práce navíc pro o trochu slabší dítě

Výroky, které z panelu přinesl Inven Global, rámcují Series S jako neohrabaného prostředního dítěte v konzolové řadě Microsoftu. Harada uvedl, že nízká paměť je problém, ale tím horším je, že stroj je Series X tak podobný, ačkololi běží trapně pod její úrovní. „U Xboxu to po dodání toho absolutně nejlepšího výkonu působí, jako byste museli odvádět práci navíc pro o trochu slabší dítě," řekl.

To kontrastoval s portováním na Nintendo Switch 2, kde může vývojář hardware brát jako odlišné zařízení pro publikum Nintenda, nikoli jako slabšího sourozence jiné konzole.

Sasko namítl, že důkladná optimalizace pro platformy s nízkými parametry se vyplácí všude, včetně PS5, špičkových PC a přenosných zařízení jako Steam Deck a ROG Ally, a že dostupná cena Series S je její největší silou. Harada celou věc zakončil vtipem, že zástupce Microsoftu v publiku pořád přikyvoval, a že se obává, aby se společnost necítila dostatečně uklidněná na to, aby vydala next-gen nástupnickou konzoli s názvem „Helix S". Microsoft k výrokům nezareagoval a žádný zdroj nejmenuje představitele, který se panelu zúčastnil.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 367 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.