Skip to main content
Novinky

Zde je návod, jak každá zbraň zní tak ničivě v Warhammer 40,000: Space Marine II

Kreativní ředitel společnosti Saber Interactive má několik dobrých rad. Doslova.
Alex Hopley Editor UK 5 září 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II je venku. Po dlouhém čekání se konečně převlékáme za Tita a opět čistíme galaxii od Chaosu a Xenosů, ať už leží kdekoli. Ve srovnání s první hrou je tentokrát několik vážných vylepšení, z nichž jedno je ve zvukovém designu.

V rozhovoru s kreativním ředitelem společnosti Saber Interactive a legendou stříleček Timem Willitsem jsme se zeptali na proces, jak zajistit, aby zbraně ve hře Space Marine II zněly tak bombasticky. Willits k tomu řekl následující:

"Moje osobní tajná rada je, pokud jste zvukový designér, ať už stavíte pro jakoukoli zbraň, nesnažte se, aby to znělo jako tato zbraň. Udělejte to tak, aby to znělo jako zbraň nad ní. Chci říct, že dokonce i za starých časů Doomu, naše dvouhlavňová brokovnice byla jako malé minidělo. A naše zbraň typu AK-47 byla zvuk AR-74. Takže jste vždy potřebovali vytvořit zvuk pro to, co je větší. A pak, protože to je nejdůležitější věc ve hrách, je, že zbraně musí znít úžasně."

Takže, pokud chcete vytvořit zbraně, které budou znít úžasně, přemýšlejte o jejich vylepšování ve velmi doslovném smyslu. Podívejte se na celý rozhovor níže pro více podrobností a přečtěte si naši úplnou recenzi Warhammer 40,000: Space Marine II zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.