Skip to main content
Články

Warhammer 40.000: Darktide: Tajemství boha strojů

Fatshark nám dává nové hračky destrukce a novou úroveň zdarma
Kim Olsen 24 června 2024

Zábavné na Darktide je, že vás nutí chtít víc, přestože život v úlovém městě je všechno, jen ne veselý, a celá premisa hry je, že jste postradatelní. Velmi postradatelný. V případě nové aktualizace Secrets of the Machine God dostáváme něco, co je alespoň trochu slavnostní, dokonce i působivé. Staré tovární prostory a masivní stroje. Darktide je stejně tak o prostředí jako o samotné hratelnosti, protože se máte cítit trochu nepříjemně se svým okolím.

V srdci tohoto Free-LC máme opuštěný výrobní komplex, Foundryplex, obrovský zázrak své doby, ale také něco, co vyžaduje rozsáhlé chlazení, které je stále aktivní, přestože stroje byly po tisíciletí nečinné. To je nejen přátelské k příběhu, ale umožnilo to Fatshark vytvořit design úrovní, který zahrnuje prvky sněhu a ledu v kombinaci s brilantní ambientní hudbou od legendárního skladatele Jespera Kyda. Je umístěn mimo normální město Hive, "mezizónovou oblast", jak se mu říká, a používá se k výrobě moebské oceli, klíčové součásti při výrobě bojových tanků v dávných dobách.

Je to poněkud odlišné, protože je přítomno nové NPC na úrovni a vaším úkolem je v podstatě dostat se dovnitř, spustit továrnu, získat zdroje a dostat se ven s co nejvíce. Je to velmi klasické a opravdu vás to nutí snažit se být co nejefektivnější. Přesný způsob, jakým se k cílům dostanete, je proměnlivý, což je trochu zvláštní, ale také to přispívá ke skvělé znovuhratelnosti. Obecně jsem zjistil, že Fatshark dokázal změnit cíle pro různé úrovně do té míry, že je hraní mnohem zábavnější a životaschopnější, upřímně, obvykle jen skočím do mise rychlé hry a jsem spokojený s čímkoliv, do čeho jsem vržen.

Představeny jsou čtyři nové typy zbraní a tři nové varianty. Mým favoritem je klasická pistole Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol. Je mobilní a má pořádnou ránu. Je to něco jako Deseert Eagle ze světa Warhammeru. Vím, že by to mělo být ve hře extrémně vzácné, ale opravdu jsem chtěl mít tuto zbraň, když hra poprvé vyšla.

Ogrynové dostanou svůj vlastní obouruční krumpáč. Ano, velcí těžkopádní surovci, kteří se zdají být schopni fungovat jako lidské štíty i jako úderné jednotky pro boj zblízka, nyní dostávají krumpáče, protože tato nejbrutálnější ze surovců opravdu potřebovala více kladiva pro svou taktiku kladiva a kovadliny. Není žádným překvapením, že existují dvě těžké varianty a střední varianta, protože ve světě Ogryns není nic lehkého.

Pokud znáte svůj příběh, víte také, že Adeptus Arbites mají těžkou práci při hlídání místních obyvatel úlového města, což je práce, která je částečně prováděna pomocí Shock Maul. Je to nejtupější z tupých nástrojů, a jak název napovídá, omráčí i vaše protivníky.

V neposlední řadě dvouhlavňová brokovnice. Extra gore není volitelné, je tam a nedokážu pochopit, že verze Assault Shotgun s názvem "Hacker" nebyla zakázána nějakou etickou komisí.

Stále se důrazně doporučuje používat granáty a zbraně na blízko, pokud je to možné, bojový systém se nemění a munice není zrovna nadbytek. To mě přivádí k dalšímu bodu, přežití, protože jedna věc, kterou Darktide potřebuje, je myšlení s velkým mozkem, a hloupí hráči budou sestřeleni a zajati, budou používat velmi omezené lékárničky příliš brzy nebo plýtvat municí na cíle, které si zaslouží rýč do obličeje. Zdá se však, že počet hráčů, kteří jsou ve hře ze své podstaty špatní, je na absolutním minimu, a to hodně zvýšilo požitek.

I když jsem rád, že Fatshark hru neustále vylepšuje, rozšiřuje ji tak jemně, musím říct, že bych si stále přál, aby existoval klasičtější způsob, jak vylepšit svou postavu. Také bych rád viděl více příběhového obsahu, použití NPC ve hře je skvělý začátek, ale mohli bychom jich mít pokaždé více, s různými cíli misí, možná najednou, což by skupinu donutilo buď jít na polovičatost ve dvou, nebo se plně oddat jednomu, s různými odměnami.

Naplňuje mě radostí, že se zdá, že Fatshark je odhodlán hru podporovat i do budoucna, protože je to v současné době jedna z nejnávykovějších kooperativních stříleček, které jsem kdy vyzkoušel, a nemluvě o jedné z nejautentičtějších her Warhammer 40K na trhu.

Celý profil 336 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.