Jak jsme již zmínili v našich dřívějších náhledech, Sonic Frontiers je těžké uchopit. Někdy úžasné, jindy k vzteku, alespoň hra zůstává věrná duchu své hlavní postavy, protože vždy žije na hraně.
- Sonic Frontiers ukazuje velký potenciál, ale stále se cítí jako Chaos Emerald v drsném prostředí
- Hrál jsem Sonic Frontiers na Gamescomu a vypadá to mnohem lépe
Poté, co jsem nedávno hrál hru více než šest hodin, měl jsem dobrou šanci ponořit se trochu hlouběji do některých nových prvků, zejména do formátu "otevřené zóny", který drasticky mění obvyklý vzorec série.
Pokud se chcete dozvědět více o otevřených zónách, postupu, příběhu a mnohem více, a zejména o tom, co vzbuzuje naše naděje a co nás trápí, tento článek vám poskytne přehled.
Otevřené zóny
Hlavním novým přírůstkem do Sonic Frontiers jsou otevřené zóny. Namísto obvyklých vysokorychlostních úrovní se jedná o obrovské otevřené oblasti, které můžete prozkoumat, jak se vám líbí. Když jsem vyzkoušel tři zóny - ostrov Kronos, ostrov Ares a ostrov chaosu - zjistil jsem, že každá zóna je zcela odlišná. Nejen vizuálně, ale také z hlediska celkové atmosféry, rozmanitosti nepřátel a herních výzev. Chaos Island dokonce vytáhl z klobouku velkého králíka tím, že šel plně 2D, když jsem to nejméně čekal.
Jak již bylo řečeno, mnoho zón se cítí neplodné. Klopýtnutí na havarovanou vesmírnou loď nebo nějaké záhadné ruiny dodává trochu vzrušení, ale obecně řečeno, určitě by toho mohlo být více k organickému objevování (namísto slepého pronásledování bodů na mapě). Porovnejte Kronos Island se světem Rime nebo Ares Island se světem Journey a je zřejmé, že svět Sonic Frontiers nemůže zcela konkurovat těmto indie snahám. Bohužel, otevřené zóny také trpí hrozným pop-inem a často se akce stává trochu přeplněnou, protože různé události se začnou dít najednou.

V otevřených zónách Sonic Frontiers je toho hodně k objevování, ale průzkum není vždy obohacující.
Progrese
Jako polootevřený světový titul Sonic Frontiers klade obrovský důraz na objevování a provádění různých vedlejších aktivit. Abyste se ujistili, že dostanete chuť všeho a abyste se vyhnuli tomu, že se prokousáte příběhem, hra obsahuje spoustu sběratelských předmětů - některé slouží k posunu v zápletce a jiné k vylepšení vašich schopností.
Když už mluvíme o schopnostech, strom dovedností nefunguje jako v normálním RPG, protože po skončení hry pravděpodobně vše odemknete. Místo toho slouží jako způsob, jak vás postupně seznámit s každým útokem nebo speciální schopností, místo toho, aby vás zahltil hned na začátku.
To vše samozřejmě přichází s velkou nevýhodou, protože Sonic Frontiers se občas může cítit trochu grindy. Již při hraní přes druhou zónu, ostrov Ares, budete v mnoha případech nuceni dělat spíše nudné činnosti, abyste získali odpovídající počet klíčů, krystalů a dalších lesklých předmětů, spíše než prozkoumávat z vlastní vůle. V tomto ohledu se design cítí spíše zastaralý.

Téměř vše, co děláte, vás odmění nějakým vylepšením nebo lesklým předmětem.
Bojový
Trochu jsem se obával, když jsem se dozvěděl, že Sonic Frontiers bude docela bojově těžká, ale k mému překvapení se zdá, že je to jeden z nejsilnějších aspektů hry. Za prvé, Sonicovy bojové schopnosti se k postavě dobře hodí. Jeho charakteristický pohyb Cyloop vás nechá běhat v kruzích, takže nepřátelé jsou zmatení a otevření pro protiútoky, zatímco Stomp Attack plně využívá svých skákacích schopností. Všichni nepřátelé mají jedinečné útočné vzory a nejlepší ze všeho je, že vyžadují, abyste k jejich porážce použili celou svou sadu dovedností. A pak jsou tu bossové, kteří někdy - když fungují nejlépe - kombinují plošinovku, puzzle a boj, což vede k extrémně uspokojivým střetům.
Jedinou drobnou nevýhodou soubojů je, že někteří nepřátelé jsou spíše jednorozměrní, a to jak svým designem, tak sadou pohybů. Ale jak se každý typ nepřítele v průběhu hry vyvíjí, stále vás mohou čekat nějaká překvapení, která by také mohla pomoci kompenzovat poněkud nízkou obtížnost většiny střetnutí.

Díky celé řadě skvělých schopností a chytrému designu nepřátel je boj opravdovým vrcholem.
Plošinovky a ovládací prvky
Sonic Frontiers je velmi intuitivní na pochopení, protože modrý ježek má mnohem omezenější sadu pohybů než řekněme Mario. Díky tomu je snadné se dostat do hry a plošinové výzvy se pěkně zvyšují v obtížnosti, což vám umožní zvyknout si na ovládání, než na vás vrhnete těžší překážky.
Stále to však není dokonalé, daleko od toho. Modrému ježkovi nikdy nebyla cizí frustrace a laciná úmrtí a Sonic Frontiers není výjimkou. Možná by se Sonic Team měl více zaměřit na automatické běžce založené na rytmu, jako jsou Bit. Trip Runner a Super Meat Boy Forever, často mám pocit, že problémy s ovládáním jsou spíše případem hry, která vám nedává žádný náznak toho, co dělat - skočit, změnit pruh nebo tak dále - až do posledního pohybu, kdy už míříte do poloviny útesu.

Ovládání je snadné zvládnout, ale všichni, možná s výjimkou ostřílených veteránů Sonic, budou pravděpodobně stále hodně umírat.
Příběh
Příběh vždy hrál hlavní roli v Sonic hrách a alespoň podle mého názoru to bylo téměř vždy špatné. Možná jsem byl rozmazlován memy a fanouškovským materiálem, který se zdá být mnohem zábavnější a občas také dojemnější, než to, s čím mohou přijít skuteční spisovatelé. Aniž bych chtěl příliš spoilerovat - to opravdu nesmím - tentokrát se zdá, že příběh jde alespoň zajímavým směrem s hlubší charakteristikou postav, jako jsou Amy a Dr. Eggman, které byly dosud spíše jednorozměrné.
Bohužel, příběh je špatně vyprávěn. Jak jsou Sonicovi přátelé uvězněni v kyberprostoru, postupně sbíráte zdroje, které je mění z nedokonalých holgramů na skutečné postavy z masa a kostí. Překročíte-li určitou hranici, odemknete novou cutscénu, která se bohužel nedá srovnat s živými a živými scénami z předchozích her. Nemám problém s mluvícími hlavami, pokud se dívám na francouzský umělecký film z 60. let, ale u velké hry Sonic bychom měli být schopni očekávat více, pokud jde o filmovou prezentaci.

Zdá se, že Knuckles strávil trochu až hodně času před svým počítačem.Je důležité si uvědomit, že všechna tato zobrazení byla založena pouze na částech Sonic Frontiers. Doufejme tedy, že pozitiva převáží negativa v ještě větší míře, až bude plná hra vydána 8. listopadu.