Nyní je to již sedm let, co Star Wars Battlefront II byla vydána a přinesla jedno z nejhorších vydání her vůbec. DICE a EA implementovaly pay-to-win, a aby to opravdu všechny naštvalo, byl zde také systém loot boxů, za který se daly vyhazovat peníze. Kritika byla tak silná, že se do věci vložily i vlády a některé z nich se rozhodly koncept loot boxů úplně zakázat.

Spuštění Star Wars Battlefront II je možná nejkritizovanější všech dob.
Upřímně řečeno, nepomohlo ani to, že hra nebyla zdaleka nejlepší. Většinou to působilo jako re-skin Battlefield, kde bylo třeba zbraně nabít (ventilovat) a ti mizerní Battledroidi ("Roger-roger") mohli pobíhat plnou rychlostí a přitom se kutálet a skákat. Stručně řečeno, zdálo se, že DICE toho o Star Wars prostě moc nevědělo. To se projevilo i v tom, že zahrnovaly silně přesílené hrdiny, u kterých se Greedo nebo Han Solo mohli náhle prohnat cvalem po bojištích tak, jak to Darth Vader nikdy nedokázal, a přitom postřílet desítky nepřátel. A stormtroopeři neustále pobíhali bez helem, protože DICE/EA chtělo prodávat skiny s různými tvářemi – což do značné míry torpédovalo všechny Star Wars pohlcující kvality.
Kromě toho vytvořili zcela nepoužitelná menu a vymysleli podivný systém, kdy jste nemohli hrát se svými přáteli, ale byli jste náhodně rozděleni s ostatními ve skupině, kteří pak dostali další Battlepointy, pokud jste zůstali pohromadě. Odehrál jsem asi 200 zápasů a neodehrál jsem ani jednu, kde by moje skupina skutečně fungovala jako skupina. Jediné, čeho studio DICE dosáhlo, bylo to, že se postaralo o to, aby se skupiny rozdělily, aby byl multiplayer nudnější. Navíc obří mapy byly často špatně navržené a nikdy nebyly plně využity za určitými zúženými místy.

Clone Wars jsou skvělou akcí z pohledu první osoby, proč ne battle royale?
To vedlo po vší kritice ke kompletnímu přepracování struktury hry v panice a výsledek byl lepší než předtím. Ale ne dost dobré. Tehdy jsem však dal hře sedmičku a myslím, že to stále platí. A také se jí před několika lety prodalo přes 10 milionů, takže o tuto sérii je velký zájem.
Proto je naprosto nepochopitelné, že jsme nedostali třetí část. Buď jako hra za plnou cenu (bez chamtivých mikrotransakcí, kde se hra zhoršuje, aby se prodalo více), nebo jako free-to-play. Battlefront III musí působit spíše jako Star Wars než Battlefield a místo toho, aby se snažili míchat všechno, měli by se držet konkrétní éry, jako je Clone Wars s obřími bitvami, a projevit značce určitý respekt. Možná by Battledroidi mohli přečíslit rebely, aby vynahradili svou mizernost, nebo proč prostě nejít do battle royale na velkých mapách s tématem Star Wars ?

Kritika Star Wars Battlefront II, na jejíchž nedostatcích se podle mého názoru EA velkou měrou podílela, byla prostě tak tvrdá, že zcela zabila myšlenku multiplayerové střílečky z pohledu první osoby založené na předaleké galaxii George Lucase - což je trochu bizarní nápad. Protože existuje jen velmi málo licencí, které jsou vhodnější pro akci z pohledu první osoby než Star Wars. Mohl to být téměř jakýkoli typ akce z pohledu první osoby a stále to fungovalo. Od dobrodružství pro jednoho hráče až po kooperativní nebo plně multiplayerové zaměření.
Nebo proč nejít do battle royale. Možná mají The Huts soutěž o přežití, kde jsou lidé vysazeni, aby bojovali mezi sebou a vyhrává ten, kdo zůstane naživu jako poslední, nebo parta lovců odměn, kteří hledají něco opravdu vzácného? Představte si opravdu velkou mapu na ikonickém místě se 150 lidmi, kteří se plíží kolem a snaží se přežít. Možná byste to mohli okořenit tím, že byste do mapy zahrnuli počítačem ovládané Jawy, občasné stormtroopery, příšery nebo cokoli jiného, co by mohlo přidat další rozměr přežití.

Battlefront II byl do značné míry reskinem Battlefieldu, takže nejneohrabanější válečníci v galaxii měli stejné vlastnosti jako nejlepší rebelové.
Místo toho jsme skončili v situaci, kdy Star Wars hry musí být pro jednoho hráče a z pohledu třetí osoby, jako Star Wars Jedi: Survivor, nadcházející Star Wars Outlaws a tajný titul Respawn pracuje na (který je pravděpodobně inspirován Dark Forces ). Určitě jsem vděčný za to, že budou hry pro jednoho hráče a ne jen live service, ale také se mi nelíbí, že se kyvadlo vychyluje pouze jedním směrem - což je podle mě důsledek kritiky Battlefrontu II. Bylo to prostě tak úžasně silné, že celý typ hry prostě zmizel, a to je naprosto zbytečné.
Zájem tu rozhodně je (jak jsem řekl, prodalo se přes 10 milionů kopií hry, která se dočkala ostřejší kritiky než většina ostatních) a skutečnost, že to již nevedlo k něčemu dalšímu, je vyloženě ostudná. Jediným důvodem, proč to nebyl velký úspěch, byla chamtivost DICE a EA a špatné pochopení toho, co dělá Star Wars Star Wars. Navrhoval bych vyhodit DICE jako vývojáře a soustředit se na Battlefield s Respawn Entertainment (kteří dokázali s Titanfallem a Apex Legends, že umí dělat sci-fi multiplayer) převzít, a nevadilo by mi, kdyby Microsoft nechal jednoho ze svých Call of Duty vývojářů udělat Star Wars buď.

Star Wars Outlaws zatím nemá pevné datum vydání, ale vyjde letos. Zde jsou však na denním pořádku hra pro jednoho hráče a třetí osoba. Akce z pohledu první osoby a Star Wars jsou mrtvé.
Opravdu je čas. Jak již bylo zmíněno výše, od vydání Star Wars Battlefront II uplynulo sedm let a jeden z nejvhodnějších a nejzřejmějších konceptů multiplayeru vymřel - a myslím, že je to tragické. Dejte mi Battlefront III.