Skip to main content
Články

Horší hvězda: Problém EA s QA, recidivista je

Fantastická rekreace Jedhy tak docela nevynahradí všechny problémy s výkonem, leskem a dokonce i designem, kterými Star Wars Jedi: Survivor trpí i po osmi měsících.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 9 ledna 2024

"EA" znamená "Electronic Arts", "QA" znamená "Quality Assurance", ale soudě podle výkonu posledních dvou her od Respawnu jsou tyto dvě zkratky už nějakou dobu v rozporu, a to lze svést pouze na vydavatele, zvláště když se jedná o recidivistu.

Čekal jsem až do nedávných vánočních svátků, abych si zahrál Star Wars Jedi: Survivor. Univerzum Star Wars mám zpravidla rád a při této příležitosti jsem nechtěl udělat tu "chybu", že bych hrál při vydání. Neměla by to být chyba, ale některé společnosti, zejména pokud jsou jejich žánry zasazeny do otevřeného světa nebo jsou založeny na složité fyzice, si zvykají na to, že hry přicházejí na trh nevyladěné nebo rozbité, a tak je dobré chvíli počkat, což zase podkopává jejich vyhlídky.

Nejprve se ale podívejme na prequel k tomuto příběhu. V listopadu 2019 EA vydalo Star Wars Jedi: Fallen Order, první velké licencované dílo studia Respawn Entertainment z předaleké galaxie. Byla to ambiciózní sázka, která kombinovala otevřené světy, souboje Síly z pohledu třetí osoby a dvě dobré porce metroidvanie a soulslike subžánrů, to vše v rámci kanonického příběhu v době Dartha Vadera. Bylo to velkolepé a v některých ohledech souhlasím s pozitivy, na která poukázal můj kolega Jonas ve své recenzi Fallen Order, ale hra z toho vyšla úplně rozbitá. A tisk to měl říkat víc.

Hrál jsem na Xbox One X a můj zážitek nemohl být více frustrující. Samozřejmě jsem to dohrál až do konce (a díky jistému cameu před titulky je to nutnost pro každého fanouška série), ale několik chyb mi zničilo většinu hraní. Ovládání, které se zasekne, nepřátelé, kteří se zaseknou nebo na vás zaútočí skrz zdi, živly, které se otřásají mrazem, skoky, které selžou, stvoření, která se zaseknou ve scenérii... a samozřejmě desítky grafických chyb a závad všeho druhu.

Přidejte k tomu fakt, že různé bojové styly byly spíše iluzí (museli jste se držet konkrétních, zdánlivě volitelných technik), že odměnou za průzkum bylo pončo a ne něco, co by postavu skutečně vylepšovalo, nebo že někteří nepřátelé bezostyšně podváděli přímo před nosem, což je v souls hře nepřijatelné, ehm, respawn nepřátel (jako když otočíte směr přímého útoku, aby vás zasáhl), nemohl jsem se zbavit pocitu, že to, co mohlo být jednou z nejlepších Star Wars her, bylo opravdu selháním.

"Měl sis to zahrát o několik měsíců později," řekl jsem si a několik přátel mi to řeklo, protože jsem viděl, že EA očividně spěchalo s vydáním Respawnu včas na vánoční kampaň toho roku. "Ale jsou tu také designové chyby," řekl jsem jim a řekl jim s tím, že problémy nejsou jen technické, a že pokud Fallen Order potřebovali 3-4 měsíce dodatečného leštění před vydáním, možná také potřebovali 3-4 měsíce na to, aby si ujasnili, čím chtějí být, a nerozmělnili se ve snaze vyhovět trendům. něco, co bylo historicky také oblíbenou záležitostí EA.

Čas plynul, podělil jsem se o své zklamání se všemi, kteří mi řekli, že se hra hodně zlepšila, a pak přišel duben tohoto roku, kdy vyšlo pokračování Star Wars Jedi: Survivor. Ne že bych dvakrát zakopl o stejný kámen, ale EA ano. Nečekal jsem další měsíc, ale osm měsíců, než jsem si titul zahrál na PS5, což byla podle mě hlavní verze. A hele, moje hra začala mnohem lépe, vypadala mnohem uhlazeněji a hra je audiovizuální zázrak. Snaží se také zlepšit několik klíčových věcí z prvního dílu: že rozmanitost je smysluplná a průzkum je obohacující.

No, teď, když se blížím ke konci, a poté, co jsem zažil to, co má být jedním z nejlepších soubojů ve hře (nápověda: bojovník Tie), mohu jen litovat, že se opakuje tolik problémů originálu. I když se mi daří lépe a podle mého názoru je to vynikající produkt, jak je možné, že je tak špatně dokončený? Tento titul byl odložen na jaro, takže již netrpí vánočním shonem, na který byl opět namířen v roce 2022, a přesto je o tolik měsíců později stále plný chyb.

Textury a osvětlení, které se nenačítají, ovládací prvky, které se neaktivují (je špatné, když vás BD-1 varuje, abyste něco naskenovali nebo prozkoumali, a výzva se neobjeví na obrazovce), plošinovky, které selhávají, nepřátelé, kteří najíždějí na mělčinu přes polygony, levné pasti, směšné situace, které jsou špatně vyleštěné nebo nevyvážené, dezorientované sekce, monstra, která se vznášejí ve vzduchu... Není to stejné a nestává se to tak často, ale vyvolává to pocit "pozor, protože by se to mohlo zaseknout a zkazit vám sekci".

Nakonec je to opravdu škoda. Survivor vykresluje jedny z nejkrásnějších scenérií za celý rok 2023 a v tomto roce vyšlo několik špičkových titulů. Jejich ztvárnění Jehdy je potěšením a jedním z nejlepších doplňků, které můžete k Rogue One: A Star Wars Story vidět, což je pro fanoušky opravdová lahůdka. Jeho hlavní planeta, Koboh, je pravděpodobně nejkrásnější a nejrozlehlejší planetou, jakou kdy hrála videohra Star Wars. Jeho pocta Coruscantu připomíná to, čím měly být Hvězdné války 1313. Jeho hyperprostorové skoky, mnohem vynalézavější hádanky (některé vám připomenou Zeldu), větší důraz na svobodu a odměnu jsou ohromující. Jeho hudba a perfektní zvukový design. Dobře, příběh by nevyhrál žádnou cenu, ale v takzvaném moment-to-moment je Survivor mnohem lépe prezentován a talent jeho výtvarníků a herních designérů je nezpochybnitelný. Ale je to dost rozbité.

Pokud by to fungovalo perfektně, nebo alespoň tak, jak by se od titulu tohoto kalibru mělo vyžadovat, Star Wars Jedi: Survivor mohl klidně soutěžit v několika kategoriích cen Hra roku 2023, ale jak to vyšlo, jak to pokračuje, spíše se probojoval do kategorie zklamání roku.

Není studio Respawn, které stojí za fantastickými hrami Titanfall a Apex Legends, schopno pořádně dokončit práci, když je to zároveň přímé pokračování? Mohlo by to tak být, ale ať už je to alokací více zdrojů nebo lepší kontrolou toho, co je vydáváno, hlavní chyba leží na straně Electronic Arts. Bohužel to není poprvé, co si není jistý jednou ze svých nejcennějších licencí, a teď, když ji nemá exkluzivně, by se mohl dočkat projektů jako Star Wars Outlaws od Ubisoftu nebo Star Wars: Eclipse od Quantic Dream, které ji předběhnou zprava (no, vlevo, pokud jste ve Velké Británii). Nebo, ironicky a s nádechem pomsty, Skydance Interactive s hrou Amy Hennig poté, co EA sama před lety zrušila další.

Až do Epiphany lze Star Wars Jedi: Survivor pro PS5 zakoupit za 35 GBP v obchodě PS Store. Poloviční cena. V obchodě Xbox Store si zachovává původní cenu 70 liber a trik "kredity budou v pořádku" nemůžete provést mávnutím ruky před obrazovkou. Pokud jste fanouškem Star Wars a v tomto článku chápete, proti čemu stojíte, využijte nabídky. Za plnou cenu je škoda, že vám ho nemohu doporučit, protože za celou tu dobu nebyl opraven tak, jak by si zasloužil.

A co dál? Na obzoru pro Respawn je údajný třetí díl trilogie Cala Kestise (pokračování Star Wars Jedi 3 Survivor, nyní bez Stiga Asmussena), potvrzená Star Wars FPS od Petera Hirschmanna a možná se špetkou soli možná i údajný Titanfall 3. Vynaloží EA všechny zdroje, management, pozornost a péči, kterou si blockbuster zaslouží, aby dopadl dobře?

Tisk nebyl dostatečně tvrdý na tyto dvě hry Jedi a tento vážný problém, který sdílejí, a dokonce i dnes najdete "obecně velmi pozitivní recenze". Ozvalo se však několik rebelských hlasů, také z komunity, a pokud si toho EA nevšimne, nejenže bude pokračovat v plýtvání Sílou licence, kterou již nevlastní jako svou, ale bude opět riskovat lukrativní sólový adventurní byznys, který před deseti lety bohužel podcenili.

Hráli jste Star Wars Jedi: Survivor a co jste si mysleli?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.