Ty tvoje byl v posledních několika letech skutečně určeným recenzentem většiny her Call of Duty a ti z vás, kteří četli mé recenze, si pravděpodobně všimli, že jsem unavený z toho, kam franšíza směřuje. To je jeden z důvodů, proč jsem nechtěl Call of Duty: Modern Warfare III recenzovat. Také jsem slyšel nějaké znepokojivé věci od lidí, kteří na hře pracují, takže mě nepřekvapilo, když se Ben minulou sobotu podělil o své poněkud negativní myšlenky o kampani. Ani on nebyl sám. Kampaň MWIII byla kritizována v podstatě každým, kdo není influencerem, který chce zůstat na dobré straně Activisionu. Jak se to mohlo tak pokazit? No, je to tak nějak spojeno s něčím, o čem jsem psal dříve.
Protože Jason Schreier z Bloombergu zveřejnil novou zprávu, která tvrdí, že zatímco Activision možná celou dobu plánoval, že Call of Duty: Modern Warfare III bude prémiová hra, mnoho vývojářů mělo dlouhou dobu dojem, že to bude DLC pro loňský Call of Duty: Modern Warfare II. Jedním z důvodů je jedna z nejzřejmějších věcí na této hře: byla vytvořena za polovinu času oproti jiným titulům Call of Duty. A nejen to. Vedoucím vývojářům ze Sledgehammer bylo původně řečeno, aby vytvořili spin-off Modern Warfare menšího rozsahu odehrávající se v Mexiku, který by bylo dosažitelnější dokončit v kratší časové ose, která jim byla vnucena poté, co byla hra Treyarch odložena na rok 2024. Tyto plány se změnily během léta loňského roku, kdy Activision tento příběh restartoval a místo toho řekl týmu, aby natočil plnohodnotné pokračování MWII. Docela náročné a frustrující pro studio, které také zažilo opravdu hrozné crunch při vývoji Call of Duty: Vanguard.
Někteří z vás by mohli říci, že na tom nezáleží, když v dnešní době téměř každé studio Activision pomáhá vytvářet každou hru Call of Duty. To vlastně věci ještě zhoršilo. Mnoho vývojářů, se kterými Schreier mluvil, uvedlo, že museli získat souhlas od Infinity Ward, než provedli změny a vložili věci do hry, což činilo proces neefektivním a frustrujícím, protože čekání na zpětnou vazbu a někdy nucení k nechtěným změnám zjevně nebylo zábavné ani rychlé.
Netřeba dodávat, že šéf studia Sledgehammer, Aaron Halon, má ve svém oficiálním prohlášení odlišný pohled na vývoj Call of Duty: Modern Warfare III":
"Na Modern Warfare III jsme neuvěřitelně hrdí – jak na plný herní zážitek při vydání, tak na nadcházející rok obsahu, který jsme pro komunitu naplánovali. Jménem extrémně talentovaného týmu ze Sledgehammer Games a našich partnerských studií, se kterými jsme spolupracovali na vývoji, to byla práce s láskou vést vůbec první pokračování Call of Duty. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme reakce naší komunity na vše, co celá hra nabízí, ať už jde o kampaň, multiplayer nebo zombie.
Od začátku vývoje jsme se všichni laserově soustředili na vytvoření další přelomové hry Call of Duty. Dlouho předtím, než jsme ukončili náš předchozí zápas, jsme od fanoušků slyšeli hlasité a jasné informace o touze zůstat a hrát spolu déle v rámci jedné série. A to je to, co jsme přinesli - první skutečné pokračování v historii série. To je také důvod, proč jsme poprvé přidali funkce jako Carry Forward, abychom uctili investici, kterou naši hráči vložili do série Modern Warfare.
Jsme hrdí na to, že jsme týmem, který bude stát v čele vývoje Modern Warfare III. Usilovně jsme pracovali na tom, abychom tuto vizi, na které jsme pracovali roky, naplnili. Cokoliv, co tvrdí opak, prostě není pravda – tohle je naše hra a nemůžeme se dočkat, až si ji s vámi všemi zahrajeme online."
Všimli jste si, že jediná věc, kterou tak trochu popírá, je, že Call of Duty: Modern Warfare III bylo původně plánováno jako DLC? Zbytek prohlášení je v podstatě o tom, že zdůrazňuje skutečnost, že většinu věcí z Call of Duty: Modern Warfare II si můžete vzít s sebou do MWIII, až dnes oficiálně vyjde, a že vývojáři vložili svá srdce, pot a slzy do tvorby hry. Nikdy jsem nezpochybňoval tu poslední část, protože hlavním problémem je, co manažeři nutí týmy dělat a jak rychle to musí udělat. Doufejme, že se to teď změní, když je vlastní Microsoft.
Zajímá vás, co se děje v zákulisí her Call of Duty? Myslíte si, že budoucí tituly budou lepší, když budou vytvořeny pod značkou Xbox Game Studios?
