Skip to main content
Články

Rozhovor o severské aktualizaci s šéfem Flight Simulatoru Jörgem Neumannem

Hra roku 2020 konečně dorazila do severských zemí a hrstka měst v každé severské zemi byla výrazně vylepšena. Petter o tom mluvil s velkým šéfem Jorgem...
Petter Hegevall Aktualizováno 8 listopadu 2023

Před velkou severskou aktualizací (Microsoft Flight Simulator World Update 15: Nordics & Grónsko) jsem si zarezervoval videokonferenci s Jörgem Neumannem, který s vámi s radostí prozradil spoustu detailů, které můžeme očekávat. Podívejte se na celý rozhovor níže:

Nejprve bych rád využil příležitosti a poděkoval vám za skvělou hru a jen poznamenal, že jsem se nikdy nijak zvlášť nezajímal ani o létání, ani o letadla, ale Flight Simulator 2020 jsem používal jako druh meditace, kdy se prostě odpojím od všeho hluku a stresu a jen tam nahoře relaxuji, mezi mraky. A to mi žádná jiná moderní hra nemůže nabídnout.

Mockrát děkuju! Rád to slyším a děkuji za váš čas, který jste tomu věnovali. To, co nám říkáte, je něco, co neustále slýcháme od milionů našich vracejících se hráčů a je to samozřejmě něco, na co jsme hrdí. Protože jsme samozřejmě někde před vydáním Microsoft Flight Simulator 2020 věděli, že hardcore hráči, kteří milují létání a letadla, stráví čas v zážitku, který jsme vytvořili, ale jedním dechem jsme nevěděli, jaké to bude pro všechny "letecké turisty", kteří se pravidelně vracejí, Odpočinout si a vypnout od okolního světa - jak říkáte. Nedávno jsme o tom interně mluvili a s čísly ukazujícími na devět milionů hráčů počítáme, že jsme přilákali čtyřikrát více, než jsme původně počítali a doufali.

S touto novou severskou aktualizací jsem pochopil, že jste strávili spoustu času vylepšováním švédských měst Visby, Malmö, Göteborg a Linköping. Mohl bys nám říct něco o tom, co tě vedlo k výběru měst, která vyleštíš?

Je zde několik různých parametrů a velká část procesu výběru měst, která upgradovat, je o dostupnosti a stavu. Využíváme externí firmy, které nad těmito místy létají a fotí je pro nás a je zde spousta detailů a podmínek, co se týče počasí a slunečního svitu, ročního období a dostupnosti. Samozřejmě nasloucháme i přáním hráčů.

Stockholm, naše hlavní město, na tomto seznamu chybí... Proč tomu tak je?

Víme, že mnoho hráčů je z toho zklamaných, a věřte mi, když říkám, že jsme stejně zklamaní, ale je to jen proto, že švédská vláda si vzala hodně času na schválení leteckých snímků a původně požadovala, abychom některé oblasti vymazali. Nyní je však vše vyřešeno a Stockholm bude za několik týdnů vydán jako samostatná aktualizace. Trochu se zpožděním, ale stane se to do konce roku. Švédsko bylo obecně výzvou ve srovnání s mnoha jinými zeměmi, ale zároveň jednou ze zemí, které dříve vypadaly v celé hře nejhůře, a proto pro nás bylo prioritou se zlepšit. Švédská hlavní kartografie původně požadovala 25 milionů švédských korun (asi 1,8 milionu liber) jako platbu, abychom mohli používat vlastní mapy země, což jsme samozřejmě nebyli ani ochotni zaplatit, ale pak se do věci vložila EU a změnila zvláštní zákon, který nám pomohl na široké frontě, a tedy nejen ve Švédsku. Žijete v náročné zemi, haha. Dosáhnout toho, aby všechny vaše výškové rozdíly, hory a kopce vypadaly dobře, není snadné, ale pracujeme na tom. Pro Flight Simulator 2024 máme také spoustu opravdu skvělých topografických vylepšení, která si brzy představíme. Tato hra je graficky velmi velkým krokem kupředu. Myslím, že mnozí budou šokováni.

Řekněte nám více!

Haha, to bych neměla... Alespoň ne teď. Myšlenka je taková, že si na to ještě chvíli počkáme, ale řekněme, že jsem nedávno hrál Forza Horizon 5 a byl jsem ohromen tím, jak neuvěřitelně krásná je, i když zastavíte auto a studujete detaily na zemi. Tak pěkná a detailní, že se snažíme, aby hra 2024 byla tak pěkná s jiným druhem detailů a fotorealistickou přesností, pokud jde o topografii a další věci. Onehdy jsem letěl nad zalesněnou oblastí ve Flight Simulatoru 2024 a rozhodl jsem se přistát na místě, kde jsem mohl například detailně popsat tisíce kamenů pod vodou v potoce.

Celý profil 641 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.