Skip to main content
Články

[8+1 Top] Hry Star Fox, od nejhoršího po nejlepší

Některé konzole Nintendo nikdy nedostaly jediný díl z této lehké vesmírné opery, zatímco jiné dostaly dva. Teď, když Switch 2 vypadá, že získá svůj podíl, můžete si užít ty nejlepší tituly ze série a…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 13 dubna 2026

Seriál Star Fox je už legendou popkultury 90. let. Jeho zjevná, ale lehkovážná pocta Star Wars, jeho plyšové, polygonální postavy plné karikaturních citátů a žánr (který málem upadl do zapomnění) byly a zůstanou jeho poznávacími znaky, a nyní, když se připravuje na velký comeback, je čas ohlédnout se za nejlepšími díly franšízy.

A jak víme, že se připravuje na návrat? No, není to oficiální, ale Fox McCloud se už stal jedním z nejlepších cameo v The Super Mario Galaxy Movie a existují zdroje, které tvrdí, že oznámení nové hry Star Fox pro Nintendo Switch 2 je na spadnutí a že vesmírná bojová hra bude plná "LEGO-stylu" humoru.

"Nikdy se nevzdávej. Důvěřuj svým instinktům."

Když už máme úvody za sebou, pojďme následovat tuto legendární frázi od Jamese McClouda a na základě našich zkušeností vám představíme nejlepší hry Star Fox na konzolích Nintendo, od nejhorších po nejlepší, a to následovně:

8. Star Fox Guard (Wii U)

Wii U byla jednou z mála šťastných konzolí, které dostaly až dvě díly Star Fox, zatímco ostatní konzole odešly s prázdnou. "Problém", i když jsou Nintendo snahy o inovace vždy vítané, je, že oba tituly byly zjevně experimentální, přičemž Shigeru Miyamoto se snažil co nejlépe využít technologii dvou obrazovek systému.

Guard je "nejméně Star Fox" hra na tomto seznamu, a to už něco znamená, když tu jsou i někteří outsideři. Není to špatné; ve skutečnosti je to zajímavý název, kombinace vícekamerového sledování a obrany/konstrukce, ve které se setkáváme s Grippy Toadem, Slippyho strýcem.

Bohužel jeho špatné vizuální zpracování a flirtování s monotónností nakonec odsoudily zvláštní spin-off, který byl vydán v nejhorší možnou chvíli a na nejhorší možné platformě. Úplně poslední herní koncept Miyamoto-san?

Přečtěte si naši recenzi na Star Fox Guard.

7. Star Fox Command (Nintendo DS)

Když už mluvíme o monotónnosti... Hra pro Nintendo DS přišla v době vysoké poptávky fanoušků a snažila se nabídnout svobodu v plánování tras a otevřeném boji v klasickém "režimu všech vzdáleností", nyní s mapou/radarem vždy viditelnými na dotykové obrazovce.

Fakt, že přístup Q-Games byl také experimentální, aby platformu využili naplno, nebyl špatný, a dotek strategie a tahového boje přidával hloubku (a přispěl k roguelike struktuře, která by prodloužila jeho životnost). Přesto to přišlo za cenu ztráty velké části vzrušení a filmového šarmu typického pro sérii, ačkoliv skrývala více konců a ponořila se do minulosti postav.

6. Star Fox Adventures (GameCube)

"Ježiši! Co to je?! "

Ale jak?! Jak se opovažuješ hodnotit Dobrodružství tak nízko? Vysvětlíme to. Star Fox Adventures byla mnohem, velmi očekávaná hra a později mnohem, velmi milovaná, ale pokud se podíváte blíže a za její krásnou grafiku (což je dnes mnohem jednodušší), to, co zůstalo, rozhodně není zapamatovatelné.

Ale v prostředí, kde dobré adventury měly jako referenci The Legend of Zelda, skutečný zážitek ze Star Fox Adventures zaostával, velmi nestačil. Bylo to na začátku 21. století, během druhé vlny exkluzivit pro GameCube, ale tento titul byl ve skutečnosti navržen mnohem dříve, jako zrušený Dinosaur Planet pro Nintendo 64. Nesla v sobě záhadu z toho, že jde o poslední hru Rare pro Nintendo před jeho koupí Microsoftem, a ironicky odhalila, jak britské studio začalo ztrácet svůj cit a jak tehdy nedokázali obnovit svůj vítězný recept.

Lineární, únavné, bláznivé a bez inspirace, toto pokračování Star Fox 64 dalo Foxu štafetu a pohled z třetí osoby, aby mohl rozdávat rány pěšky a sbírat spoustu předmětů, zatímco jeho pár leteckých sekvencí nás nechalo toužit po dalším. Co je nejlepší kromě grafiky? Krystal, modrá cerinská liška a nová posila týmu Star Fox. Těšíme se, že ji brzy uvidíme v katalogu Nintendo Switch Online GameCube.

Nenechte se zmást obrázkem vlevo; SFA: Dinosaur Planet byl téměř vždy jako ten napravo...

Tato hra, která byla nedoceněná, a v níž Ubisoft aplikoval svůj otevřený svět na sérii meziplanetárních misí zahrnujících spoustu těžby, se bezostyšně hodila k 'crossoveru' se Star Foxem, a tak se to stalo i na Switchi, k velké radosti fanoušků. Navíc v době šílenství toys-to-life jste ho mohli připojit k plastovým figurkám s vyměnitelnými díly, které se připevňují k ovladači – něco, za co bychom v 90. letech raději zabili, kdyby nám ho ukradli.

Trochu opakující se a postrádající arkádový nával, ale originální svým způsobem v rámci žánru, sekce Star Fox patřily mezi nejlepší ve hře a stále máme jeho hračku Arwing, nabitou zbraněmi, tady v kanceláři Gamereactor.

Přečtěte si naši recenzi na Starlink: Bitva o Atlas.

Ve videu můžete vidět bezpochyby nejlepší cameo Star Fox až do filmu Super Mario Galaxy:

5. Star Fox / Starwing (SNES)

Tak jo, top 5: věci začínají být vážné. Hra, která to všechno začala. Když jste viděli 3D polygony Virtua Racing v arkádách na začátku 90. let, přišli jste domů a mohli si je zahrát na svém 16bitovém Super Nintendo přímo z cartridge, díky společnému vynálezu čipu Super FX od Nintenda a Argonautu. V Evropě se dělo něco, co nemohlo být nazvané Star Fox, a tady jsme to znali jako oblíbený Starwing.

Nastavil laťku pro všechno: mechaniky na kolejích pohybující se dozadu na obrazovce pro hlubší 3D efekt, bodovací systém, model poškození a chování Arwingů i přestože používají D-pad (už zahrnující brzdění a zrychlení), příběh systému Lylat, Androsse a eskadry Star Wolf, úhly kamery z první a třetí osoby, tank Landmaster a ponorka Blue Marine...

Hra před svou dobou, která je kromě nostalgické hodnoty a kvality, kterou stále má, poměrně obtížná na ovládání (i když překvapivě hratelná) ve světě analogových páček a "docela plynulého létání", ale která je zásadní pro pochopení série a jejího dopadu na vesmírné bojové hry.

Nebyl žádný záběr 'Charged/homing' a Slippy ještě neměl vyvinutý pronikavý hlas, ale téměř vše ostatní už bylo připraveno v roce 1993.

4. Star Fox Zero (Wii U)

A když už mluvíme o těžké kontrolovatelnosti... Jak můžeš Zero tak vysoko hodnotit?!

Správně, na rozdíl od Adventures, které je "tak nízké", si hra od PlatinumGames podle našeho názoru zaslouží zvláštní obranu s plynutím času. Ano, Miyamoto stále tvrdohlavě trval na hrách, které využívají dvojité obrazovky. A pokud byste se pokusili hrát jako klasiky, mohli byste se cítit závratně.

Myšlenka však byla oddělit let od snahy o větší svobodu, a hra za tím je velmi dobrá a čistě ve stylu PG – taková, kde je první průchod jen tutoriálem. Musíte to vnímat jako pohled z první osoby, a pak se vám otevřou všechny možnosti zábavy, včetně pěkného designu misí, zapamatovatelných bossů a široké škály vozidel.

Možná je velká křivka učení nebo vstupní bariéra lidi odrazující, nebo fakt, že jde o druhý restart stejného konceptu (po originálu SNES a N64 rehashu), ale nikdy jste to nezažili s takovou grafikou a moderním dabingem, ani s tolika obsahem. Opravdu mnoho lidí považuje Zero za jednu z nejhorších her Star Fox?

Přečtěte si naši recenzi na Star Fox Zero.

3. Star Fox Assault (Gamecube)

Odborníci na arkády od Namco nabídli fanouškům vše, co chtěli na nástupci N64, po které Rare toužilo s dalšími Adventures. Kritici se vrhli na (poněkud absurdní) mise pěšky, ale železniční letecké mise stále obstojí ve zkoušce času i dnes, více než 20 let poté. Pokud to vidíte jako arkádovou hru (je krátká), funguje perfektně a má fenomenální originální soundtrack. A Krystal je zpátky!

Doufáme, že brzy dorazí na NSO (na rozdíl od SFA tu není žádný konflikt s Rare), abychom mohli dál slavit návrat Star Fox ve velkém stylu, a upscaling na HD grafiku mu bude vyhovovat až do detailu.

Ano... ale.

2. Star Fox 2 (SNES)

Proč, když se hraje téměř stejně jako ta první? Protože je to klenot, nevydaná rarita, kterou bylo možné oficiálně hrát jen na Nintendo Classic Mini: SNES a později na NSO. A protože dokázal nemyslitelné výkony na Super Nintendu, s pokročilým 3D enginem.

A protože je to skvělá zábava, překvapivě pokročilá a plná osobnosti (navíc si můžete vybrat postavu a parťáka, což bychom rádi viděli v nových dílech), je o to větší důvod, proč je to druhá nejzajímavější hra Star Fox dnes.

Blížící se příchod Nintendo 64, s jeho vyhlazováním aliasingu a neustálou mlhou, měl vypadat lépe než pixelové neplechy na PSX a Saturnu, a tedy mnohem lépe než archaické přístroje s čipem Super FX na SNES, které by ve srovnání vypadaly hrozně. Ale tento nevydaný titul, schovaný v zásuvce, přinesl nové strategické prvky (musíte bránit Cornerii před planetárním útokem pomocí počítadla poškození v reálném čase!), volně se pohybující planety a postavy a funkce, které nakonec formovaly...

Byli byste překvapeni, jak zábavný může být Star Fox 2 a kolik vás může naučit i dnes. Zapomenutý klenot, který byl odkryt!

1. Star Fox 64 / Lylat Wars (Nintendo 64, Nintendo 3DS)

Mohli bychom obě verze brát zvlášť, ale je to stejná hra a každá má své vlastní půvabné zvláštnosti. Například správný analogový joystick a vibrující Rumble Pack, který byl v krabici, jsou dostupné pouze na N64 (verzi, kterou můžete hrát i na NSO), zatímco na 3DS, pravděpodobně nejlepší způsob, jak hrát Star Fox dodnes, jsme dostali nové dabingy v dalších jazycích, lepší a plynulejší grafiku, a stereoskopický 3D efekt bez brýlí, který překvapuje dodnes.

"Stáváš se víc jako tvůj otec"

Ale důležité je, že druhý/třetí díl, Star Fox 64 neboli Lylat Wars (protože v PAL regionu jsme stále museli snášet ty nesmysly názvů), zůstává dodnes jednou z nejlepších vesmírných bojových her v historii. Bez obtížnosti hardcore vertikálních a horizontálních stříleček od Treasure a spol., ale s jedinečným a vzrušujícím designem a vysokou skóre hloubkou, kterou běžný hráč dobře skrývá, se tato rozmanitá 3D arkádová hra stále hraje perfektně a protože zůstává definitivním restartem série, stále velmi ztěžuje situaci těm, kteří chtějí přidat nové funkce a inovace do dokonalé formule.

Nedávno, hned po zhlédnutí filmu Super Mario Galaxy Movie, jsme zachytili náš první let přes Cornerii o mnoho let později:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.