Skip to main content
Články

5 her, které měly být vydány v jinou dobu

Některé hry se prostě narodily ve špatné generaci, člověče.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 5 listopadu 2025

Stejně jako to jedno dítě ve vaší škole, které si každý den uhladilo vlasy dozadu a nosilo černou koženou bundu, některé hry se rodí ve špatné generaci. Ať už je to proto, že na ně nebyly připraveny technologie nebo publikum, máme několik titulů, které by na tom byly lépe, kdyby se objevily v jinou dobu.

5. Řád: 1886

V mém životě jsou tři jistoty: smrt, daně a nikdy nebudu mlčet o Řádu: 1886. Odehrává se v alternativní historii, mísí steampunk s vlkodlaky, upíry a artušovským kulatým stolem, má opravdu všechno, co se týče budování světa, a v té době mi připadalo stejně svěží jako Clair Obscur: Expedition 33 na začátku tohoto roku. The Order: 1886 však při svém uvedení na trh neměli fanoušci ani kritici chválit, protože byl plný QTE a měl sotva šestihodinovou kampaň. Na tyto faktory by se pohlíželo mnohem příznivěji, kdyby byl The Order: 1886 uveden v posledních zhruba pěti letech. Nejenže by technologická vylepšení umožnila hře vypadat stejně dobře jako ve skutečnosti a mít více obsahu, ale v roce 2020 jsme překonali klišé, že každá hra musí nabízet 100+ hodin obsahu, a začali jsme oceňovat menší, zaměřené zážitky. Škoda, že studio bylo zavřeno a nikdy se nedočkáme oživení IP.

4. Marvelova půlnoční slunce

Marvel's Midnight Suns ještě ani tak dlouho nevyšly, ale už teď to působí jako propadák, který je deset let starý díky tomu, jak rychle ho Firaxis kopl pod lednici jako kousek ledu, který se nemusíte obtěžovat uklízet. Hra od Marvelu bývala považována za ryzí zlato díky Marvel's Spider-Manovi, ale pak přišli Marvel's Avengers a zkazili zábavu všem a zabili humbuk kolem značně podceňované hry Strážci Galaxie a Půlnočních sluncí. Pokud byste chtěli zkusit Midnight Suns znovu, dejte to na vydání v roce 2026. Všichni jsme viděli, jak úspěšné mohou být tahové souboje nyní, a vy to můžete prezentovat jako Marvel se setkává s Baldur's Gate III a Clair Obscur. Práce je hotová. 1 miliarda prodaných kopií.

3. Stíny Assassin's Creed

Není to tak dávno, co se lidé nestarali o to, jestli má postava z videohry jinou barvu pleti než oni. Nyní se velmi hlasitý dav až příliš zajímá o DEI, woke a podobně, a tak bych poslal Assassin's Creed Shadows zpět v čase. Yasuke mohl být stále kontroverzní, ale pokud bychom hru vydali v roce 2016 jako velkolepý návrat Assassin's Creed, myslím, že by byla přijata mnohem lépe. Lidé nebudou mít takovou únavu jako nyní z franšízy, RPG vzorec by působil svěže a každý by se mohl těšit na to, že feudální japonské prostředí nepřijde příliš pozdě.

2. Vampire: Maškaráda - Pokrevní linie

Přijetí pokračování by vám mělo ukázat, jak moc lidé touží po upírském, hloubkovém RPG. V době, kdy většina RPG vyráží ke hvězdám nebo cvrnká kouzla ve vzduchu, byl Vampire: The Masquerade drsný a odehrával se ve světě, který vypadal podobně jako ten náš. Pokud posunete původní RPG do současnosti, možná jste měli něco, co je považováno spíše za skutečnou klasiku než za kultovní klasiku. V OG hře je spousta kouzla, ale myslím si, že s moderními systémy by se opravdu rozjela způsobem, jakým to v roce 2004 nešlo.

1. Star Wars: Síla uvolněna II

Čistá fantazie o moci. To je to, co nabídl film Star Wars: The Force Unleashed. Nevyměnil bych tu hru za nic na světě, ale nechal bych nás čekat mnohem déle, než uvidíme pokračování. Star Wars: The Force Unleashed II působí jako uspěchaná hra. Jistě, je mírně hezčí a přidává do vašeho arzenálu další světelný meč, ale kromě toho je to opravdu bledé srovnání s originálem. Star Wars: The Force Unleashed II mělo být natočeno v době, kdy fanoušci skutečně začínali pociťovat touhu po originálu. Kdy by se návrat Starkillera zdál ještě více nemožný a kdy by scénáristé měli čas přijít s něčím lepším než s polovičatým klonovým příběhem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.