Skip to main content
Články

10 nejlepších her Hidea Kojimy

Death Stranding 2 je zatím jednou z nejlepších her roku a nová verze Snake Eater je na cestě. Zde jsou to, co považujeme za Kojimovy nejlepší okamžiky...
GR Staff Editorial Team Aktualizováno 11 srpna 2025

(10) Policenauts
Všichni víme, že Hideo byl vždy silně ovlivněn hollywoodskými filmy a že Snake jako postava by nikdy nevypadal ani nefungoval tak, jak vypadá, kdyby nebylo děl Johna Carpentera. V poněkud zapomenuté hře Policenauts z roku 1994 byl Kojima ovlivněn Blade Runnerem i Smrtonosnou pastí při psaní extrémně filmové pixelové adventury Policenauts. Zde jsme si zahráli za policistu, který se po téměř 30 letech kryospánku vrátil do pozemského života, aby byl zasažen výrazně odlišným světem, než který kdysi opustil. Scénář v této hře je stále skvělý a dialogy jsou stále jedny z nejlepších, které Kojima napsal.

(09) Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Očekávání od Kojimy, když oznámil Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, byla obrovská. Premisa většího otevřeného světa, který by reagoval na to, co jste dělali ve stealth hře, zněla příliš dobře na to, aby to byla pravda. Ukázalo se však, že to byla do jisté míry pravda a my jsme byli odměněni napínavým špionážním thrillerem, kde jsme cestovali po Afghánistánu a na angolovsko-zairské hranici. Pokud čtvrtý ukončil sérii chronologicky, pátý spojuje příběh s úplně první hrou v sérii a funguje jako prequel ve všem kromě názvu. Budeme sledovat, jak Big Boss buduje své žoldnéřské impérium a svou pověst. Děje se tak zajímavým příběhem, i když jiným způsobem jeho vyprávění. Celá hra je totiž rozdělena do misí, které zase fungují jako epizody v televizním seriálu s kredity. To se rychle stalo frustrujícím sledovat po každé dokončené misi. I přes to byl příběh zajímavý a jak prolog Ground Zeroes, tak hlavní hra The Phantom Pain byly top hrami ve svém žánru. V Gamereactoru jsme měli pocit, že i když to nebyla jedna z nejlepších Kojimových her, stále vynikala jako skvělý příklad fungující stealth hry v otevřeném světě s reaktivními a dynamickými nepřáteli.

(08) Metal Gear Solid 2: Synové svobody
Déšť se vlévá do řeky Hudson a my vidíme muže, který pomalu kráčí po mostě v pláštěnce. Muž se rozběhne, odhodí kabát a za zvuků ikonické hudby Harryho Gregsona-Williamse udělá velký skok z mostu. Hranice mezi filmem a hrami se opět rozostřily díky pokračování jedné z nejlepších her pro PlayStation na světě. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty předběhla svou dobu díky svému komplexnímu a postmodernímu stylu vyprávění a tématům, jako je kontrola informací a umělá inteligence. Hra se točila kolem manipulace s informacemi, což je něco, co je v dnešním digitálním prostředí stále důležitější. Kojima také riskoval a hrál s očekáváním hráčů jako nikdy předtím. Mnozí z nás se cítili podvedeni, když krátká úvodní kapitola Solid Snake skončila a do centra pozornosti se dostala nová hlavní postava Raiden. Měl dlouhé blond vlasy a ženštější typ postavy, což zvedlo obočí. Hra také vyvinula herní mechaniky svého předchůdce tím, že představila režim z pohledu první osoby, kde byla celá zbraň zarámována, vylepšila mechaniku plížení a představila novou umělou inteligenci nepřátel, díky níž byla plížení a strategická hra ještě náročnější než dříve. Počáteční nadšení z hraní za Solid Snake však u mnoha lidí vyprchalo, když Raiden nebyl tak poutavým hlavním hrdinou. Některé mise byly také vnímány jako pomalé a bez inspirace, přičemž některé souboje s bossy způsobovaly určitou frustraci. Zároveň nelze ignorovat ambiciózní příběh, inovativní hratelnost a témata, a proto je hra oceněna silným osmým místem.

(07) Zloděj
Snatcher je jednou z těch her, které nejenže nesou Kojimův podpis, ale opravdu křičí jeho jméno - destilát všeho, co excentrický tvůrce tvrdí, že miluje. Filmové vyprávění, noirové vibrace, úzkost z budoucnosti a hry, které posouvají hranice média. Vyšla v roce 1988 a od té doby se nejvíce proslavila vydáním na CD Segy, je to hra, která vždy předběhla svou dobu. Nejviditelnější věcí, která vás zarazí, je samozřejmě jeho výrazná vizuální nádhera - klenot své doby, odlitý do kyberpunkové estetiky. Neonové nápisy osvětlující temnotu města, zalitého stíny a studeným deštěm. Je to nestydatě Blade Runner, ale Kojimovým vlastním způsobem, a ano, jeho pevná ruka a jasná vize září i zde, na začátku jeho kariéry. Příběh je rovným dílem dystopickým sci-fi a noirovou detektivkou, kde jako agentka Gillian Seedová s amnézií pronásledujete zabijácké roboty neboli "Zloděje". Okouzlující a velmi japonská verze klasického filmu Jacka Finneyho z roku 1956 hozená do mixéru s temnou vizí budoucnosti Philipa K. Dicka. Je to tak úžasné, Kojima. Záhadné, sebereferenční a s tónem, který se divoce houpe. Od nečekaného humoru k vážnosti. Pak je tu samozřejmě zvuková kulisa. Snatcher má soundtrack, který působí retro a nadčasově zároveň. Elektronické melodie, hrozivé basové dunění - to vše s lehkým futuristickým nádechem, který nikdy nepůsobí kýčovitě. Dnes si na tuto hru jen málo lidí vzpomene, protože byla koneckonců zastíněna Kojimovými většími a současnějšími díly. Ale pro ty, kteří chtějí pochopit jeho původ - doopravdy, je Snatcher stále nepostradatelným kouskem skládačky. Pokud možno ještě příjemnější dnes. Nekompromisně Kojima a nestydatě osobní, opravdová kultovní klasika.

(06) PT
Něco málo přes 20 minut, to je vše, co jsme ve skutečnosti viděli z interpretace Silent Hillu Hidea Kojimy a Guillerma Del Tora. Je to však pro nás všechny, kteří jsme zvládli odehrát 20 opravdu ošklivých a atmosférických minut a myslím, že mnozí z nás se poté museli převléknout, a to nejen po prvním setkání s Lisou. Málokdy byl tep tak vysoký, jako když jsme se plížili úzkou chodbou a pomalu, ale jistě prozkoumávali každý kout. Silent Hill byl zrušen po konfliktu mezi Konami a Kojimou, který vedl k tomu, že P.T byl zcela odstraněn z PlayStation Store a následně nebyl k dispozici ke stažení, i když to bylo provedeno již dříve. Takže v dnešní době je velmi obtížné, téměř nemožné hrát. Samozřejmě truchlíme nad tím, že to nikdy nezažijeme v plném rozsahu, ale také si uvědomujeme, že PT je se vší pravděpodobností tou nejlepší hororovou hrou, která nikdy nevyšla.

(05) Death Stranding
Když se Kojima rozhodl udělat hru o muži, který přepravuje věci nehostinnou krajinou, stal se z toho tak trochu tábor lásky nebo nenávisti. Není to tak těžké pochopit, opravdu. Death Stranding je zvláštní hra. Je to stejně domýšlivé jako pomalé. Je to šílené a podivné v mnoha ohledech, že jsme občas prostě museli začít přijímat to, do čeho jdeme. Pokusit se to shrnout nad rámec základního "Měl bys držet R2/L2, abys neztratil rovnováhu" je v podstatě nemožné. Pokud jde o zábavu, existuje argument, že "ti, kterým se to nelíbilo, byli ti, kteří tomu nerozuměli". V mnoha ohledech pravděpodobně není možné porozumět všemu, co chtěl Kojima tentokrát vyprávět. Ale na tom vlastně moc nezáleží. Obsah může být stejně nepředvídatelný, jak chcete, pokud to celé funguje. Samovo nekonečné cestování (s dítětem jako jeho jediným společníkem) a filmové vyprávění byly v mnoha ohledech nesmírně nezapomenutelné. Protože i když je to do značné míry hra, kde se většinu času jen plahočíte s příběhem podivnějším než většina toho, čemu jsme byli vystaveni - bylo to také fascinující, jedinečné a neuvěřitelný závan čerstvého vzduchu mezi vším, co jsme zažili předtím.

(04) Metal Gear Solid 4: Zbraně vlastenců
Naposledy, kdy se Hideo Kojima vydal na plný plyn pod hlavičkou Konami (vypadl během vývoje Metal Gear Solid V), bylo Snakeovo čtvrté dobrodružství, Guns of the Patriots z roku 2008 pro PlayStation 3. Poté, co Kojima dodal předchozí dva díly série na druhou konzoli Sony, nevyužil sílu nové platformy a formátu Bluray k inovacím z hlediska hratelnosti, ale konečně k tomu, aby konečně udělal to, co vždy chtěl dělat - konkrétně polointeraktivní film. Guns of the Patriots se při svém uvedení do kin možná zdát nedopečené, ale i dnes je ztvárnění předčasně zestárlého Snakea mistrovským dílem naprosto nekompromisního vyprávění, které dokáže proplétat téměř vše mezi nebem a zemí. Mezi 50minutovými cutscénami (maximálně více než 70 minut v jednom záběru) se objevují konspirační teorie, společenská kritika, kouřící opice, podrobné portréty postav a vojáci podávající průjem. Někteří říkají, že Kojima zde se svou nespoutanou vizí zašel příliš daleko, ale to je také nesporně největší výhoda hry.

(03) Death Stranding 2: On the Beach
Pokračování her naštěstí nejsou úplně stejná jako ve světě filmu. Naopak, téměř vždy očekáváme, že budou ještě fantastičtější a grandióznější než jejich předchůdci. Trvalo pět a půl roku, než jsme se konečně dočkali pokračování Samových dobrodružství. Během této doby se Kojima Productions podařilo vyvinout něco, co bylo ještě uhlazenější, stylovější a sevřenější dobrodružství než to předchozí. Byli jsme svědky spousty věcí, které nás zbavily části frustrace, kterou někteří mohli zažít u jeho předchůdce. Získali jsme také něco, co lze zařadit pouze mezi nejkrásnější, které lze v současné době na konzoli zažít. Prostředí, která nabízejí dechberoucí výhledy a kde se počasí a přírodní katastrofy staly prvkem, kterému byl věnován více prostoru. Samovy dlouhé cesty také nabízely mnohem více příležitostí a větší rozmanitost než minule. Jak se dalo očekávat, příběh byl v mnoha ohledech minimálně stejně domýšlivý a bláznivý jako minule. Ale také nabídl více vysvětlení, více momentů, které spojily příběh jako celek. Dostali jsme opakující se postavy a pak skvělé nové postavy v příběhu, kde Kojima opakovaně znovu balancoval mezi genialitou a šílenstvím způsobem, který se stal neuvěřitelně nezapomenutelným. Celkově vzato jsme dostali důstojné a naprosto brilantní pokračování, které navzdory tomu, že toho s první hrou hodně sdílelo, dokázalo opět působit zcela jedinečně.

(02) Metal Gear Solid
Od prvního záběru je tón udáván ve vodě s nulovým úhlem Stupňů kolem ostrova Shadow Moses Island - to se nepodobá ničemu, co jsme dosud zažili. Úroveň ambicí je vystupňována na maximum, protože hranice mezi hrou a filmem se stírají a Hideo Kojima nás a mezinárodní scénu PlayStation prostřednictvím plížení bere útokem v jedné z nejvlivnějších her všech dob. Čtvrtá stěna je stržena kodeky frekvencí napsanými na obalu hry a Psycho Mantis manipuluje s naší fyzickou realitou. Izometrická 3D perspektiva odhalila skryté laserové paprsky s cigaretou v ústech, skvěle vykreslené exkluzivně v herním enginu, které nám střídavě vyrážejí dech prostřednictvím uvěřitelného dabingu a zvrácené galerie postav. Rok 1998 zformoval celou generaci a nejenže uvedl herní sérii na mapu světa, ale upevnil Hidea Kojimu jako jednoho z nejrespektovanějších a nejvlivnějších tvůrců her všech dob. Solid "David Hayter" Snake posadil skauta Sama Fishera na nočník ještě před jeho narozením a my mu vzdáváme hold zaslouženým druhým místem.

NEJLEPŠÍ HRA UŽIVATELE K O J I M A:
(01) Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Jakkoli milujeme úplně první hru Metal Gear Solid a její mnohoúhelníkové kouzlo PlayStation, špionážní mystiku, bizarní komedii a zvláštní tón, je to stále Snake Eater, který zaujímá první místo v tomto seznamu Kojima-Sanových nejlepších děl. Je to proto, že jeho patentovaný originální recept na to, jak by se měla dělat dobrá špionážní akce, se projevil, když on a tým Konami, který stojí za Snake Eater, podporovali kazetu až do 70. let. Otec Solid Snake, Big Boss a jeho boj proti ruským teroristům tam venku v džungli, je jedním z nejpozoruhodnějších herních zážitků, jaké kdy byly nabízeny, a nyní, když se brzy dočkáme nové opulentní verze. tohoto mistrovského díla samozřejmě upřímně doufáme, že Konami udělalo z pojídače hadů spravedlnost.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 357 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.