Když vyšel Elden Ring, seřadili jsme šest starších dungeonů hry a plánem bylo vytvořit jednoduché pokračování u příležitosti vydání Shadow of the Earth Tree. Ukazuje se však, že rozšíření stírá hranice mezi dungeony a otevřeným světem více než hlavní hra a nabízí pouze dva klasické legacy dungeony. To není nejlepší základ pro staré dobré hodnocení. Takže jsme změnili plán a představujeme náš žebříček 10 pamatmatických bossů ve hře a jednoho navíc, kterému jsme nemohli odolat. Nebojíme se prozradit, že seznam obsahuje několik fantastických bitev, ale také několik do očí bijících selhání. A samozřejmě doufáme, že přispějete v sekci komentářů.
Metoda hodnocení je jednoduchá: Každému bossovi přiřadíme známku a sečteme je. V případě nerozhodného výsledku jsme stejně jako dospělí, kterými jsme, v klidu našli vítěze.
A když už to máme za sebou, začínáme žebříček s bezkonkurenčním dnem.
Troels:
Miluji vertikalitu ve hrách od FromSoftware a stejně jako bylo potěšením najít cestu do nejhlubší oblasti Země stínů, Abyssal Woods, bylo také potěšením zjistit, jak se dostat na vrchol Shadow Keep. Stezka vede zatopenou čtvrtí a skladištěm vzorků připomínajícím knihovnu, přičemž k dosažení vrcholu se používá vše od zkamenělých příšer až po chatrná prkna a výtahy. Samozřejmě zde čeká souboj s bossem, ale to, co vás přivítá v jinak krásné oblasti, je jeden z nejvíce frustrujících soubojů s bossy v celém Elden Ring zážitku. Válečný generál se k vám okamžitě vrhne na hřbetě divočáka a zahájí boj zdánlivě nemožným útokem, který připomíná nechvalně proslulé hitboxy z Dark Souls 2. Otevřená aréna vybízí k boji na koni, ale když Gaius zabije Torrenta jediným úderem a váš Tarnished leží paralyzovaný na zemi, zdá se tato strategie zcela neoptimální. Ale i bez Torrentu si hlasitě povzdechnete, když se snažíte vyhnout kančím špatně telegrafovaným útokům kly a zadníma nohama. Gaius je přehlédnutí, Miyazaki.
Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Celkový: 5/20
Troels:
Myšlenka boje s "nejlepším" Radahnem je něco, pro co jsem, protože Radahn je jednou z mých nejoblíbenějších postav z hlavní hry. Ale nemám pocit, že rozšíření dělá dostatečně příběhově, aby se rozvinulo až k jeho vzkříšení, takže mi to přijde docela náhodné, když se před vámi náhle objeví jako finální boss. Také, pokud jde o příběh, je těžké pochopit, proč si jsou s Miquellou tak blízcí, když vezmeme v úvahu, že Malenia, Miquellina sestra, byla Radahnovým úhlavním nepřítelem.
A pak je tu samozřejmě samotný boj. První fáze je v pořádku, i když nesnáším, jak na vás střílí jako projektil, jakmile vkročíte do arény. Ale je to ve druhé fázi, kde se to podle mého názoru všechno pokazí: nepřetržitá, špatně telegrafovaná palba útoků s obrovským dosahem, poškozením a poškozením výbuchem. Poslední bossové mohou být obtížní, ale prostě není žádná zábava mít zlomek sekundy na protiútok na každých deset smrtících útoků, které na vás boss vrhne.
Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Celkový: 10/20
Ketil:
Z toho, co jsem si mohl přečíst na webu, je moje zkušenost se Scadutree Avatar pozitivnější než většina ostatních. Jistě, uvědomuji si, že tyto tři fáze jsou si až příliš podobné, ale opravdu jsem si užil učení se pohybové sady velké slunečnice a její pomalé, ale jisté drcení. Mnoho z jejích útoků je telegrafováno dlouho dopředu, což mé téměř 40 let staré ruce oceňují. Zvláště trnové zdi bylo potěšením vyhýbat se nalevo i napravo. Jako vždy u velkých nepřátel ve hře od FromSoftware je kamera občas trochu otravná a design květiny nepatří k nejlepším v DLC, ale nemohu uniknout skutečnosti, že to byla jedna z bitev, kterou jsem si za dobu svého působení u Shadow of the Erdtree užil nejvíce.
Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Celkem: 12/20
Ketil:
Romina je podle mého názoru trochu nemístná šéfka, které se nedostává takového zacházení, jaké by si její umístění zasloužilo. Jako jeden z mála povinných bossů v rozšíření - a navíc předposlední - by měla být vážnou výzvou, zejména proto, že střeží klíč k závěrečné oblasti hry. Místo toho je boj proti tomuto hybridu ženy a štíra zábavnou, ale také překvapivě zvládnutelnou záležitostí, kterou je třeba dobře nastavit pomocí jedné z atmosférických cutscén vývojářů. Předehra je také trochu neohrabaná, protože prostředí náhle změní charakter na téma Scarlet Rot, což Romině vyhovuje. FromSoftware má tendenci být ostřejší při budování světa. Každopádně Romina je stále zábavná soupeřka se svým mixem Scarlet Rot a fyzických útoků, které vytvářejí zábavnou rozmanitost, a první z nich není tak zničující jako v některých jiných hrách, což vlastně považuji za plus.
Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Celkem: 12/20
Ketil:
Klopýtnutí o Stone Coffin Fissure byl jeden z nejlepších Siofrových momentů, které jsem za dobu svého působení v Shadow of the Erdtree zažil. A na šéfovi je prostě něco zvláštního, co tak podtrhuje tak velký objev, jako je tento. To znamená, že bych uvítal o něco lepší představení Putrescent Knight, i když na způsobu, jakým vtrhne na scénu, je také něco skvělého. Samotný design postav má příjemnou příchuť Bloodborne, a přestože je Putrescent Knight agresivní, dá se to zvládnout. A odměny za příběh jsou rozhodně na lepším konci.
Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Celkový: 13/20
Troels:
Delší vedlejší mise, která začíná strašidelným knězem v gotické katedrále Manus Metyr a zavede vás do atmosférických, ale bohužel poněkud prázdných Finger Ruins, je dlouhou připomínkou toho, jak dobří jsou FromSoftware v kosmickém hororu. Skutečnost, že třetí a poslední Finger Ruin je ukryta pod katedrálou, je úžasným zvratem a boss, který zde čeká, rozhodně není zklamáním. Tato kosmická zrůda je vizuálním vrcholem mezi ostatními bossy rozšíření a navzdory jejímu odpudivému vzhledu si myslím, že je na ní něco podivně nemotorného a téměř roztomilého? Podobně jako boss Rom the Vacuous Spider v Bloodborne. Boj proti Metyru patří v rozšíření k těm lépe zvládnutelným, protože je to jeden z mála, kde můžete bojovat na dálku a mezi útoky popadat dech. Chválu si zaslouží i jedinečná aréna, ve které se bitva odehrává.
Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Celkový: 14/20
Troels:
Jako první velký boss rozšíření je tento orientální lev skutečně zlověstným znamením toho, co přijde. S horečnatou a rozmanitou sadou pohybů, která se skládá z kousnutí, kopů, drápů, kouře, ledu a hromů, si boj nemůže pomoct, ale působí jako podivný tanec. Tento pocit je také podpořen jedinečným a překvapivě chytlavým soundtrackem, který se neskládá pouze z kostelního sboru a varhan, které má FromSoftware obvykle až příliš v oblibě. Dungeon s bossem, Belurat, Tower Settlement je více než přijatelný, ale bohužel nemá stejně složitý design jako další starší dungeon rozšíření, Shadow Keep.
Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Celkem: 15/20
Ketil:
Na Bayle se mi líbí všechno. Příběh vybudovaný prostřednictvím úžasného Igona a dračího kněze, způsobu, jakým Zubatý vrchol hrozivě tvoří kulisu pro nespočet scén v celém rozšíření, a nakonec epické cesty na vrchol vrcholu. Draci patří mezi nepřátele, kteří podle mě ve hrách od FromSoftware nefungují optimálně, a Bayle má také některé obvyklé problémy, jako je neohrabaná kamera a mírně nelogické hitboxy, ale líbí se mi jeho moveset a je to jeden z bossů, u kterého je přirozené získat pomoc od mého Mimica a samozřejmě výše zmíněného Igona. Koneckonců, stojím proti tomu nejpodlejšímu a nejtvrdšímu drakovi ve vesmíru.
Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Celkem: 16/20
Ketil:
Messmer je kluk z plakátu Shadow of the Earthtree a pro mnoho lidí absolutní favorit. A Maričina černá ovce je jedním z vrcholů rozšíření. Uzavírá nejlepší legacy dungeon a jeho strašidelné, ale tragické chování je to, z čeho jsou tvořeni nejlepší bossové FromSoftware. Vývoj souboje, kdy je Messmer stále zoufalejší, z něj zároveň činí vypravěčsky poutavou záležitost. Co se týče obtížnosti, Napichovač balancuje na ostří nože a hraničí s tím, že je pro někoho s mými schopnostmi a trpělivostí trochu příliš chaotický, takže jsem si více užil boj s jinými bossy.
Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Celkový: 17/20
Troels:
Stejně jako Midra a do jisté míry i Messmer považuji Rellanu za náročnou, ale férovou 1v1 nejvyššího kalibru. Tato tyčící se sestra Rennaly z hlavní hry je napůl rytířkou a napůl mágem a je radost uhýbat jejím projektilům a pak bojovat s jejím mečem proti meči. Dalo by se namítnout, že ve druhé fázi zachází trochu příliš daleko se svými meči inspirovanými Pontiffem Sulyvahnem a měsíční magií, ale ve skutečnosti mi přišlo zábavné vyhnout se padajícím měsícům skokem. Kdyby byl Rellanino dungeon castle Ensis delší a o něco poutavější, neváhal bych a dal bych jí ty nejlepší známky.
Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Celkový: 17/20
Ketil:
Midra je můj osobní favorit mezi bossy Shadow of the Earth Tree. Ve všech parametrech je to pro mě trefa do černého. Cesta k němu vede přes strašidelný Abyssal Woods, což je jedna z mých nejoblíbenějších oblastí ve hře, pokud jde o atmosféru. Na konci lesa se do obrazu téměř vplíží Midrův dům. Kompaktní mini dungeon, který Midru obohacuje o tradice z npc a různé předměty a předvádí kryptické vyprávění od FromSoftware v celé své kráse. Midra je pak představena prostřednictvím mírně groteskní cutscény, která ukazuje, jak úžasně nechutné může FromSoftware být. A samotný boj? No, naštěstí ani nezklame. Midra je tvrdý. Udeří tvrdě a načasování jeho úderů může být těžké zvládnout. Cítí se však zvládnutelný a jeho podoba, která spadá někam mezi člověka a monstrum, vybízí k souboji jeden na jednoho.
Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Celkový: 18/20