Pokud dnes něco uspěje, samozřejmě to bude muset být franšíza. Stojí za to se na to připravit předem, což údajně udělali vývojáři z Wildlight Entertainment před vydáním Highguard. Samozřejmě nečekali, že se věci vyvinou tak, jak se vyvíjely – financování bylo staženo a většina týmu byla propuštěna jen pár týdnů po spuštění.
Podle nové zprávy od Jasona Schreiera z Bloombergu tým Wildlight " svrběl " vytvořit singleplayerovou příběhovou hru zasazenou do světa Highguard. Bylo to přirovnáváno k tomu, jak Titanfall všechny ohromil svým multiplayerem, a pak pokračování přineslo i vysoce ceněnou singleplayerovou kampaň.
Bohužel se to nestalo. Schreier říká, že na hře nyní pracuje asi 20 lidí, zatímco dříve byl tým 100 lidí ve Wildlightu. Tencent, tajný podporovatel hry, stáhl financování, protože Highguard nesplnila metriky udržení hráčů.
K pádu Highguard vedlo několik faktorů, ale zdá se, že hlavní poselství, které si hráči odnesou, je, že nové vydání na live-service opět nedokážou naplnit neuvěřitelně vysoké požadavky přesyceného trhu.
