Očekávali jsme, že už budeme hrát Nightingale v předběžném přístupu, ale mnoho vzájemně propojených systémů hry potřebovalo lepší nastavení a zavedení. To nám bylo jasné, když jsme byli svědky živého multiplayerového demo hry na Gamescomu, a pak jsme se dozvěděli mnohem více o velmi speciálním projektu s generálním ředitelem Inflexion Games, Aarynem Flynnem. Zde je několik výňatků na různá témata po celém rozhovoru:
O velkolepých bossech Nightingale
"Je tam pár pro šéfy předběžného přístupu. Takže půjdete a najdete je. Už jsme vám v trailerech ukázali Izmaela, a pak tu Slunečního obra a je tu ještě jeden, který jsme ještě neodhalili. Ale určitě jsou tam venku a bude jim trvat pravděpodobně několik hodin a hodně času, než se tam dostanou a najdou je, a pak je dokonce porazí. Ale myslím, že budou pro naše hráče představovat opravdu, opravdu ambiciózní cíle. Něco, co bude vyžadovat hodně craftingu a hodně budování, abyste se dostali na úroveň, kde to můžete s jistotou vzít a pravděpodobně také spolupracovat. Jsou vyvážené, aby byly něčím, co je kooperativní. Jsem si jistý, že existují hráči, kteří to udělají sólo... ale pro běžné hráče, jako jsem já, víte, zavolám svým přátelům!"
Na systému parametrického tvoření
"Nightingale má to, čemu říkáme parametrický craftingový systém. Takže nedostanete recept na měděnou sekeru a železnou sekeru a cínovou sekeru. Dostanete recept na sekeru na určité úrovni síly a pak se můžete rozhodnout vložit jeden z těchto kovů a budete sledovat, jak se tam mění vlastnosti sekery. A tak hezká věc na tom a myslím, že přínos pro hráče je, že jim to umožňuje prolomit hádanku a určit, co je pro ně nejlepší. Učí se o těchto různých kombinacích a nakonec se dostanou k výrobě vybavení, které je pro ně nejlepší. Ale jak jdete dál a dál do hry, kombinace se začínají rozšiřovat a rozšiřovat. A tak existuje stále více a více způsobů, jak optimalizovat, více a více věcí, které můžete udělat. To upraví a min-max vaše sestavy, pokud chcete, a to si myslím, že bude součástí dlouhodobého příběhu hry a další věcí je budování."
Na hráčích vytvořených portálech mezi světy
"Systém budov je velmi robustní a každým měsícem se stává robustnějším a pokaždé, když děláme herní test, přidáváme další funkce a opravujeme několik chyb, ale portály jsou opravdu zajímavé. Takže myšlenka, že hráči mohou vytvářet své vlastní portály a stavět je, a pak je nechat jít na velmi specifická místa, otevírá spoustu příležitostí. Jedním z nápadů, které tým měl před mnoha a mnoha lety, bylo vytvořit to, co jsme nazvali " Hedvábná stezka napříč říšemi". A tak udržováním těchto říší, prozkoumáváním těchto říší a umístěním svých vlastních portálů byste teoreticky mohli běžet z jedné říše přes portál do další říše přes další portál a jít celou cestu, možná nakonec do říše svého přítele a pak zpět. A tak vytvoření této myšlenky těchto portálů, které udržují nepřetržité spojení mezi mou říší a vaší říší a říší někoho jiného, nás opravdu docela evokovalo a bylo docela vzrušující přemýšlet o tom, co mohou komunity hráčů dělat hostováním těchto říší, a mít portály vždy zapnuté a spojovat vás vždy tam. Opravdu si myslím, že to rozšiřuje komunitní potenciál hry tímto způsobem."
Nightingale "je do značné míry obsahově kompletní" a tým společnosti Inflexion v současné době vyvažuje různé sandboxové systémy hry, aby byl předběžný přístup připraven v únoru 2024.
Přehrajte si celé video a dozvíte se více o kartách říše a procedurálním generování, prostředích a budově, příběhu ve hře o přežití prostřednictvím Thriving, viktoriánském prostředí a samozřejmě použití deštníku (ella, ella eh, eh).