Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege X

Dosud největší vývoj Siege - Rainbow Six: Siege X Rozhovor

Mluvili jsme s kreativním ředitelem Alexanderem Karpazisem, abychom se dozvěděli více o plánované aktualizaci pro taktickou střílečku, která přináší grafická vylepšení a vylepšení výkonu a také nový obsah, jako je režim Dual Front.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru.
Dnes pro vás máme jednu opravdu zajímavou, zejména pokud máte rádi své taktické střílečky, protože jsem tu s Alexem Karpazisem, kreativním ředitelem hry Rainbow Six Siege X."

"Vím, že tohle je zřejmě opravdu vhodný rozhovor, Alexi, protože, no, v době nahrávání tohoto rozhovoru, Siege X je asi týden před uvedením na trh. Už se to opravdu blíží.
Takže, víte, jaká je atmosféra v Ubisoftu?
Jsou lidé nadšení? Jste trochu nervózní z toho, co lidé zažijí se Siege X?
Nebo je to, víte, plná parou vpřed, těšíte se na to?
Vzrušení je slabé slovo. Všichni jsou naprosto nadšení."

"Vím, že tým si je aktualizací velmi jistý.
Před chvílí jsme měli takzvanou esportovou akci Reload, a byla to super soutěž. Hra se hrála přesně tak, jak jsme doufali, a už se objevovaly nové techniky, nové strategie."

"Takže tým je neuvěřitelně šťastný a těší se na spuštění příští týden.
A samozřejmě je to něco jako evoluce hry Siege. Není to nutně jako plnohodnotné pokračování.
Je to svým způsobem skoro jako 2.0.
Přemýšleli jste někdy o tom, že byste se vydali touto cestou a vytvořili Rainbow Six Siege 2?
než jste se rozhodli vydat cestou Siege X?
Rozhodně jsme dali na stůl všechno, když jsme mluvili o tom, jak zajistit."

"že tato hra zůstane modernizovaná a bude stále posouvat hranice.
Ale dvojku nebo dokonce 2,0 jsme opravdu rychle zavrhli.
Myšlenka, že tato hra úspěšně existuje již 10 let, jedna z nejlepších taktických stříleček a máme miliony hráčů."

"kteří do ní vložili tisíce hodin.
Věděli jsme, že to musíme udělat tak, abychom respektovali jejich čas, respektovali jejich investice a poskytli jim více toho, co hledají.
A jaké věci jste nastínil, když jste se do toho pouštěl?
Protože jsme viděli několik různých dlouhotrvajících živých her."

"se pokusily o přechod na novou verzi, a na této cestě se potýkali s určitými problémy.
Takže na co jste se tak nějak podívali a šli, Tohle jsou věci, které musíme v Siege X napravit, abychom zajistili, že lidé budou spokojení."

"že dochází ke skoku do další evoluce tohoto formátu?
No, aby byli lidé spokojení, je nejlepší jim naslouchat.
A komunita vždy dostávala spoustu zpětné vazby.
Některé z největších systémů jsme potřebovali nejvíce lásky, a to bylo velmi jasné."

"Věci jako pohyb, kompletně jsme přepracovali systém odpuzování, který je v Siege tak jedinečný.
Schopnost chodit po stěnách nahoru a dolů a nyní i sprintovat za roh.
I zvuk, zvuk je v Siege tak důležitý."

"Museli jsme říct, kde je nepřítel, co se v daném okamžiku děje, a kompletně jsme v něm přepracovali zvukový engine.
Takže takové věci byly naprostou samozřejmostí.
A pak vrstvení věcí, které jsou důležité, zvláště když se blížíte k desetiletému výročí, aby grafika odpovídala očekáváním hráčů."

"první skok do hry.
Přepracovali jsme náš světelný motor, a uvidíte to na některých modernizovaných mapách, které vydáváme pro Siege X.
A samozřejmě je to skvělá příležitost, jak do toho skočit, což z ní dělá hru s volným přístupem."

"Může si ji stáhnout kdokoli.
Obléhání si nyní může vyzkoušet každý.
A ujistit se, že onboarding pro tuto velmi náročnou hru.
bylo co nejlepší a nejzábavnější."

"Nyní se dostaneme k jakémusi opravdu zásadnímu velkému přídavku, což je Duel Front, za chvíli.
Ale prozatím je zřejmé, že obléhání má, jak jste řekl, už deset let, protože lidé milují základní zážitek ze Siege."

"Milují tu taktickou hratelnost stříleček.
Teď, když je tu Siege X, jak můžeme očekávat, že se věci změní, pokud vůbec, v základním hraní Siege?
Je něco, co se chystá."

"co by lidi přimělo, aha, to je trochu jiné, svým způsobem nečekané?
Ano, rozhodně.
A nejdůležitější je chránit ten hlavní zážitek z obléhání."

"protože je to nejintenzivnější, ale zároveň nejzábavnější zážitek.
A pak vrstvení věcí navrch, buď k odstranění některých stresorů, nebo k přidání dalších složek.
A jednou z těchto složek jsou zničitelné složky."

"Obvykle když hrajete Siege, jste postava, která má schopnosti, dovednosti a zbraně, Ale prostředí, to je většinou jediná věc, kterou můžeš opravdu udělat.
s prostředím, je vyhodit ho do povětří."

"Nyní jsme přidali další složky, jako jsou hasicí přístroje nebo plynové potrubí.
nebo dokonce detektory kovů reagující na to, co děláte, část toho, na co musíte myslet, když jste v zápase.
A tak to jen přidává další vrstvu strategie."

"která se může projevit v situaci, kdy je potřeba něco udělat.
Všimli jste si, že s těmito více interaktivními prvky, Všimli jste si, že jsou více, řekněme, výhodné pro jednu stranu hry?
Jako například, zda si myslíte, že obránci."

"lépe vyhovují interaktivnější věci.
Nebo to funguje zcela rovnoměrně mezi oběma?
Takže to bylo při zavádění těchto složek nutné.
A vlastně jsme vyškrtli docela dost věcí, které jsme předtím zkoumali, jako požární stříkačky, které by skutečně vypouštěly vodu."

"a můžete je elektrifikovat.
Bylo to silně obranářské.
Takže se ujistit, že útočníci i obránci měli stejnou příležitost, aby byli umístěni na mapě."

"tak, aby je lidé hned nezastřelili.
zvenčí při pohledu do mapy.
Ty byly rozhodující, aby bylo jisté.
že budou ve hře skutečně fungovat."

"Pojďme si tedy trochu popovídat o Dualfrontu.
Než se dostaneme k detailní stránce věci, je zřejmé, že se spouští s jednou základní mapou, jeden základní způsob hraní."

"Můžeme očekávat více alternativních způsobů.
v budoucnu zažít Dualfront?
Velkou věcí u Dualfrontu je, aby se v průběhu času vyvíjel.
Chtěli jsme jednu mapu, aby hráči mohli naskakovat."

"mohli okamžitě začít seznamovat.
A nemuseli by hned přecházet na novou mapu.
a naučit se něco jiného.
Takže pro nás je důležité, aby se to v průběhu času měnilo."

"tak, aby všichni byli ve stejném kroku, učit se vše ve stejnou dobu.
A co můžete očekávat, je, že máme menší skupinu.
našich znaků, tedy operátorů, které se budou střídat dvakrát za sezónu."

"Tedy každý měsíc a půl, získáte nové postavy, se kterými si můžete hrát.
A upřímně řečeno, tím se meta drasticky změní.
A v průběhu času měníme i mapu."

"Takže v každém ročním období uvidíte změny.
buď na okraji mapy, nebo v jejím středu, neutrální úkol, který máme ve hře.
která se objeví uprostřed, vám dává něco jiného, na čem můžete pracovat jako na cíli."

"To se bude měnit sezónu od sezóny.
Když jste se pouštěli do tvorby Duel Front, napadlo někoho někdy.
že by možná bylo potřeba udělat nějaké změny."

"u provozovatelů?
Například je zřejmé, že každý provozovatel je navržen aby byl buď ofenzivně, nebo defenzivně zaměřený.
Ale v Duel Front jste tento limit odstranili."

"a každý si může dělat, co chce.
Tak jestli se někdo zamyslel nad tím, že bychom možná potřebovali abyste obnovili rovnováhu některého z operátorů.
aby byly trochu použitelnější pro obě strany konfliktu?
Ani trochu."

"Potřebovali...
Některé z nich potřebují drastické změny.
A proto nejsou v první verzi.
Duel Front.
Máme seznam 35 operátorů z nichž si můžete vybrat."

"A líbí se nám nová hra, kterou získáte když vezmete útočníka a dáte ho v situaci obránce, nebo obránce a postavit je do situace útočníka."

"To je to, co opravdu způsobuje, že se stále cítíte jako v obležení, ale opravdu svěží.
Nové strategie, které párujete.
s dalšími operátory, o kterých jste si nikdy nemysleli."

"že byste to předtím dokázali.
Ale máme některé operátory, které potřebují změny, zejména ty, které mají globální schopnosti.
Máte svého Lva a svého Dokkaebiho."

"Na mapě 6v6 v takovém měřítku prostě nefungují.
Takže si na jejich vyladění dáváme trochu víc času.
Duel Front se také trochu upravuje.
s rychlostí, jak často můžete gadget používat."

"nebo vaše schopnosti.
Museli jsme tedy provést menší změny ve vyvažování.
A jsou i takové, které budou potřebovat ještě větší.
v budoucnu."

"Ale přicházejí.
Víte, kdy se pustíte do výroby?
nového operátora, Myslím, že další je ve frontě.
pro 3. sezónu 10. ročníku."

"Mění Duel Front nějak způsob.
při navrhování a vytváření koncepce operátora, s vědomím, že budou také k dispozici v tomto jiném druhu hry na obléhání?
Abych byl 100% upřímný, nechtěli jsme na sebe vzít takovou zodpovědnost."

"na tým, který vytváří nové operátory.
Především mají nyní velmi složitou práci.
zavádění nového operátora, který je vzrušující, zábavný a funguje s každým jiným operátorem v našem hlavním herním režimu 5v5."

"Jak již bylo řečeno, chceme se pokusit zavést nový operátor.
do Duel Front co nejdříve.
A tak na to budeme tlačit.
Pro tým je to další úroveň složitosti, ale ve skutečnosti se této výzvy zhostili velmi dobře."

"Takže jeden z dalších hlavních přírůstků který přijde s příchodem Siege X 10. června.
je také to, že Clash se dočká menšího přepracování, malá změna."

"A také se vracejí některé mapy.
které se upravují, vylepšují, a věnují jim trochu lásky.
Jak určíte, které operátory a které mapy potřebují pozornost především?
Jaký je druh postupu při postupu, Tohle je osoba, kterou chceme v tuto chvíli řešit."

"a ty ostatní necháme být.
na trochu pozdější dobu?
Ano, pokud jde o to, abychom se podívali.
na náš seznam postav."

"a která z nich si zaslouží remaster, opravdu začneme s těmi.
které jsou v komunitě nejvíce frustrované.
A to může být frustrace buď z hraní postavy."

"nebo hraním proti postavě.
A v případě Clash to bylo na obou stranách.
Pro Clash to byla velmi zvláštní role.
kde jsou označeni štítem."

"a pobíhají kolem lidí, ale nejste si jistí.
jestli opravdu přispíváte týmu.
A na straně útoku, když narazíte na střetnutí, jste tak trochu v pasti."

"Nevíte, jak to obejít.
Takže díky změnám v Clash je to teď mnohem zábavnější.
na straně obránce skutečně hrát za tuto postavu.
A jako útočník, máte vlastně několik dalších nástrojů."

"k dispozici, abyste se s tím vypořádali.
A teď, když jsme v naší hře změnili elektřinu.
aby již nezpůsobovala poškození, Je to trochu férovější boj."

"a mnohem zábavnější boj.
A pak když se přesunete na mapy, naším cílem je nakonec modernizovat všechny.
Každou sezónu děláme tři."

"Takže začínáme s našimi nejsoutěžnějšími a nejprve milované mapy, a pak se dostaneme k více výklenkovým mapám.
jak budeme pokračovat."

"Obléhání očividně překročilo hranice generací.
v tomto bodě.
Byla uvedena na konzolích minulé generace a v současné době je k dispozici i na těch současných."

"Je zpřístupnění hry i na konzolích poslední generace, brzdí vás to vůbec?
A přemýšlela jsi někdy o tom, že bys podporu pořádně zrušila."

"pro PS4 a Xbox One v průběhu tvorby Siege X?
Rozhodně je to dlouhý rozhovor, který jsme vedli.
My zase chceme ctít a respektovat hráče, čas, který věnují hře."

"a skutečnost, že umí hrát hru na konzolích, pro které si ji koupili.
Nakonec to není lež, Říkáme, že tu budeme dalších 10 let."

"Nemůžeme vždy podporovat všechny starší generace konzolí.
Takže ten den možná přijde.
Ale pro Siege X, zejména s tím, co plánujeme, jsme chtěli ctít to."

"a ujistit se, že hra poběží stejně dobře jako předtím.
před obležením X a že i pro vás je zde více příležitostí.
Takže do budoucna, to může být něco vzdáleného v budoucnosti."

"Ale už teď, Tým opravdu předvedl něco úžasného.
a stále respektuje omezení hardwaru staré generace.
Teď bych se chtěl zeptat."

"protože je to samozřejmě velmi aktuální téma, ale přemýšleli jste někdy o tom.
přenesení hry na Switch 2 vůbec?
To je velmi aktuální."

"Pro obléhání X, Bylo to monumentální úsilí, jen aby se zajistilo.
že jsme se trefili do každé platformy.
na kterých právě pracujeme."

"A tak to bylo obrovské soustředění.
Ani jsme neotevřeli možnost říct, hej, teď přejdeme na jiné platformy.
A chceme se opravdu ujistit."

"aby Siege X fungoval co nejlépe na platformách, na kterých je dnes k dispozici.
Takže jste se zmínil dříve, Alexi, že to je zřejmě čas."

"hra bude řádně zdarma.
Můžete získat část hry bez utrácení peněz.
Pakliže chcete přístup k celé věci, pak si můžete dát trochu peněz stranou."

"a vyzvednout si je.
S Rainbow Six Siege X přechází do volného hraní, změní se to nebo se to vůbec změní způsob, jakým hru zpeněžíte?
Pro nás je to vždy odpověď na to, co si komunita přeje."

"Takže pokud je něco co komunita nevidí, chceme na to odpovědět, zejména pokud jde o kvalitu.
Chceme se ujistit."

"aby hra nabízela spoustu kvalitní kosmetiky, způsoby, jak hru podpořit.
To bude vždycky něco.
že budeme naslouchat komunitě v budoucnu."

"A zejména s volným přístupem, tomu chceme věnovat pozornost.
Již jsme oznámili některé způsoby.
které dnes mění naši ekonomiku, takže nikdo není překvapen zítřkem."

"Takže to je něco.
budeme mít vždy na paměti.
Takže je tu poslední otázka, Alexi.
Otázka, na kterou jsme asi všichni čekali."

"Jmenuje se Rainbow Six Siege X.
A co vlastně znamená to X?
To je skvělá otázka.
protože to vlastně může stát kvůli několika věcem."

"Měli jsme pocit, že to funguje na několika úrovních.
Za prvé, v naší hře, máme všude barikády s křížkem.
Pro nás je to faktor X."

"který vynikl jako něco.
která reprezentuje hru, kus hry, který je pravdivý.
A chtěli jsme tak trochu zdůraznit.
že se blíží velká změna."

"A tak za to dáváme křížek.
aby to všichni věděli.
Ale skutečný a nejdůležitější důvod je naše desáté výročí."

"Takže toto je římská číslice pro číslo 10, což je určující vývojový milník.
pro nás na příštích 10 let.
A proto právě teď vidíte obléhání X."

"Takže se to v nejbližší době nikam neposune.
A pro ty, kteří se chtějí podívat, 10. června, Rainbow Six Siege X, hra vychází na všech konzolích, na všech platformách, na kterých si v současné době můžete zahrát hru Siege."

"Takže, víte, určitě si to chtějte vyzkoušet.
Alexi, bylo mi potěšením s tebou mluvit.
Těším se, až si hru vyzkouším.
A pro příště a pro další informace o Rainbow Six Siege X, zůstaňte naladěni na místní půjčovnu her."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další