Česko
Gamereactor
Videos
HQ

Nadchnout tým pro nadchnutí hráčů - Rozhovor o herním designu s IOI Barcelona na IndieDevDay

Znovu se setkáváme s Eduardem Lópezem Plansem, herním designérem v IO Interactive Barcelona, a mluvíme s ním o tom, jak vytvořit vzrušující kreativní prostředí, které inspiruje tým, aby na oplátku vytvořili nezapomenutelné zážitky pro hráče.

Audio transcriptions

"Jsme v Barceloně na Indie Dev Day 2024 a je už téměř tradicí, že se setkáváme s kluky z IOI.
Takže ti moc děkujeme, že ses k nám ještě jednou připojil, Eduarde.
Váš panel hned za námi byl před chvílí, nemohli jsme se zúčastnit."

"Chtěl byste se s námi podělit o pár poznatků, které jste si z tohoto panelu odnesl?
Jistě, moc vám děkuji. Moc rád jsem vás zase viděl.
A jak říkáte, každý rok bychom se měli dohnat.
Jo, tenhle panel byl vlastně opravdu zábavný, opravdu zajímavý."

"Jsme tři lidé, člověk jako Rene, který pracoval na své vlastní hře, někdo z Larianu a já.
A v podstatě dostáváme nějaké rady ohledně herního designu, jako jsou některé výzvy, kterým čelíme, nějaké tipy, jak vytvořit úžasné nápady.
Některé věci, na které je třeba dávat pozor.
Myslím, že některé z rad, které jsme si dali a které se mi opravdu líbí, jsou, jak zapojit tým, jak se ujistit, že každý může cítit odpovědnost a zároveň má jasný směr, kam hra směřuje, ujistit se, že jsou všichni v souladu, mluvit se všemi lidmi, naslouchat zpětné vazbě, vzdát se."

"Ochrana hraní, jako třeba jak navrhujeme spoustu různých věcí, Jak můžeme vytvářet nové mechaniky a jak se můžeme ujistit, že jsou neuvěřitelné a že se lidem opravdu líbí, že?
Třeba jak vytvořit základní zážitek, jak každou novou mechaniku, kterou přidáme, musí být z tohoto zážitku, jak je potřeba ji rozšířit, jak si dát pozor na to, abychom se jako nevzdálili a nezničili hru jako takovou."

"Jak naplánovat hru, jak naplánovat design hry, aby dokázala vydržet jako 3 sekundy, 3 minuty, 3 hodiny, 3 týdny, Víte, jako jak plánovat od začátku, aby tyhle věci jako byly smysluplné.
A v podstatě jako jak udělat hry, které budou mít na lidi dopad, jak se nadchnout pro to, co děláme, a zajistit, aby lidé s našimi nápady souzněli a vytvořili něco výjimečného."

"Takže jde o to, aby se tým angažoval, aby se hráči angažovali stejně.
Takže o vašem týmu jsme mluvili už několikrát.
Myslím, že minulý rok to bylo hodně technické, bylo to všechno o ledovci a tak.
Ale mluvili jsme o tom, jak jste rozmístěni po celém světě."

"a o tom, že barcelonské studio je jen dalším studiem uvnitř hlavního studia, kterým je IO Interactive.
Co mi o tom studiu můžete říct?
Jak se vám daří?
Nevím, jestli jste v poslední době zaznamenali nějaké změny a jak se vám daří?
Pořád děláte ty, víte, setkání na Terase?
Děláme znalostní s vývojáři v Barceloně."

"Jo, tohle děláme opravdu rádi, jakože se dělíme o naše znalosti, můžeme jakože sdílet nějaký zábavný čas s lidmi a mluvit o tvorbě her.
Takže bych řekl, že teď studio IO Barcelona bzučí životem a energií.
Rozrůstáme se, využíváme teď většinu pater budovy.
a je opravdu zábavné tam každý den chodit a být nabitý energií s lidmi."

"Jo, myslím, že mě to moc těší, jsem moc rád, že vidím, jak si to lidi prostě užívají.
a také to, že můžeme společně vytvářet hry, což je náš sen.
Chceme společně vytvářet skvělé hry, mít skvělé přátele.
A teď můžeme vidět, jakého pokroku jsme dosáhli v projektech."

"a můžeme se podílet na úspěchu, který už jako vnímáme, a to je opravdu skvělé.
Je to opravdu skvělá doba.
Zmínil jste projekty, musím se vás zeptat na projekty.
Myslím, že projekt fantazie, který vy, my víme, že veřejně děláte, s tím tolik nesouvisí, ale zeptám se vás na 007."

"Víš, je to blízké mému srdci, víš, že jsem napumpovaný, moc se na to těším.
Co mi můžeš říct? Jaký bude boj? Řekni mi něco.
Bude to úžasné.
Ne, opravdu bych si přál, abych vám mohl říct, že jsem opravdu šťastný, Sama teď na tomto projektu pracuji a prostě mě to baví."

"Tým je také velmi nadšený, jako bychom dělali, co je v našich silách, pracujeme společně, vidíme pokrok.
Myslím, že to bude skvělá hra, ale bohužel nemůžu.
To je pro tuto chvíli vše?
Přál bych si, abych vám o tom mohl vyprávět."

"Mohli bychom hodiny mluvit o tom, proč je to úžasné, že?
Žiješ jen dvakrát, tak to poznáme.
Dobře, dobře.
Mohu se vás zeptat na jeden projekt, o kterém mluvíme už mnoho let, je to Hitman a shodou okolností jste nedávno oznámili."

"že World of Assassination vyjde i na PSVR, tak nevím, jestli je něco, co bys o tom chtěl sdělit.
Jo, vlastně z toho mám super radost.
Osobně pracuji, no, pracuji na všech dílech trilogie Hitman, World of Assassination, ale také jsem pracoval na VR a bylo tam pár mechanik, na které jsme neměli čas."

"a my jsme je vždycky chtěli udělat a komunita je chtěla.
A jsem moc ráda, že k tomu přidáváme tolik.
a zdá se, že lidé jsou spokojeni.
Pro mě osobně, když udělám hru a lidé jsou s ní spokojeni, to mi zpříjemňuje život, víte?
Proto dělám hry, pro potěšení všech lidí."

"Takže ano, na zážitek z Hitmana VR jsem velmi hrdý.
A jsem velmi rád, že se tato hra prosadila.
A můžete být 47 zevnitř, takže je to docela super.
Jak se na VR díváš ty sám?
Vypadá to, že VR je vždycky o návratu."

"a vypadá to, že rok 2023 a první polovina roku 2024 byly tak tak, Nebylo tolik her, ale teď se nám jich dostává docela dost.
Hitman na PSVR 2 a hra Metro vypadá fantasticky, Arizona Sunshine, bla, bla."

"Co si o tom myslíte, o VR?
Je tohle ten pravý?
Jaká očekávání ohledně toho máte vy?
Nevím, mně samotnému se VR opravdu líbí."

"Začal jsem pracovat na VR se sadou Oculus DK2, věc, kterou jsem měl doma, a udělal jsem pár prototypů a moc se mi to líbilo.
Vlastně si někdy říkám, že bych se měl vrátit.
a udělat další prototypy. Byla to zábava."

"Nevím, jaká je budoucnost VR.
Mně osobně se to opravdu líbí. Doufám, že to bude mít úspěch a stane se více mainstreamovou.
Technologie se neustále vyvíjí."

"Také si myslím, že všechny poznatky, které jsme získali ve VR, šly tak rychle.
Přemýšlel jsem, když jsem dělal VR hry, když se objevily první 3D hry, se Sega Saturn, PlayStation, N64, vývojáři se učili pomalu protože jste pracovali izolovaně."

"Ale právě teď, když se VR headsety opět vrátily, je to jako, dobře, je tu tolik znalostí.
Tolik toho sdílíme s vývojáři.
Takže si myslím, že máme spoustu znalostí."

"a technologie se tam dostává.
Takže nevím, kdy bude VR úspěšná.
Myslím, že bude úspěšná určitě.
Nevím, kdy a za kolik."

"Potřebujeme jen nového Alexe, který přinese všechny ty technologie.
a nápady dohromady.
a významnější hry.
Myslím si, že platformy tu jsou."

"Dobře, bylo mi potěšením si s vámi znovu popovídat.
Hodně štěstí s projektem.
Těšíme se na další informace.
Užijte si přehlídku."

"Děkuji vám za pozvání a jsem velmi ráda, že mohu být také v tomto pořadu."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další