Česko
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Frontier Developments nám vypráví o zcela novém (vodním) světě v Planet Coaster 2

Spojili jsme se s britskými odborníky na simulace, abychom se dozvěděli více o nadcházejícím pokračování, které bylo právě oznámeno a mělo mít podzimní premiéru na PC a konzolích.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru.
Dnes jsem tu s milou dvojicí kluků z Frontier Developments.
Jsem tu s Richem a Adamem."

"Dva lidé, kteří pracují na pokračování, z něhož jsem nadšený.
Je to proto, že se vracíme do světa Planet Coaster.
Planet Coaster 1 vyšel před několika lety, ale nyní je čas vydat se dál do budoucnosti, do pokračování, jednoduše známého jako Planet Coaster 2, které je docela pěkné."

"Takže tohle je hra, kterou jsem včera trochu viděl, ale teď jsem tady, abych si s vámi promluvil, abych se o ní dozvěděl něco víc, zjistit, co tato hra skutečně přináší a proč je výjimečná.
Tak mi o ní něco povězte, lidi."

"Proč právě teď? Proč je právě teď ideální čas vrátit se do světa Planet Coaster?
Proč vyjde pokračování v roce 2024?
No, myslím, že je to ideální čas.
Od původního Planet Coasteru uplynula už řada let, a je skvělé přinést tyto komunitou požadované vodní parky, a také spoustu obsahu a funkcí do hry."

"Takže máme naše vodní parky, máme naše nové kreativní nástroje, máme nové funkce pro správu a nové způsoby společné spolupráce.
a také sdílet své parky a výtvory.
Myslíme si tedy, že právě nastal ten správný čas přinést hráčům Planet Coaster."

"A je to stále taková angažovaná komunita.
Jsou opravdu nadšení z toho, co bychom jim mohli přinést, a je opravdu vzrušující, že můžeme konečně začít mluvit o tom, co přineseme do Planet Coaster 2.
Ano, stále existuje vášnivá komunita fanoušků, kteří hru hrají, kteří sdílejí své výtvory, které staví."

"Takže ano, je to ideální čas.
A ano, zmínil jste tam vodní parky.
Nyní jsou jedním z klíčových prvků tohoto pokračování.
Jak jste postupoval při výzkumu a přípravě?
Bylo hodně výzkumných cest do vodních parků po celé zemi?
Strávil jsem s rodinou mnoho letních dovolených v různých aquaparcích, a připravovali se na tento den."

"Takže jsem konečně rád, že jsem všechny ty peníze utratil užitečným způsobem.
Ale ne, bylo to koukání na skutečné vodní parky, inspirace autenticitou.
Pro Planet Coaster je to velmi klíčové, jak jste viděli u horských drah a plochých drah z originálu."

"A to platí i pro stranu vodního parku.
Takže v kanceláři máme spoustu fanoušků zábavních parků s horskými dráhami a vodních parků.
Takže už tu máme docela dost zkušeností.
Takže ano, jde jen o to, abyste se na to podívali a převedli to do hry."

"Jo, a zkoumání všech těch úžasných vodních parků, které na planetě existují.
a všechny různé typy tobogánů a také speciální části tobogánů.
Tak nějak jsem je chtěl mít ve hře.
a ujistit se, že máme naše tělesné koryta a naše vory."

"a všechny ty úžasné věci, které jsou v aquaparcích v reálném životě.
A jak říká Adam, v Planet Coaster je to získání této autenticity.
z mnoha Adamových výletů do vodních parků.
a umožnit lidem, aby si je zopakovali i ve hře."

"A co se týče mechaniky, jak se vám zdálo, že je možné přejít od jakýchsi horských drah a atrakcí k začlenění vodních prvků do hry?
Ptám se proto, že vodní parky jsou tak trochu jiné než běžné zábavní parky.
Návštěvník v aquaparku je plavidlem pro jízdu, Na rozdíl od kočáru."

"Jaké to bylo, přizpůsobit svůj návštěvnický systém a použít ho v tomto případě?
Myslím, že pro koryta a skluzavky, jejich stavba ve hře je velmi podobná horské dráze.
Všechno je to kus od kusu."

"Stále se staví věci po splinech, přidávají se speciální kusy pro podložky.
A jak říkáš, přizpůsobovalo to davový systém pro práci v objemech.
Takže budování těch úžasných bazénových těles, máme nové nástroje pro geometrické tvary, takové ty klasičtější tvary typu střediska volného času, velikosti olympijského bazénu, stejně jako ty přirozenější tvary."

"Takže přizpůsobení nástrojů pro tvorbu pro to.
A jak říkáte, navigační systém v původní Planet Coaster, lidé se pohybují mezi různými jízdami na systému cest, ale aby si užili samotnou vodní plochu a pohybovat se mezi takovou hustotou lidí."

"A řekněte mi také něco o tématech, protože do Planet Coaster 2 přinášíte řadu nových témat.
Viděli jsme téma akvária s takovým tím podmořským stylem.
a téma letoviska, které jste popsali jako atmosféru západního pobřeží."

"Máte v plánu i nějaké nové vzrušující tematické světy?
Víte, v poslední době vidíme zejména v zábavních parcích po celém světě, že je kladen velký důraz na vytváření značkových světů, víte, země Super Nintenda a podobné věci."

"Přemýšleli jste někdy o spolupráci s někým a přinést do Planet Coaster 2 nějakou tematickou lokaci?
Jak jste viděli na první pohled, máme dvě z řady nových témat."

"Máte tu vodní a letovisko.
Byly navrženy tak, aby do sebe opravdu dobře zapadaly.
s prvky vodního parku, které zavádíme, takový pocit, taková atmosféra, opravdu dobře zapadají."

"V tuhle chvíli jsme opravdu nadšení, že můžeme přinést vlastní témata.
a naše vlastní návrhy a výtvory toho, co chceme mít v Planet Coaster 2, mít takový vizuál, který skutečně podpoří hosty a požitek, který ze hry mají."

"A vidět, co už tým používá, další témata, která teprve zveřejníme, Je to opravdu působivé, opravdu působivé.
A před chvílí jste se zmínil o všech těch nových systémech."

"a mechanikách, které jste zavedli a které umožňují hráčům být ještě kreativnější při navrhování svých parků.
Víte, je to způsob, jakým si můžete přizpůsobit jednotlivé vozy.
na vašich jízdách, abyste jim dodali trochu více elegance, do jízd vkomponovat scenérie a podobně."

"Jak se vám to podařilo a zároveň, zachovat všechny tyto simulační prvky.
které vám řeknou, zda váš zábavní park skutečně funguje, že?
Víte, z hlediska návštěvníků a z finančního hlediska."

"Jak se vám podařilo přidat všechny tyto nové věci navíc, udržet hru intuitivní a jednoduchou, ale zároveň dát hráčům mnohem více možností.
s tím, co mohou dělat?
Vždy se k tomu snažíme přistupovat tak trochu vrstevnatě."

"Chceme, aby hra byla co nejpřístupnější širokému publiku.
Víte, chceme, aby si každý mohl užít.
budování vlastního vodního a zábavního parku.
Jde tedy o to, abyste se podívali na poskytnutí plánů, které budou lidé znát i z původní hry, které si budete moci vytvořit nebo získat z herní dílny."

"od jiných tvůrců, což vám umožní umístit opravdu působivé a skvěle vypadající atrakce nebo zařízení a obchody opravdu snadno.
Ale pak, jak jsme viděli v prvním videu, můžete jít dál a jak budete postupovat."

"a tak nějak si vybudovat sebedůvěru ve hře, můžete se začít zajímat o pokročilé nástroje, které také poskytujeme, které pak můžete začít vytvářet i vlastní výtvory.
a začít je také sdílet, pokud chcete."

"Takže jde o to, pokusit se to rozvrstvit a umožnit hráčům vstoupit, ale pak tam také objevit všechny pokročilé nástroje.
A v herní prezentaci, přístup, který jste včera předvedli, Všiml jsem si, že to bylo v režimu sandbox."

"Myslím, že to bylo výslovně zmíněno v jednom z prvků uživatelského rozhraní.
Ale Planet Coaster 1 má řadu různých herních režimů.
které si můžete vyzkoušet a zahrát.
Co dalšího nabídnete ve hře Planet Coaster 2?
kromě režimu sandboxu?
Takže budeme mít režim kampaně, režim sandboxu, a franšízový režim."

"Takže o nich vám v příštích měsících řekneme více.
A pojďme si také promluvit o sociálních prvcích.
Několikrát jste zmínil, že se snažíte vybudovat...
na těchto sociálních prvcích a skutečně je rozšířit aby se komunita rozrůstala a pokračovala ve spolupráci."

"Jaké věci zde chystáte.
nad rámec systému plánů, který je již k dispozici.
který umožňuje komunitě spolupracovat?
Jak rozšiřujete své sociální funkce?
Ano, jak říká Rich, uvažujeme o franšízovém režimu, ale ještě se s vámi podělíme o další podrobnosti o tom, jak hráčům umožníme..."

"sdílet a spolupracovat na těchto parcích přímo ve hře.
A když jsem se včera díval na hraní, Zdá se mi, že jste se opravdu snažili udržet.
základní zážitek z Planet Coaster, ale pak ho opravdu vylepšili o tyto další hloubkové prvky."

"a složitostí.
A také graficky hra vypadá vizuálně.
tentokrát opravdu ohromující.
Jaký je tedy hlavní důvod?
Je to kvůli technologii, která vám to nyní umožňuje?
Všiml jsem si, že hra vychází pouze na systémech současné generace, je to tak?
Takže PS5, Xbox Series a PC."

"Je to hlavní faktor, proč se vám podařilo jít tentokrát tak do hloubky?
Myslím, že je to také, jak říkáš, Bene, technologie postupuje.
Máme vlastní tým inženýrů, který neustále vyvíjí motor a umožňuje nám přístup k datům."

"ještě více technologií a pokročilých funkcí, které průmysl se posouvá kupředu.
A to nám umožňuje vylepšovat a vytvářet krásné světy.
které jste viděli včera v režimu prvního pohledu."

"A ano, hra vyjde i na PlayStation 5 a Xbox Series, SNX a také na PC, ano.
A řekl bys také, Bene, že kvůli té hloubce navíc, opět, mapy, které jste vytvořil a předvedl, vypadají tak nabité obsahem."

"Budeme schopni nacpat větší svět plný obsahu, nebo nás tentokrát čekají mapy podobné velikosti?
Nemáme více informací o tom, jak jsou mapy velké.
ve srovnání s původní Planet Coaster, ale naše mapy jsou jedinečné."

"Usilovně jsme pracovali na tom, aby tyto parky.
v nichž se budete rozvíjet, byly zajímavé a jsou v nich věci, na kterých můžete pracovat.
A tentokrát jsme o tom mluvili před chvílí, vydáváte Planet Coaster 2 na PC a konzolích současně."

"Když jste uváděli na trh Planet Coaster 1, bylo to takové postupné vydávání.
Co jste si z této zkušenosti vzali, co jste do ní tentokrát začlenili?
Proč jste se rozhodli spustit hru nebo ji spustíte?
na PC a konzolích současně?
Myslím, že původní Planet Coaster na PC vyšel už před řadou let."

"Za tu dobu se Frontier a možnost pro engine.
se posunula kupředu díky všem různým verzím, které jsme dělali.
Naše předchozí hra, Jurassic World Evolution 2, vydaná na PC i konzole, a nyní jsme schopni vydávat hry na více platformách najednou."

"a pracovat na hře na těchto více platformách v průběhu vývoje.
Řekněte mi tedy něco o Planet Coaster 2.
Vyjde na podzim. Zatím nemáme přesné datum.
V budoucnu se o tom dozvíme více."

"Ale je tu spousta nových mechanik, spousta nových funkcí, V této hře se objeví spousta nových systémů.
Ale jaká je jedna věc, kterou oba nebo každý zvlášť, se nejvíce těšíte na to, až ji fanoušci uvidí na vlastní oči a vyzkouší si ji v praxi?
Půjdu na to jako první."

"Doufejme, že vám v tomto případě nešlápnu na kuří oko.
Pro mě je to možnost přizpůsobit si jízdu.
a připojit kulisy přímo k jízdám a vozům horské dráhy.
když se pohybují."

"Máme také naše nové kreativní nástroje pro škálování objektů.
Takže kombinace těchto a témat a naprostá kreativita a vynalézavost, kterou naše komunita má.
jen spojit tyto věci dohromady a vidět, co naši fanoušci dělají."

"a naše komunity a naši hráči budou dávat dohromady, To je věc, která mě vzrušuje nejvíc.
Jsou to jednotlivé funkce, ale také potenciál těchto funkcí.
a poskytnutí těchto nástrojů hráčům."

"Myslím, že to je věc, která mě nejvíce vzrušuje.
Omlouvám se.
Ne, chtěl jsem.
To, co komunita s těmito věcmi vytváří, je neuvěřitelné."

"Nemůžu se dočkat, až uvidím, co udělají s dalšími nástroji.
které jim dáváme v Planet Coaster 2.
Ale pro mě je to lehká rodinná souvislost.
Moje rodina, jak už jsem říkal, chodíme do aquaparků."

"a vidět je ve hře, kterou jsem teď vlastně dokázal vyvinout.
a podílet se na tom, je opravdu krásné.
Je to hřejivý druh jako, aha, právě začínám představovat svého syna.
také na horské dráhy."

"Takže možnost pracovat na hře, která má pro mě toto spojení.
je opravdu hřejivé.
Tak, tady to máte.
Planet Coaster 2 bude mít premiéru na PC, PS5, a konzolích Xbox Series X a S někdy na podzim tohoto roku."

"Prostě zůstaňte naladěni.
Více se dozvíme pravděpodobně během několika příštích týdnů.
a měsíců a tak dále.
Takže zůstaňte naladěni."

"Jinak, Richi, Adame, byli jste skvělí.
A jo, doufejme, že se někdy v budoucnu zase potkáme.
Moc ti děkuji, Bene."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další