Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

San Diego Comic-Con Málaga - Rozhovor s Ivánem Fernándezem Lobem

Spojili jsme se se spoluředitelem akce a viceprezidentem pro strategii a probrali jsme s ním podrobný rozhovor před jejím debutem mimo USA, který se týkal všeho od licencování a obsahu až po očekávání, reakce, partnery a další, jak se blížíme k zářijovému datu.

Audio transcriptions

"Ahoj přátelé, nedávno jsme se dozvěděli o Comic-Conu v San Diegu, který se uskuteční v září na prezentační akci, ale měli jsme k tomu ještě několik otázek."

"A teď máme to štěstí, že jsme v Ivánově kanceláři, jsi SVP pro strategii a spoluředitelem akce, abyste doplnil to, co jsme se dozvěděli minule.
Takže vám moc děkujeme, že jste se k nám připojili."

"Moc vám děkuji, že jste přišli.
Nejprve nám řekněte, jak to vzniklo, protože jsme získali nějaké informace od obou majitelů licencí v Málaze.
a také z části týmu, ale možná nám můžete říct něco víc o tom, jak to vzniklo."

"Dobře, je to velmi jednoduché. Bylo to vzrušující, že?
Tento příběh začíná v roce 2022.
Právě jsme dostali příležitost setkat se s týmem Comic-Conu v San Diegu a s týmem IMG, a tak nějak náhodně jsme si začali povídat o jejich plánech a ambicích."

"dostat poselství o Comic-Conu v San Diegu mimo Spojené státy, ještě více globálně, přiblížit se dalším komunitám po celém světě.
A pak jsme si začali vyměňovat nápady na toto téma, a snažili jsme se pochopit, co si myslí, Comic-Conu v San Diegu, o tomto rozšíření."

"A zcela přirozeně jsme pochopili, že vlastně existuje místo na světě.
které podle našeho názoru přesně odpovídá všem těm věcem, které nám říkali.
A my jsme prostě vypustili jména a řekli, hej, chci říct, že byste asi měli zvážit některá místa ve Španělsku, A je jedno místo ve Španělsku, zejména v Málaze, které má strategii, která přesně odpovídá tomu, co říkáte."

"A také samotné město a region je v mnoha věcech velmi podobný San Diegu, že?
A na jihu země se nachází region a město, je to pohraniční město, je tam velmi zvláštní kulturní atmosféra a život ve městě.
Počasí je dost podobné."

"Takže všechno začalo znít jako, páni, tohle by mohla být příležitost.
Málaga by mohla být kandidátem, že?
A od toho se v následujících měsících odvíjely další věci, a Málaga se stala kandidátem a my jsme nakonec..."

"Jo, přesně na Málagu jsem se chtěl zeptat, konkrétně na Málagu.
Jsou také technicky zdatní, je tu plno technologických startupů.
Dlouhodobě se také věnují animaci a filmu.
Co bys řekl, že rozhodlo o tom, že to bude právě Málaga?
Ze všech evropských zemí a měst pro to, aby to byla Málaga, něco jiného než to, co jste právě řekl?
Jo, a vlastně to nebyla jenom Evropa, bylo to něco jako, víte, jako by se Comic-Con v San Diegu mohl konat v jakémkoli jiném městě."

"Jako ve Státech?
Ano, mimo Státy, ale kdekoli na světě, že?
A myslím, že to jsou všechny ty věci, které jsem zmiňoval, že?
Není to jen jedna přesná věc, ale myslím, že i to, co je velmi důležité, partner, kterého získají, to znamená v tomto případě Dentsu, že?
Je to jako velmi důvěryhodný partner, a to bylo jasné od samého začátku."

"Ale také vize země, regionu, se shoduje s tím, co očekávali, že?
Je to vize vidění zábavy a vidění velmi ne výklenkovým způsobem, že?
Ne vertikálním způsobem, ale region se dívá na všechny druhy kulturních vizí.
které jsou jednak klasické, ale také se shodují s popkulturou, kterou San Diego Comic-Con propaguje."

"Takže si myslím, že vize regionu a partnerů byla pro uzavření této dohody velmi klíčová.
Pojďme se bavit o obsahu.
Vím, že mi toho zatím moc říct nemůžete, ale na prezentační akci.
nám bylo slíbeno 300 hodin exkluzivního obsahu."

"Co to znamená?
Co mi můžete říct předem?
Co mohou fanoušci očekávat, že budou dělat a čeho se zúčastní na panelech Comic-Conu v San Diegu v Malaze?
Víte, rozhovory, setkání a pozdravy, speciální akce, hostující hvězdy?
Myslím, že nám trochu chybí těch 300 hodin."

"Dobře.
Myslím, že ambice jsou ještě větší, že?
A je třeba vzít v úvahu, že se bude jednat o první ročník této akce.
Není to první ročník Comic-Conu v San Diegu, ale bude to první ročník San Diego Comic-Conu mimo území Spojených států."

"Takže je tu spousta výzev, že?
Ale vize je velmi jasná.
Chceme nabízet nejkvalitnější obsah a nejkvalitnější zážitek pro fanoušky na světě, že?
To jsou ambice."

"Nesníme v malém.
Víme, že se jedná o první událost, ale chceme v Malaze vybudovat skutečně celosvětovou akci.
která doplní a sladí se San Diegem, ale také v mnoha ohledech obnovuje a v mnoha ohledech slouží jako inovační laboratoř pro Comic-Con v San Diegu, že?
A když mluvíme o obsahu, mluvíme o mnoha různých věcech."

"Ale máme, jsem velmi hrdý na tým, který budujeme.
s hlubokými znalostmi toho, čemu říkám odvětví emocí, že?
Říkám tomu průmysl emocí.
protože jsme, ať už mluvíme o komiksech, televizi, filmech nebo videohrách."

"nebo dokonce o jiných formátech, které se v naší společnosti utvářejí, jako by kolem těchto značek vznikala spousta obsahu, těchto výtvorů umělců nebo společností.
Je zde velký prostor pro propojení s emocemi fanoušků v různých formátech, a my je chceme všechny prozkoumat, že?
A samozřejmě budeme mít panely."

"Budeme mít workshopy.
Budeme pořádat soutěže.
Všechny klasické formáty Comic-Conu v San Diegu budeme mít mnohokrát po svém.
Ale dát na stejnou úroveň i různé druhy umění, že?
Typy tvůrců."

"Takže se snažíme povýšit komiksy a filmy a televizi a videohry a cosplay a miniatury.
a všechny tyto věci na nejvyšší možnou úroveň.
Naším záměrem je být obsahově velmi rozmanití a při vší úctě k tomu, že všechny ty různé formáty na stejnou úroveň důležitosti v rámci akce."

"Dobře, zmínil jste dvě věci, které jsou pro nás konkrétně zajímavé.
První jsou videohry a druhá je, co můžeme očekávat, pokud jde o to, že to bude další zastávka.
v rámci celosvětového konceptu Comic-Conu v San Diegu.
Takže za druhé, můžeme očekávat i oznámení, víte, od filmových vydavatelství, od vydavatelů videoher?
Můžeme očekávat, že to bude v kalendáři označeno červeně?
protože se tam můžeme těšit na oznámení?
Přesně o to se snažíme."

"Chceme vytvořit platformu, vytvořit místo, kde se spojíme s těmito emocemi fanoušků.
Takže se zde mohou odehrát velká oznámení, překvapení, všechny možné věci.
Musíme vstoupit jako nová akce, i když za námi stojí značka San Diego Comic-Con, ale je to nová akce."

"Ale my si na to klademe tak vysoké ambice.
a všechny rozhovory se všemi studii, platformami, vydavateli.
Už začali, že?
Začali."

"Nezačali s oznámením.
Začali o několik měsíců dříve.
A my se snažíme vybudovat správnou etapu, aby mohli věřit v událost.
a vidí, že ambice jsou nastaveny tak, aby mohli zazářit."

"a mohou věřit, že tato událost bude tou platformou pro jejich oznámení a překvapení, velká překvapení.
Tato oznámení budou mít odezvu, když tam budou.
a pro nás bude samozřejmě zajímavější tam být a událost pokrýt.
A další věc, kterou jste zmínil, jsou videohry."

"Samozřejmě, že jsme Game Reactor.
Jde nám o, víte, také o všechny druhy zábavy, ale naším jádrem stále jsou a budou videohry.
Takže víte, že se vracíme o nějaký kus zpátky, víte, dlouhou cestu, a znali jsme tě z Game Lab, jako zakladatele a ředitele Game Lab, kde jsme měli opravdu zajímavou zkušenost po mnoho let."

"Víte, mluvit s řečníky a být součástí této události.
Co mi můžeš říct o videohrách s touto zkušeností, s tímto zázemím, na Comic-Conu v San Diegu Madagaskar?
Tohle je jedna z mých výzev."

"Řekl bych, že spíš jedna z mých posedlostí, že?
Díky své minulosti jsem 20 let budoval značku Game Lab, která je určena pro největší talenty na světě, že?
Tuto show jsme v Barceloně pořádali více než dvacet let, že?
Přináším tuto ambici."

"Tato scéna bude svým způsobem opět zářit na Comic-Conu v San Diegu.
Takže plán je, že San Diego Comic-Con Malaga, počínaje rokem 2025, se stane nejvýznamnějším ročníkem San Diego Comic-Conu v historii her.
Dobře. To je titulek."

"Myslím, že je tu, řekl bych, svým způsobem adept, s videohrami na Comic-Conu v San Diegu.
Myslím, že se všichni v obou organizacích shodneme, že ano, že musíme videohry postavit na místo, které si zaslouží."

"v rámci popkultury, že?
A my se snažíme pozvednout tuto úroveň pro videohry, mít v San Diegu na Comic-Conu v Malaze ty nejlepší herní talenty na světě.
a staví videohry na stejnou úroveň důležitosti jiných tvůrčích a kulturních odvětví, jako jsou filmy, televize nebo komiksy."

"Všechny tyto různé formáty posadíme do jedné tabulky.
A myslím, že to přesně odpovídá okamžiku, který žijeme.
Pokud chcete dělat show, zábavnou show, show pro fanoušky, se zaměřením na emoce těchto fanoušků, a videohry nestavíte na stejnou úroveň jako jiné formáty, děláte chybu, že?
A proto uděláme toto."

"San Diego Comic-Con Malaga bude největším jevištěm pro hry v historii na Comic-Conu v San Diegu.
Bláznivé. Takže můžeme očekávat to samé, co jste říkal, na stejné úrovni, víte, panely, vydavatelé, přítomnost."

"na velmi rozdílných úrovních v rámci akce.
Dobře, zmínil jsi 2025, ale tohle, jak jsme se dozvěděli minule, je tříletá dohoda.
Takže oznámili, že letos očekávají příjezd 60 000 lidí, a pokusí se toto číslo v příštím roce zdvojnásobit, a pak bude rok 2027 prozatím posledním rokem."

"Co mi tedy můžete říct, když jste SVP pro strategii, Co mi můžete říct o plánu nebo strategii na tři roky?
do budoucna, počínaje zářím, ale pak plány a jakým způsobem plánujete obsah a růst, protože už příští rok budete dvakrát větší."

"No, první věc, kterou bych řekl, je, že nemohu sdílet informace, podrobné informace o této věci.
Podělíme se o ně pravděpodobně v blízké budoucnosti, ale od chvíle, kdy jsme tuto událost před necelým týdnem oznámili, myslím, nebo před několika dny, byl ohlas na tuto akci obrovský."

"Počet lidí, kteří již stojí ve frontě na účast.
San Diego Comic-Con Malaga nebo vystavovat společnosti které chtějí vystavovat na veletrhu San Diego Comic-Con Malaga.
Odpovídáte na další otázku týkající se partnerů, ale je zajímavé to slyšet."

"Naprosto předčilo naše očekávání.
Takže z toho máme velkou radost, protože vidíme ty emoce.
o kterých jsme mluvili, jsou tady.
Takže je nechceme svým způsobem zklamat."

"Máme větší zodpovědnost, když to teď jasně vidíme.
s tímto přivítáním události.
Myslím, že když mluvíme o číslech, když mluvíme o 60 000 lidech, je to pro nás jednoznačně otázka toho, abychom nešli příliš rychle, že?
Chci říct, že ty emoce tam jsou, a je tu mnohem více lidí, kteří se chtějí zúčastnit, a mohli bychom snít o větší akci, protože Malaga je centrem."

"pro spoustu lidí z celé Evropy, že?
Ale musíme tento růst udržet krok za krokem, že?
Konečnou vizí je, že tato událost není událostí.
která se koná pro fanoušky a zase zmizí."

"Zřizujeme kancelář v Malaze.
Jsme ve spojení se všemi kulturními, vzdělávacími institucemi, s ekosystémem v nejširším možném rozsahu.
že můžete nakreslit ekosystém."

"A konečným záměrem je, aby tato událost byla transformativní.
pro Malagu, Andalusii a Španělsko, že?
Sladění se španělským audiovizuálním centrem.
Chceme být to, má podobný nebo ještě větší dopad."

"na společnost, kulturu a ekonomiku země.
jako tomu bylo v minulosti u jiných úspěšných výstav, například Mobile World Congress.
Nejedná se tedy o akci, která by se konala jen pro radost lidí.
Je to událost, která se nějakým způsobem rýsuje."

"Když mluvíme o San Diego Comic Con Malaga, vidíme to jako způsob transformace, urychlení transformace.
nebo podporu vize regionu, která má přinést všechny druhy změn.
kreativních odvětví, příležitostí, prosazování talentů, prosazování nejrůznějších věcí, které se týkají čisté radosti z této události."

"Samozřejmě, že to bude jako velmi zábavná akce pro fanoušky, že?
Chtěl jsem se zeptat na partnery.
Krátce jste se o nich zmínil a o reakci nebo nadšení partnerů.
Z dosavadních rozhovorů, které jste vedli, a od partnerů."

"kteří měli zájem, můžete nám říct, vím, že nemůžete...
oznámit partnery, ale co nám můžete říct?
o tomto přijetí a možná o nějaké reakci o které byste se s nimi chtěl podělit?
Velmi jasně, a nebudu se za to stydět, Je to jako opět fantastické přijetí."

"do té míry, že vedeme jednání, schůzky.
Spolupracujeme se všemi aktéry, které si dokážete představit, že?
Nejde samozřejmě jen o velké zábavní značky, nebo studia či vydavatelství, cokoli, ale také malé společnosti, komunity, a nacházíme mnoho nadšení."

"Nezačali jsme konverzaci s někým nebo s nějakou společností.
nebo subjektem, který toto nadšení nezaznamenal.
Je to jako by se všichni chtěli zúčastnit.
Snažíme se to utvářet v té malé krabici, kterou máme, možná pro tento rok."

"Snažíme se fanouškům zajistit co nejlepší zážitek, Zajistit, abychom dělali co nejlepší kurátorské služby, abychom měli otevřené dveře pro každého, kdo se chce zúčastnit.
Takže jde spíš o to, jak do toho všeho nadšení vměstnáme."

"do současné platformy, kterou máme, než abychom někoho přesvědčili, protože se zdá, že jsme k našemu překvapení očekávali něco dobrého, ale jsme svým způsobem ohromeni tím, jak reagují.
a jak moc se týmy i úžasných společností které byste si přáli mít po svém boku."

"Všechny zapojené týmy se snažíme najít způsob, jak vytvořit.
zážitek, který bude pro fanoušky autentický, což je významné, a ambice jsou pro všechny vysoké.
Dobře, Consuelo, zatím je to vážné."

"Mluvili jsme velmi vážně o obchodu, průmyslu a kultuře, očekávání, čísla, ale něco, co mi přišlo velmi roztomilé.
od Santiaga Segury během jeho prezentace je, že uznal sebe i všechny v místnosti."

"za šprty, nerdy nebo sběratele figurek, kteří mají rádi akční hrdiny.
Takže nějaké závěrečné poselství, o které byste se chtěl v této souvislosti podělit?
Musíme se samozřejmě uvolnit.
Jde nám o to, abychom si užili tuto vášeň a všechny tyto postavy, tyto značky, tyto IP, tyto franšízy."

"Takže něco, já nevím, víc geekovského, co vás napadá?
Myslím, že ano.
Chci říct, že jedním z cílů Comic-Conu v Santiagu je.
je ukázat, že každý, stejně jako my všichni, jsme svým způsobem geekové, že?
Jsem na to hrdý."

"Jsi hrdý.
Ale je fantastické vidět, že třeba já sama mám teď dvě děti, sedm, osm let, a je fantastické, jak se s nimi spojuji.
tím, že jsem šprt, o kterém jsem nevěděl, že jsem, že?
Jako by kolem toho vznikaly věci, tomu, čemu říkáte geek kultura nebo pop kultura, to je jedno, která spojuje lidi, spojuje rodiny, spojuje generace, že?
A jedním z našich cílů je, aby se nám to líbilo, ne?
A mít co nejextrémnější geeky, kteří chtějí, Ne, tohle se mi obzvlášť líbí a hodlám tomu dát velkou hodnotu."

"tomuto konkrétnímu kousku nebo tomuto konkrétnímu okamžiku.
Tento výklenek nebo cokoli jiného.
Protože je to moje vášeň a mohu ji v tomto prostředí bezpečně sdílet.
Ale také ty rodiny, které se scházejí, ti lidé, kteří spolupracují a najednou si rozumí."

"jak moc jsou propojeni kolem těchto emocí.
které jsem zmínil na začátku.
Bylo by hezké, kdyby se toto poselství dostalo také do Evropy a do Španělska.
a abychom byli na toto poselství hrdí a aby bylo stejně velké jako ve Státech."

"Kultura je také velmi důležitá.
Dobře, děkuji vám za váš čas, Ivane.
Máte opravdu pěknou kancelář a těšíme se na vaši účast.
Jsem podivín, takže mám kolem sebe spoustu tvorů."

"Moc vám děkuji, že jste přišli až sem, a bylo mi velkým potěšením.
pokračovat v rozhovoru s vámi, protože spolu mluvíme už tolik let.
Vždycky je mi potěšením.
Moc vám děkuji."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další