Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter Wilds - Rozhovor s Yuyou Tokudou a Ryozo Tsujimotem

Poté, co jsme si zahráli téměř finální verzi hry, jsme si sedli s Yuyou Tokudou, režisérem, a Ryozo Tsujimotem, producentem, abychom si promluvili o funkcích hry, proč to nikdy nebude MMO a co si myslí o Switch 2...

Audio transcriptions

"Dobrý den, jsme na závěrečné předpremiéře hry Monster Hunter Wild v Madridu.
kde si zahrajeme zbrusu novou část hry.
a později budu mít to potěšení promluvit si s Tsujimoto-sanem a Tokuda-sanem o nové hře."

"Dobrý den, takže toto je první hra Monster Hunter, která byla vytvořena exkluzivně pro next-gen pro PS5 a Xbox řady X.
Jak byste tedy řekli, že to prospívá hratelnosti?
Mohli jsme využít zvýšené specifikace nejnovější generace hardwaru.
k prosazení konceptu plynulého živého, dýchajícího světa."

"ještě dál, než se nám to podařilo v Monster Hunter World v roce 2018.
U tohoto titulu jsme odstranili načítací zóny mezi jednotlivými oblastmi každé mapy.
a vytvořili jsme z každé mapy jeden celistvý zážitek.
ale stále bylo nutné mít načítací obrazovku, když jste se vrátili do tábora a vrátili se k úkolu."

"Nyní s nejnovější generací hardwaru jsme byli schopni tyto načítací obrazovky odstranit.
a nabídnout zcela plynulý a pohlcující zážitek.
kde se hráči nemusí obávat ani načítací obrazovky, kdykoli se v celé hře někam vydají.
A tato technologie nám také umožňuje sledovat na mapě mnohem více příšer najednou."

"Na pozadí můžeme sledovat jejich umělou inteligenci.
a zajistit, aby hráči měli pocit, že vidí koloběh života, který se odehrává v průběhu celé hry.
A nejenže máme na obrazovce více příšer najednou.
včetně více velkých příšer, které spolu interagují, ale máme také stáda příšer."

"Předtím jsme měli nějaká stáda, ale byla to v podstatě taková jednotná skvrna.
které se pohybovaly jako jeden objekt, ale nyní i když se stádo pohybovalo společně.
Každá příšera má svou vlastní inteligenci a řídí se instinkty.
a dokáží se chovat velmi realisticky."

"Takže všechny tyto věci jsou něčím, co bylo možné pouze se současnou generací hardwaru.
Takže tohle je větší hra a oblasti jsou větší, ale pořád jsou to myslím samostatné mapy.
Uvažovali jste někdy o tom, že byste udělali jen jeden otevřený svět jako mnoho jiných nových RPG her?
jako jeden otevřený svět, nebo si myslíte, že je pro nás lepší, když budeme mít jeden otevřený svět?
oddělené zóny jako poušť a sněžné hory a tak dále?
V důsledku rozhodnutí mít na mapě tolik příšer najednou."

"a mít tyto proměnlivé klimatické podmínky, které mohou měnit to, co se vyskytuje na každé mapě.
jsme samozřejmě museli zvětšit měřítko hry.
a myslím, že to v některých lidech vzbudilo dojem, že se snažíme udělat hru s otevřeným světem.
Ale nakonec si myslím, že druh zážitku, který chceme lidem poskytnout."

"vyžaduje, abychom tyto ekosystémy vytvářeli poněkud odděleně od sebe.
protože chceme mít na každé mapě opravdu hluboký zážitek.
a aby každá z nich byla v podstatě vlastním živoucím světem pouště nebo lesa.
Udělat je propojené jako jednu velkou oblast s nějakou prázdnou oblastí mezi nimi."

"by pro nás těchto cílů nedosáhlo.
Takže i když má hra plynulý pohyb a přechody.
Měl jsem pocit, že to stále dává největší smysl pro design hry Monster Hunter.
a zážitek ze hry, který chci hráčům zprostředkovat."

"regionalizovat ekosystémy a zároveň umožnit cestování mezi nimi ve stejném světě.
Prostě to dávalo největší smysl.
Výsledek našich herních rozhodnutí může vypadat nějak jako hra s otevřeným světem.
ale to ve skutečnosti nebylo od začátku záměrem."

"Jedna z klíčových částí hry, série Monster Hunter.
je multiplayer, online multiplayer.
Ale pořád je to jen pro čtyři lidi.
Uvažoval jsi někdy o tom, že bys udělal třeba spin-off Monster Huntera?
jako MMO, Massive Multiplayer Online Game, nebo možná dokonce hru s živou službou?
Je to něco, co bys chtěl, nebo dokonce možná Capcom požádal?
Nebo máte raději ten multiplayer pro čtyři hráče?
Myslím, že Monster Hunter je především o vztahu hráče k příšeře."

"a to je něco jako boj jeden na jednoho.
A samozřejmě můžete hrát s dalšími hráči ale čím víc lidí se k vám přidá.
Myslím, že to rozmělní skutečnou kvalitu toho, jak se cítíme."

"pro každého hráče, když se utká s těmito velkými monstry v akčním souboji.
Takže kdybychom měli 50 lidí, 100 lidí, kteří by bojovali se stejnou příšerou.
Myslím, že příspěvek každého jednotlivého hráče se zmenší.
a připadá mi, že každý lovec má v lovu menší význam."

"a tomu se chceme vyhnout.
Samozřejmě jsme v průběhu let občas měli nějaké speciální formáty úkolů.
kdy se více lidí zapojilo do speciálního druhu obléhání nebo něčeho podobného.
ale když pomineme tyto výjimky."

"cítíme, že čtyři hráči jsou maximální možný počet.
kde získáte zkušenosti ze hry s ostatními hráči.
a každý může přispět k tomu, aby si navzájem pomohli rychleji zničit monstrum.
ale pořád máte pocit, že jsem opravdu hodně přispěl."

"Pomohl jsem porazit tohle monstrum a to je něco, kde to chceme udržet.
Mimochodem, s tímhle naprosto souhlasím.
V mém případě jsem například hrál Monster Hunter Rise.
Ale utekl jsem ze světa, protože jsem hrál na Switchi."

"Takže co bys řekl hráči jako já.
který se chystá poprvé vstoupit do této nové éry World and then Wild?
Můj vzkaz pro hráče, jako jsi ty, by zněl.
Nedělejte si starosti s tím, že jste prošvihli Monster Hunter World."

"protože pokud jste hráli něco jako Monster Hunter Rise.
všechny hry jsou založeny na stejném základním konceptu.
kooperativní akce proti velkým příšerám a to je něco, co můžeš rozhodně přenést své zkušenosti."

"do Monster Hunter Wilds.
Ve skutečnosti jsme se také hodně naučili od hráčské základny hry Monster Hunter World.
v souhrnu, protože můžeme vidět data na straně vývoje celé hráčské základny a jsme schopni analyzovat, jak kdo hru našel."

"byl určitý bod, kdy hráči Monster Hunter World bylo příliš obtížné pokračovat nebo některé bossy či části hry.
viděli jsme mnoho lidí, kteří v tomto bodě přestali hrát a skončili."

"Mohli jsme se vrátit a analyzovat sami sebe.
co bylo důvodem.
jako by ta příšera byla možná příliš záludná příliš brzy ve hře.
nebo jsme to v tutoriálu nevysvětlili dostatečně dobře."

"a všechny tyto poznatky jsme vzali na vědomí.
a využili jsme všech těchto zpětných vazeb a poznatků.
zkušenosti, které jsme se naučili, do hry Monster Hunter Wild takže v jistém smyslu, i když jste Monster Hunter World nikdy nehráli."

"budete těžit ze zkušeností celého publika hry Monster Hunter World.
které jsme vložili do hry Monster Hunter Wilds.
Dobře, takže teď, když byl oznámen Switch 2.
Předpokládám, že se toho moc říct nedá."

"ale chtěli byste alespoň vidět, jak hra běží na Switchi 2?
Myslíte si, že by to bylo možné?
Samozřejmě s ohledem na platformy z Monster Hunter Wilds.
Nemáme nic dalšího, co bychom mohli oznámit, kromě toho, co už je venku."

"ale také jsme tak trochu ve stejné pozici jako všichni ostatní se Switchem 2.
Je to takové úplně nové oznámení.
a my bychom potřebovali čas v nadcházející budoucnosti.
abychom se přesně dozvěděli, jaká je povaha hardwaru."

"a jak ho budeme nejlépe používat.
a to je něco, co nás v budoucnu čeká.
Takže si myslím, že tohle je konec ale chtěl bych jen jednu maličkost."

"že můžete říct, že se mi opravdu líbí podvodní úseky v Monster Hunter 3.
a chtěl bych, aby se vrátily Vím, že byli trochu kontroverzní.
ale byl bych rád, kdyby..."

"Byl bych rád, kdyby se vrátili To je vše, co k tomu mohu říci."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další