V moderní době hraní existuje mnoho případů, kdy váš oblíbený připravovaný titul posune datum vydání zpět. Někdy dojde k jednomu velkému posunutí, posunutí vydání z jednoho roku na druhý, zatímco jindy uvidíme, jak se hry odsouvají měsíc po měsíci, dokud se nám konečně nedostanou do rukou.
Veterán BioWare a Dragon Age Mark Darrah věří, že první možnost je mnohem výhodnější. V novém videu na svém kanálu YouTube (prostřednictvím GamesRadar) Darrah vysvětluje, jak může velké zpoždění umožnit vývojářům přehodnotit, jak jsou na tom s hrou.
"Pokud má vaše hra dva roky zpoždění, ale vy víte, že bude o dva roky opožděná, otevírá to váš prostor pro pravděpodobnost, protože víte: 'OK, správně, nevydáme ji za měsíc, ale za 25 měsíců. Pak udělejme krok zpět a znovu prozkoumejme, co máme, a případně zrušme některá rozhodnutí, která jsme učinili dříve, když jsme si mysleli, že děláme jinou hru, a vydejme se jinou cestou," řekl.
Na druhou stranu, neustálé odsouvání hry na podobnou dobu znamená, že vývojář nemůže udělat krok zpět a získat nějakou perspektivu. "Pokládáte náplast na náplast na náplast a nejenže nemáte pocit, že nemáte schopnost zálohovat, protože nemáte čas, ale ve skutečnosti je zálohování těžší a těžší, protože s každou další náplastí, s každou záplatou, s každou věcí, kterou děláte, abyste se pokusili zajistit, aby to, co máte, fungovalo, ztěžujete to jít jinou cestou," vysvětlil.
Viděli byste raději delší zpoždění nebo spoustu kratších?
