Skip to main content
Gamereactor Novinky Dragon Age: Origins
Novinky

Veterán BioWare říká, že vývojáři by měli udělat jedno velké zpoždění spíše než několik malých

"Pokládáte náplast na náplast na náplast."
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 12 března 2025

V moderní době hraní existuje mnoho případů, kdy váš oblíbený připravovaný titul posune datum vydání zpět. Někdy dojde k jednomu velkému posunutí, posunutí vydání z jednoho roku na druhý, zatímco jindy uvidíme, jak se hry odsouvají měsíc po měsíci, dokud se nám konečně nedostanou do rukou.

Veterán BioWare a Dragon Age Mark Darrah věří, že první možnost je mnohem výhodnější. V novém videu na svém kanálu YouTube (prostřednictvím GamesRadar) Darrah vysvětluje, jak může velké zpoždění umožnit vývojářům přehodnotit, jak jsou na tom s hrou.

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

"Pokud má vaše hra dva roky zpoždění, ale vy víte, že bude o dva roky opožděná, otevírá to váš prostor pro pravděpodobnost, protože víte: 'OK, správně, nevydáme ji za měsíc, ale za 25 měsíců. Pak udělejme krok zpět a znovu prozkoumejme, co máme, a případně zrušme některá rozhodnutí, která jsme učinili dříve, když jsme si mysleli, že děláme jinou hru, a vydejme se jinou cestou," řekl.

Na druhou stranu, neustálé odsouvání hry na podobnou dobu znamená, že vývojář nemůže udělat krok zpět a získat nějakou perspektivu. "Pokládáte náplast na náplast na náplast a nejenže nemáte pocit, že nemáte schopnost zálohovat, protože nemáte čas, ale ve skutečnosti je zálohování těžší a těžší, protože s každou další náplastí, s každou záplatou, s každou věcí, kterou děláte, abyste se pokusili zajistit, aby to, co máte, fungovalo, ztěžujete to jít jinou cestou," vysvětlil.

Viděli byste raději delší zpoždění nebo spoustu kratších?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.