Skip to main content
Novinky

Uzavřený kruh ve fázi předběžného přístupu Skate: "Věci se budou i nadále měnit a zlepšovat"

Vývojář komentuje překvapivé spuštění a to, jak odměňuje fanoušky za jejich trpělivost.
Ben Lyons Senior Editor 11 listopadu 2025

Příchod Skate jako projektu Early Access byl poměrně překvapivou záležitostí, protože na jedné straně byl nesmírně populární a při spuštění přilákal desítky milionů hráčů, ale na druhou stranu bylo mnoho fanoušků trochu zklamáno tím, co dostali. Obecně řečeno, některé z hlavních problémů hry se týkaly technického výkonu a nyní vývojář Full Circle vydal příspěvek na blogu, který komentuje toto a změny, které přicházejí.

"Pro některé z vás to nešlo tak hladce, jak bychom si přáli. V prvních několika týdnech se k nám připojilo mnohem více (mluvíme o milionech) hráčů, než jsme očekávali – a s tím přišly chyby, závady, zámky postupu a problémy s výkonem. Dostaneme se k tomu, proč a co s tím děláme, ale nejprve chceme ukázat naše uznání vám všem, že jste s námi zůstali."

Za tímto účelem vývojář rozdává každému hráči balíček péče, aby vyjádřil své uznání za pokračování v hraní hry, přičemž to zahrnuje 2000 Tix a 500 SVB, které můžete utratit ve hře, jak uznáte za vhodné. Dárek je však časově omezen, protože je možné si jej vyzvednout pouze do 2. prosince, 17:00 GMT/18:00 SEČ.

Kromě toho a při pohledu na zpětnou vazbu Full Circle vysvětlil následující:

"Tvorba Skate. je rovnováhou mezi poskytováním čerstvého obsahu z našeho plánu, vylepšováním celkového hráčského zážitku a řešením vašich živých názorů. Hru vylepšujeme a opravujeme – něco z toho za běhu a něco jako součást dlouhodobějších vylepšení. Věci se však budou i nadále měnit a zlepšovat. Všichni chceme Skate. být skvělí a spolupráce s vámi, naší komunitou, na vyladění hráčského zážitku během předběžného přístupu je způsob, jak toho dosáhnout."

Pokud jde o to, co se změní, můžeme očekávat méně chyb při resetování každodenních úkolů a navíc plynulejší systém postupu, díky kterému by měly být odměny a ekonomika ve hře více naplňující. Prémiové předměty by se měly stát jedinečnějšími a hodnotnějšími, Skate.Pass úrovní bude méně náročné dokončit, SVB bude snazší vydělat, bude více značkového a licencovaného obsahu a v budoucnu vám nezůstane obrovský přebytek měny akce, jako tomu bylo v mnoha jiných v Skate-o-Ween.

Full Circle se podepisuje slovy: "Jsme opravdu vděční za vaši trpělivost, jak se zlepšujeme, rosteme a vyvíjíme Skate. během předběžného přístupu. Bez vás, neuvěřitelných Skate, bychom tu nebyli., takže se podělte o svou zpětnou vazbu, chyby a problémy. Jsme na případu a odsud se budeme jen zlepšovat."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.