Skip to main content
Novinky

Uzavření Groka a X je podle generálního ředitele Epic Tima Sweeneyho "základní klientelistický kapitalismus"

Výzvy k zákazu následují po tom, co Grok vytvořil sexualizované obrazy žen a nezletilých.
Alex Hopley Editor UK 12 ledna 2026

Generální ředitel Epic Games Tim Sweeney se pustil do bouřlivých moří sporů o zákaz Groku a platformu, na které je AI chabot držen. Po zneužití funkce Imagine od Groka uživateli Twitteru/X k vytváření neslušných obrázků dětí a sexualizaci žen bez jejich souhlasu, objevily se výzvy k zákazu chatbota i samotného X vládami.

Sweeney nesouhlasí s žádným zákazem a věří, že všechny AI modely občas "sklznou z kolejí". "Všechny hlavní AI mají zdokumentované případy, kdy se vychýlily z koleje; všechny velké AI společnosti se snaží tomu čelit ze všech sil; žádná není dokonalá. Politici, kteří požadují, aby strážci selektivně rozdrtili firmu svého politického soupeře, jsou základní klientelistický kapitalismus," uvedl na Twitteru/X.

https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2009753835456156088

Mnozí komentovali pod Sweeneyho příspěvkem, ptali se, zda si je vědom toho, co obhajuje, a vysvětlovali, proč byl obsah vytvořený Grokem prostě nepřijatelný. "Hájím otevřené platformy, svobodu projevu a důsledné uplatňování právního státu. Špatné věci, které lidé s AI dělají, neobhajuji, ale důrazně odmítám, aby se prohřešky několika z nich používaly jako záminka k podkopání svobod všech," vysvětlil Sweeney.

https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2009764092735590628

Problém kontroverze kolem Grok Imagine je, že je velmi těžké si představit, jak by tato funkce nemohla být zneužita. Vytváření obrazů skutečných lidí je nebezpečný případ použití bez ohledu na okolnosti, protože může vést k dezinformacím a v tomto případě k zneužití. Proto je obtížné obhajovat tuto funkci jako funkci, která má své výhody navzdory nevýhodám, protože hlavní případy využití jsou pro podivíny a úchyly, jak ukazují nedávné kontroverze Groka.

Jaký je váš názor na tuto debatu?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.