Skip to main content
Novinky

Uvnitř groteskní zvukové krajiny Indiana Jones and the Great Circle: "Dialog je král", mistrovství formátu a odkaz Bena Burtta

Pete Ward z MachineGames s námi sdílí cenné zvukové poznatky, včetně práce s hlasem Troye Bakera, přechodu z Dolby Atmos na mono, nebo jak se umělec Foley snaží sám sebe pro ty klasické úderné…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 května 2026

My v Gamereactoru jsme se s vámi hodně dozvěděli a sdíleli s vámi spoustu informací o Indiana Jones and the Great Circle (a The Order of Giants) před a krátce po jeho vydání, ale nyní máme dva důvody mluvit o oceňovaném dobrodružství z pohledu první osoby, které rozhodně patří do muzea. Za prvé, že hra se chystá vyjít na Nintendo Switch 2 připravená přilákat nové publikum, a další, že jsme se setkali s Petem Wardem z MachineGames, který měl na MAD Games Show v Madridu vést mistrovskou lekci herního zvukového designu.

Zde je náš plně titulkovaný rozhovor se zvukovým režisérem:

"Dialogy jsou králem celého zážitku, protože je to narativní hra," vysvětlil o hlasovém dění Troye Bakera a zbytku hereckého obsazení v celkovém mixu a o celkové audio filozofii. "Takže hlavní dialog musí být slyšet pořád po celou dobu. A pak opravdu mícháme zbytek hry kolem těchto dialogů."

Zajímavé je, že také představil následující, což jde proti obvyklému předpokladu, že Atmos je jen jakýsi "bonusový režim", i když se pak přizpůsobili jednoduššímu stereo a mono výstupu:

"Všichni začínáme s Atmos mixem, i když víme, že většina hráčů vlastně nehraje s Atmos. Takže vydáváme 7.1.4 na Xbox, PS5 a PC."

MachineGames věnovali "docela dlouho času a úsilí" tomu, aby Indy na Switchi 2 zněl naprosto dobře

Když jsme mluvili o formátech a zařízeních původu (PC, konzole, surround nebo ne), a pak o různých možných cílech (sluchátka, reproduktory, virtualizace), bylo přirozené, že se objevila blížící se verze pro Nintendo Switch 2, s poměrně proměnlivou zvukovou krajinou od malých reproduktorů přes sluchátka až po TV stereo a 5.1 PCM prostorové reproduktory.

"To byla trochu výzva z hlediska optimalizace," přiznal v pořadu Indy na Switch 2, "protože je mnohem menší a má menší výpočetní kapacitu než větší platformy. Takže jsme věnovali poměrně hodně času a úsilí, abychom zajistili, že tento zážitek na platformu přineseme co nejlépe v rámci těchto omezení."

Ward se k těmto rozdílům dostává technicky, když odhaluje, jak MachineGames zvažují možnosti HRTF i pro svou další hru (možná Wolfenstein 3?)

"Většina našich hráčů bude hrát na sluchátka. A je opravdu zábavné vidět, že můžeme přinést takový prostorový zážitek hráčům, kteří mají sluchátka a nemají ty reproduktory," komentoval virtualizaci. "Každý má jiné tvary uší a jiné zkušenosti. Proto je personalizované HRTF něco, co nás docela zajímá zkoumat. Takže to je něco, na co se budeme podrobněji zaměřovat i v naší další hře."

Nakonec jsme také mluvili o autentickém filmovém pocitu Indiana Jones and the Great Circle a hned bylo jasné, odkud to pochází:

"Myslím, že nejvíc mě v té hře baví mlátit nepřátelské vojáky pánvemi, kytarami a podobně. Protože je to tak indiánské, tak groteskní. A všechny tyto zvuky jsme také nahrávali sami." A co skuteční lidé? Pokračoval: "Nechci říkat ne skutečným lidem, protože jsme nahráli umělce Foley, jak se bije. A použili jsme něco z toho, protože se trochu mlátil do hrudi a dostali jsme tu facku. Což je opravdu důležitý prvek. Ale nevěšili jsme velké mrtvoly nebo něco podobného. Ale použili jsme některé techniky inspirované Benem Burttem a způsobem, jakým on a jeho tým nahrával pro původní filmy. Tím, že vezmeme baseballové pálky a budeme mlátit do kožených věcí... Takže ano, alespoň jsme se snažili čerpat inspiraci od Bena Burtta."

Jak se vám líbil zvuk na nejnovější hře od Indy a plánujete hrát na Switch 2? Náhodou jsme před pár dny na 26. Comiconu Neapol dělali rozhovor s Troyem Bakerem a samozřejmě jsme mluvili o jeho roli zde. Zůstaňte naladěni na celé video, které brzy přijde.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.